三國(guó)時(shí)代3免廣告是一款策略戰(zhàn)斗類游戲。帶給玩家的是全新的三國(guó)題材,融合了各種策略元素,每個(gè)玩家都能找到喜歡的三國(guó)角色參加挑戰(zhàn),制定更加合理的戰(zhàn)斗方案,輕輕松松消滅敵人,招募一些武將加入自己的團(tuán)隊(duì),充分利用每個(gè)士兵的特性更好地攻打敵人,讓玩家擁有特別寬廣的領(lǐng)土范圍,在游戲中遇到的各種危機(jī)都能輕松解決,一切游戲內(nèi)容和道具都能免費(fèi)解鎖,帶給玩家特別寬廣的發(fā)揮空間,游戲過程中不會(huì)出現(xiàn)廣告。
三國(guó)時(shí)代3免廣告新手攻略
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
性格
【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【善辯】勸降成功概率+50%
【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯
【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降
【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99
【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強(qiáng)度
【物防】普攻防御強(qiáng)度
【火攻】火攻傷害強(qiáng)度
【火防】火攻防御強(qiáng)度
【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20
【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力
【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。2265君主威望影響新獲得的武將的忠誠(chéng)度
【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí)
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng)
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
三國(guó)時(shí)代3免廣告游戲攻略
人物屬性 【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命 【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口 【統(tǒng)帥】決定物攻和物防 【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防) 【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果 【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果) 【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠(chéng)度 【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力 【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí) 【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng) 戰(zhàn)斗屬性 【物攻】普攻傷害強(qiáng)度 【物防】普攻防御強(qiáng)度 【火攻】火攻傷害強(qiáng)度 【火防】火攻防御強(qiáng)度 【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20 【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力 【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力 【射程】攻擊范圍 【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
城池屬性 【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食 【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān) 【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān) 【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān) 【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值 地形 【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力 【草地】消耗1行動(dòng)力 【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害 【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程 【沙漠】消耗3行動(dòng)力 【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退 (注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將) 性格 【正直】 【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50% 【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯 【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99 【勇猛】 【善辯】勸降成功概率+50% 【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城 【淡泊】 【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50% 【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎 【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制 【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退 【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn) 【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格 【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60& 【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人 【多疑】 【陰險(xiǎn)】 【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑 【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍 【霸道】 【野心】 【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜 【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降 【記仇】 (性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的) 天命序列 天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
先上結(jié)論: 一戟二馬三刀
四刀二馬100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『228』
三錘三馬
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『332』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『245』
二錘二馬二劍
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『323』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『238』
一錘二馬二刀一劍
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』
60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『233』
一戟二馬三刀
100統(tǒng)率的武將打100統(tǒng)率的武將傷害期望是【438】
對(duì)面沒有馬傷害期望是『362』
60統(tǒng)率的武將打60統(tǒng)率的武將傷害期望是【304】
對(duì)面沒有馬傷害期望是『251』
可以把刀換弓,100統(tǒng)率傷害期望有馬『390』沒有馬『323』
但是遠(yuǎn)程掉1/5傷害所以在對(duì)面沒有馬的情況下傷害就比不上謀士火攻了
這里不得不提一下流星錘了,流星錘吃不到長(zhǎng)戟加戰(zhàn)馬的傷害加成
所以流星錘的性價(jià)比真的低
如果流星錘能吃加成的話那么二錘二馬一戟一劍將會(huì)成為新的最高傷害出裝。
100統(tǒng)率打100統(tǒng)率的傷害期望是【458】
對(duì)面沒有馬傷害期望是『379』
雖然有1點(diǎn)負(fù)重但無(wú)傷大雅,如果將劍換成馬的話雖然沒有負(fù)重,但傷害期望就不如一戟二馬三刀了。
100智力的謀士火攻同為100智力的謀士傷害是【300】
而且謀士沒有加傷手段。所以60統(tǒng)率的“廢將”傷害能打平100智力的謀士(?ω?)
當(dāng)然實(shí)際情況肯定不是這樣,畢竟謀士可以擁有60統(tǒng)率,而廢將不能有高智力呀。
《三國(guó)時(shí)代3免廣告》游戲優(yōu)勢(shì):
1.功能很齊全,提供的所有工具玩家都能自由挑選,提升自身的戰(zhàn)斗實(shí)力。
2.每一個(gè)武將的信息都是很全面的,能根據(jù)角色的實(shí)際情況選擇合適的組合方法。
3.游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性都很強(qiáng),可以讓玩家產(chǎn)生濃厚的興趣。
《三國(guó)時(shí)代3免廣告》游戲亮點(diǎn):
1.采用的是古典的游戲畫風(fēng),還原了真實(shí)的三國(guó)時(shí)期的風(fēng)貌。
2.每個(gè)玩家都能在游戲過程中了解三國(guó)文化的魅力,積極融入到挑戰(zhàn)當(dāng)中。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,玩家有一種無(wú)比震撼的感覺,更好地感受戰(zhàn)斗帶來的快樂。
《三國(guó)時(shí)代3免廣告》游戲測(cè)評(píng):
三國(guó)時(shí)代3免廣告這款游戲可玩性很高,可以了解三國(guó)歷史的變遷,每個(gè)玩家都能學(xué)習(xí)更多知識(shí),完美融合了一些現(xiàn)代游戲的元素,有更強(qiáng)的吸引力。