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一血萬(wàn)杰覺(jué)強(qiáng)嗎 覺(jué)屬性介紹

時(shí)間: 2020-03-31 17:06:02  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

一血萬(wàn)杰中有著海量的英杰登場(chǎng),不少朋友們都很想知道這些角色是否給力,本次就來(lái)介紹一下金卡櫻代忍覺(jué),來(lái)看看她的技能和詳細(xì)屬性吧。

*一血萬(wàn)杰覺(jué)技能屬性

屬性:

技能:

*一血卍杰覺(jué)值得培養(yǎng)嗎?

相較于過(guò)往實(shí)裝的忍者(全游戲的爸爸媽媽們),突出的優(yōu)勢(shì)在于前期即獲得的職業(yè)內(nèi)極高的雙防,使得脆皮的問(wèn)題有了較好的改善。不過(guò)同樣相較同職業(yè)的彩底和紅金而言,轉(zhuǎn)身前整體的物魔攻水平遜于才藏和自來(lái)也,稍優(yōu)于鞍馬天狗(不過(guò)鞍馬是后期型),會(huì)心和俊敏情況與物魔攻相同。職業(yè)內(nèi)最高的雙防成長(zhǎng)增加了推圖&挑戰(zhàn)的穩(wěn)定性,但其它的數(shù)值偏低使其不一定成為最優(yōu)的輸出選擇

忍者的技能倍率普遍陽(yáng)轉(zhuǎn)遠(yuǎn)勝陰轉(zhuǎn)(這也是陽(yáng)轉(zhuǎn)后同時(shí)擁有2*2和aoe魔攻的百地成為爸爸的實(shí)際原因)。陽(yáng)轉(zhuǎn)霞飛陰轉(zhuǎn)沫亂,75級(jí)技能相同,同樣是橫3的物攻。考慮到技能倍率的問(wèn)題,絕大多數(shù)情況下都推薦陽(yáng)轉(zhuǎn),缺少aoe的遺憾也可以通過(guò)其它忍者進(jìn)行彌補(bǔ)。不過(guò)如果作為開(kāi)荒隊(duì)員之一,且隊(duì)內(nèi)急需高速aoe輸出的,也可以選擇陰轉(zhuǎn),先保證有aoe的范圍攻擊,再用其它角色陽(yáng)轉(zhuǎn)予以補(bǔ)充

轉(zhuǎn)身前物攻和魔攻的技能和以往忍者相比出現(xiàn)了對(duì)調(diào),可能會(huì)出現(xiàn)魔攻總是打不出較高傷害的情況,可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行物攻和魔攻的切換

一血萬(wàn)杰

類型: 角色扮演

進(jìn)入專區(qū)
傳奇

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角色扮演

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三個(gè)人

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3D

3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來(lái)說(shuō)游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場(chǎng)景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。