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測評:瑞秋?福斯特自殺之謎 不要忘記愛也不要忘記恨

時間: 2020-07-27 10:05:31  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

《瑞秋?福斯特自殺之謎》給我的第一感受就是:與眾不同,這是一款既沒有鬼怪也沒有追逐戰(zhàn),沒有恐怖血腥場面也沒有駭人聽聞的殺人狂魔,只是安靜地講了一個關(guān)于愛恨,關(guān)于遺忘的懸疑故事的游戲,比起游戲她更像是一部互動電影,類似(狙擊電話亭+閃靈)這樣的感覺。

測評:瑞秋?福斯特自殺之謎 不要忘記愛也不要忘記恨

在寫這個游戲的評測之前,一直在考慮這個游戲究竟算不算恐怖游戲,因為在游戲中并沒有恐怖的怪物或者是類似鬼怪一類的,它只是訴說了一個故事,這一點都不用去懷疑,甚至游戲一開,如果你是一個喜歡看懸疑片或是推理片的玩家,開始就能猜到幕后兇手是誰了,但是這款游戲真正讓人感到恐懼的是氛圍,那種壓抑,孤獨,緊張的氛圍依靠著音效、場景、劇情持續(xù)不斷地給玩家壓力,讓你處在一個恐懼害怕想要逃跑但是卻又根本不知道在害怕什么的情緒上。

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在劇情中融入伏筆,好奇心讓人浸入

游戲以母親的一封遺書作為開篇,在信中就已經(jīng)開始給我們灌輸了諸多疑點,母親是如何死的?信中的瑞秋是誰?為什么對她抱有歉意?幾年前發(fā)生了什么?這是游戲開始前我們就已經(jīng)在想的問題。

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到了酒店之后,我們拿起了電話,電話那頭的人說要幫助我們,為什么他比主角本身還要熟悉這里?他為什么一直在幫助我們?為什么不讓主角離開?過去的那件事情真相又是什么?在游戲進行的當中玩家會不斷的產(chǎn)生疑問,當我們有了好奇心就不自覺地浸入了整個游戲,被游戲中的各種條件所影響。

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而游戲的最后也給玩家拋出了一個疑點,我們自始至終都沒有見過幕后兇手一次,而整個旅館中也發(fā)生了非常靈異的事件,游戲并沒有在結(jié)局給我們解答這個問題,回味一下整個故事的開頭到結(jié)尾,細思極恐。

音效產(chǎn)生聯(lián)想,聯(lián)想引發(fā)恐懼

游戲在音效的表現(xiàn)上非常完美,優(yōu)秀的音效讓我們產(chǎn)生了聯(lián)想,它在對一些細節(jié)聲音的處理上非常貼近真實,比如說踩在不同的材質(zhì)上的腳步聲,風聲,雨聲,這些在游戲中都有體現(xiàn)并且被放大,在一個封閉又龐大的酒店里,你明明知道自己不是孤身一人,但是你還是會害怕,被各種日常中非常正常的聲音所嚇到,因為你會在想發(fā)出這些聲音的是大自然還是另有其人,本能得開始緊張,開始害怕。

真實龐大的空間,孤獨而無助

在場景上游戲也運用了非常宏大的游戲場景,許多房間,長廊和地下室,所有的房間中還有很多小的物品,可以被我們探索,把細節(jié)也還原的很好,這應該是和它的開發(fā)商one-o-one games有VR游戲開發(fā)經(jīng)驗有關(guān)系,把酒店中的每一個房間都刻畫的非常真實,正是這種真實感讓玩家浸入了游戲之中,這種“空房子”的設(shè)定,即使沒有人,也會覺得有什么就在我們身邊。

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如此龐大的場景,加上幾乎沒有什么用處的地圖,在游戲中地圖只告訴玩家所在的樓層沒有標注也沒有方向,一切都要靠玩家自己來找,加上游戲的提示只有一部電話,并且電話那頭的人是善是惡并不知道,對于玩家來說是非常無助的,這種無助的感覺也會催生恐懼感。

測評總結(jié):

這款游戲算的上是一款比較好的作品,“軟硬件”都配合的非常好,玩家好像在體驗一部懸疑電影,許多線索玩家都可以自己去推理,游戲中也沒有特意制作恐怖的場景來嚇人,正如開發(fā)者所說的這款游戲的本身不是為了讓人害怕,而是讓我們思考愛與恨,有些事情是否就可以被遺忘?

游戲中也有一些缺點,提示真的非常少,地圖也不好用,有bug(發(fā)生了一次),不過瑕不掩瑜,對于現(xiàn)如今一驚一乍靠著怪物來突出恐怖的游戲來說,這樣依靠場景音效來讓人覺得恐懼的游戲也非常清新脫俗。

最后提醒一句:

要玩這款游戲,必須先記住所有房間的位置,建議先把所有地方探索一遍,有個印象,不然真的很難找到地方(別問!問就無他,唯手熟爾)