絕地求生在線人數(shù)跌破25萬 PUBG究竟怎么了
時(shí)間: 2020-04-20 14:58:57 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬在這個(gè)月初愚人節(jié),絕地求生更新了全新模式吸引了一大批玩家回歸,在線人數(shù)一度飆上近百萬,但是隨著活動(dòng)結(jié)束,本月的在線人數(shù)平均跌破了25萬,到底問題出在哪里呢?
資訊:
絕地求生在上線初期還是受到萬人矚目同時(shí)在線玩家最高達(dá)到300萬的熱門游戲,而隨著時(shí)間的流逝,在線人數(shù)不斷下跌,200萬,100萬,60萬,30萬,25萬,這是近兩年來pubg玩家同時(shí)在線人數(shù)數(shù)量變化,而游戲究竟出了哪些問題導(dǎo)致從現(xiàn)象級(jí)游戲一直流落至此。
游戲的負(fù)優(yōu)化情況
玩多了FPS游戲的玩家都會(huì)知道,游戲中的幀數(shù)將會(huì)直接影響到玩家在游戲中的對(duì)槍體驗(yàn),但是PUBG對(duì)于游戲的幀數(shù)優(yōu)化可以說是“屎”,這其中有他們經(jīng)驗(yàn)不足和人手缺少的問題,但是這個(gè)問題已經(jīng)持續(xù)了3年的時(shí)間,三年的時(shí)間在這個(gè)問題上依舊沒有很好的改善,即使最近藍(lán)洞有意開始優(yōu)化幀數(shù)但是效果依舊不明顯。
游戲內(nèi)bug不斷
游戲內(nèi)bug的出現(xiàn)也會(huì)直接影響到玩家的體驗(yàn),而PUBG的bug也是獨(dú)一檔,提了再提還未解決,相信不少玩家都遇到過,在玩四排的時(shí)候會(huì)有一名隊(duì)友看不見隊(duì)標(biāo),這讓玩家的游戲體驗(yàn)非常糟糕,包括目前卡拉金地圖中會(huì)有卡墻掉血的bug出現(xiàn),非常離譜,而藍(lán)洞對(duì)此像睜眼瞎一般。
版本改動(dòng)隨心所欲
目前最讓人蛋疼的就是游戲內(nèi)手雷的傷害被降低,手雷受到了防彈衣以及趴下等等因素的影響而降低威脅性,不過其它投擲物的作用也被提升,但是依舊無法取代手雷的地位。
還有就是血霧的顯示狀態(tài),之前藍(lán)洞改掉了擊中的血霧,讓人根本看不清自己有沒有打中,而當(dāng)玩家逐漸適應(yīng)了新的血霧后,對(duì)不起,我又改回來了,Wtf,你是在干什么?
PUBG之所以越來越?jīng)觯\(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)有不可推卸的責(zé)任。
反作弊系統(tǒng)形同虛設(shè)
真的不知道現(xiàn)在有沒有像豬豬一樣回家之后會(huì)上線和朋友們上線打兩把四排的小伙伴,我們就拿最近的卡拉金地圖,豬豬在這里用自己的薯片打賭,一局比賽必有兩個(gè)以上的外掛,就目前我在4000分碰到掛的頻率高到令人發(fā)指,穿墻,透視,自瞄,無后座,穿山甲等等等我?guī)缀跻痪直荣惪偰芘龅揭粌蓚€(gè),而且演都不帶演。
最關(guān)鍵的問題是舉報(bào)了之后,只封禁三天或者一天,一天之后使用外掛者又繼續(xù)生龍活虎地出來暴虐玩家。(別和豬豬杠什么你太菜了看誰都是外掛,豬豬KDA1.8場(chǎng)均200+傷害,起碼是個(gè)在正常水平之上一點(diǎn)點(diǎn)的玩家,而且游戲時(shí)長(zhǎng)也超過了1500個(gè)小時(shí))
游戲模式需要加入新玩法
這個(gè)月在加入奇幻大亂斗后,PUBG的人數(shù)確實(shí)有顯著的上升,說明新模式是可以被許多玩家所接受的,在普通模式里天天與神仙亂打,而且單一的逃殺已經(jīng)讓許多小伙伴有了游戲疲勞感,厭惡了撿槍一小時(shí),對(duì)槍三秒鐘的感受,這也是為什么小地圖要比大圖火的多的原因。
豬豬有話說
希望藍(lán)洞能夠迷途知返,能夠迅速改善這些方面,不過三年時(shí)間不改現(xiàn)在還來得及嗎?我們對(duì)此不抱什么希望,只是可惜了當(dāng)初一個(gè)現(xiàn)象級(jí)火爆的游戲迅速在我們面前衰敗,讓人覺得可惜。