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解謎游戲-STEAM中最雜亂的游戲標(biāo)簽 (五)

時(shí)間: 2020-07-27 16:55:25  來(lái)源: 迷失  作者: 組長(zhǎng)

其實(shí)解謎游戲一直是一個(gè)非常好的故事載體。

非常適合加入各種暗喻與聯(lián)想信息。由于過(guò)關(guān)或收集需要,玩家會(huì)對(duì)游戲中所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行思考分析,嘗試點(diǎn)擊或考慮某個(gè)圖形的意義。得助于此,玩家很少會(huì)在解謎游戲中出現(xiàn)忽略重要劇情信息的情況——如果不收集這些信息并進(jìn)行組合分析,直接就會(huì)卡死在某個(gè)機(jī)關(guān)或密門(mén)前。

這個(gè)情況在其它游戲類型中是很少會(huì)出現(xiàn)的。相信玩家們很少會(huì)在極品飛車中飆車飛馳時(shí)關(guān)心路邊一閃而過(guò)的商店里賣(mài)的是什么商品,因?yàn)橹琅c否根本不會(huì)在游戲中產(chǎn)生任何影響。

也因此,在一款非解謎類型的游戲中,加入適當(dāng)?shù)慕庵i元素,會(huì)從側(cè)面推動(dòng)玩家去仔細(xì)推敲各個(gè)細(xì)節(jié),并因此獲得更好的游戲體驗(yàn)。

解謎游戲-STEAM中最雜亂的游戲標(biāo)簽 (五)

《刺客信條》,兄弟會(huì)中最強(qiáng)套裝和匕首需要完成羅穆盧斯的墓穴相關(guān)挑戰(zhàn)才能解鎖,而這些內(nèi)容其實(shí)就是動(dòng)作類解謎的一種表現(xiàn)。玩家需要在地圖中狼頭標(biāo)記處進(jìn)入地宮,然后完成各個(gè)地宮的探索與挑戰(zhàn)(主要是爬墻),最后得到最強(qiáng)裝備,間接提升了游戲的可玩度與劇情豐滿度,兄弟會(huì)一直擁有史詩(shī)級(jí)口碑不是沒(méi)有原因的

扯遠(yuǎn)了,還是回到我們一開(kāi)始的問(wèn)題,什么是解謎游戲——解謎冒險(xiǎn)游戲。

當(dāng)前的“主流”思維。其實(shí)還是以游玩謎題為輔,敘述故事為主:讓玩家主動(dòng)(或被動(dòng))地,帶著疑問(wèn)與思考去體驗(yàn)一個(gè)不俗的劇情,仔細(xì)閱讀一個(gè)值得花費(fèi)時(shí)間探索并能引發(fā)思考的故事。

從某些層面上,組長(zhǎng)覺(jué)得,這也是為什么現(xiàn)在很多解謎游戲的時(shí)長(zhǎng)設(shè)定在游玩時(shí)間為一兩個(gè)小時(shí)的原因——用一杯奶茶的價(jià)格,投入一部電影的時(shí)間來(lái)體驗(yàn)一個(gè)小眾但新穎的游戲,感受完全不同的思維與腦洞,來(lái)獲得超越日常生活的暢想,物超所值。

這可不是普通的爆米花電影能帶來(lái)的享受。

解謎游戲-STEAM中最雜亂的游戲標(biāo)簽 (五)

某些大片,票價(jià)在一款優(yōu)質(zhì)解謎游戲之上。但組長(zhǎng)是萬(wàn)萬(wàn)不會(huì)去看的

而實(shí)際上,steam上完全不乏游戲時(shí)長(zhǎng)幾個(gè)小時(shí)甚至十幾個(gè)小時(shí)的大制作,但整體表現(xiàn),無(wú)論是作品本身,還是玩家反饋,卻都顯得有些力不從心。

對(duì)解謎游戲而言,除了其他所有游戲需要考慮的各種因素外,還有一些“耐心”相關(guān)的問(wèn)題時(shí)刻挾持著制作者試圖高飛的心。

畢竟,能看完諸葛亮借東風(fēng)火燒赤壁的大有其人,但看完整本《三國(guó)演義》的,相比下可就寥寥無(wú)幾了。

耐心,可是人們當(dāng)下最缺乏的東西。

這里只是組長(zhǎng)對(duì)于解謎游戲思考的開(kāi)端,而組長(zhǎng)一直所見(jiàn)的,也只是解謎游戲的開(kāi)端,未來(lái),還未開(kāi)始。