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劍與遠(yuǎn)征囚時(shí)之界資源點(diǎn)如何布陣 2級(jí)區(qū)域資源點(diǎn)路線分享

時(shí)間: 2020-06-01 16:35:42  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

劍與遠(yuǎn)征囚時(shí)之界是官方新推的團(tuán)本玩法,游戲中大家占領(lǐng)了領(lǐng)地后要協(xié)同移動(dòng),讓資源點(diǎn)連線來方便移動(dòng)。那么2級(jí)區(qū)域的資源點(diǎn)要如何布陣呢?這里就來分享一下路線。

劍與遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征2級(jí)區(qū)域資源點(diǎn)路線推薦

從任意一個(gè)蠻角突破到內(nèi)圈每個(gè)畫線的區(qū)域大概有60個(gè)高級(jí)資源點(diǎn)攻破蠻角后繼續(xù)轉(zhuǎn)移到最近的資源區(qū)域附近所有人保留一個(gè)資源點(diǎn)后續(xù)接著攻打這個(gè)冰魔待該資源區(qū)域被占光之后,以小組形式轉(zhuǎn)移到下一個(gè)資源區(qū)域建議每個(gè)人在每個(gè)資源區(qū)域都留一個(gè)資源點(diǎn)

2級(jí)區(qū)域的空地大概需要兩個(gè)英雄,每次消耗體力在20點(diǎn)左右。開拓到下一資源區(qū)域的總體力消耗大概在1200左右。攻打蠻角守衛(wèi)一隊(duì)過大概需要360體力蠻角本體大概需要打8次(空血還要打3次左右)960體力消耗總體力與轉(zhuǎn)移消耗體力類似

其他提示

空地雖然掛機(jī)給的精華與低級(jí)資源點(diǎn)相當(dāng),

但掛機(jī)圣物產(chǎn)出量太少,

價(jià)值遠(yuǎn)不如低級(jí)資源點(diǎn)

打蠻角核心英雄百分比傷害 (魅魔)反傷傷害(娑麗絲)三眼減能防止BOSS開大

蠻角本體難度與4級(jí)點(diǎn)相當(dāng)

蠻角守衛(wèi)難度在4、5級(jí)點(diǎn)中間推薦高戰(zhàn)打守衛(wèi),低戰(zhàn)打本體

最終boss會(huì)復(fù)活大家不用擔(dān)心與大佬進(jìn)度差太多導(dǎo)致boss被打死,自己打不夠傷害

本次的路線推薦就到這里,大家去團(tuán)本的話還是要跟著大部隊(duì)行動(dòng)。


劍與遠(yuǎn)征

類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

進(jìn)入專區(qū)
游戲推薦 關(guān)卡 卡牌 策略
關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

卡牌

卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗校械臅r(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。