騰訊和祖龍公布了一款用虛幻4制作的回合制MMO
時(shí)間: 2020-06-12 14:00:27 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)在后「端轉(zhuǎn)手」時(shí)代,回合制MMO已經(jīng)變成了一個(gè)易守難攻的品類(lèi)。
這個(gè)品類(lèi)的商業(yè)價(jià)值顯而易見(jiàn)。觀察暢銷(xiāo)榜單走勢(shì)可以發(fā)現(xiàn),有些頭部回合制MMO上線4、5年后,仍能穩(wěn)定保持在Top 10的位置上。
同時(shí),這又是一個(gè)門(mén)檻極高的品類(lèi)。現(xiàn)有的頭部手游產(chǎn)品大多都擁有端游IP,很多廠商在過(guò)去5年中曾嘗試進(jìn)入這個(gè)品類(lèi),最終都鎩羽而歸。
那現(xiàn)在做回合制MMO是不是沒(méi)機(jī)會(huì)了?至少騰訊和祖龍都不這么認(rèn)為。今天,他們公布了一款名為《夢(mèng)想新大陸》的回合制MMO,準(zhǔn)備再度對(duì)回合制MMO的頭部市場(chǎng)發(fā)起沖擊。
祖龍上一款回合制MMO是2016年上線的《夢(mèng)幻誅仙》手游。作為騰訊發(fā)行的第一款回合制MMO手游,《夢(mèng)幻誅仙》手游曾幫助騰訊在這個(gè)品類(lèi)初步站穩(wěn)了腳跟。祖龍娛樂(lè)招股書(shū)顯示,《夢(mèng)幻誅仙》手游截至2019年12月,累計(jì)流水超過(guò)33億,累計(jì)注冊(cè)玩家數(shù)超1780萬(wàn)。
此后,祖龍把研發(fā)重心更多地放在了即時(shí)制MMO上,但他們并沒(méi)有放棄回合制。祖龍娛樂(lè)CEO李青曾表示,「團(tuán)隊(duì)有十幾年回合制經(jīng)驗(yàn),所以肯定還會(huì)做回合制產(chǎn)品?!?/p>
于是時(shí)隔4年,祖龍?jiān)俅文贸隽俗约簤合涞椎谋臼?。在《?mèng)想新大陸》中,他們還用上了積累多年的虛幻4引擎技術(shù)。這應(yīng)該是國(guó)內(nèi)第一款基于虛幻4的回合制MMO手游。
就當(dāng)前的宣傳視頻和海報(bào)來(lái)看,《夢(mèng)想新大陸》在美術(shù)表現(xiàn)上做了不小的投入。借助虛幻4引擎,游戲在人物建模、地圖場(chǎng)景、光影、材質(zhì)等方面,都有不錯(cuò)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。李青曾表示,UE4項(xiàng)目美術(shù)成本至少要比普通項(xiàng)目高出1倍。由此推斷,《夢(mèng)想新大陸》很有可能是目前已知的回合制MMO當(dāng)中,美術(shù)成本最高的產(chǎn)品之一。
除了虛幻4帶來(lái)的畫(huà)面品質(zhì)提升之外,《夢(mèng)想新大陸》還有什么不一樣的地方?根據(jù)官網(wǎng)信息,葡萄君發(fā)現(xiàn)游戲在題材和玩法上,貌似也做了一些差異化設(shè)計(jì)。
先看題材?!秹?mèng)想新大陸》官網(wǎng)上有這么一段世界觀介紹:
「在這個(gè)遠(yuǎn)古奇幻世界里,有著一個(gè)雄偉壯闊的姆大陸,大陸上生活著眾多史前生物和人類(lèi)部族。人類(lèi)通過(guò)研究『圣書(shū)石板』,逐漸掌握了『地、水、火、風(fēng)』四種魔法元素。
學(xué)者莫林從『圣書(shū)石板』發(fā)現(xiàn)了第五元素『以太』,『以太』通過(guò)吞噬四大元素,將自然生物逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)闄C(jī)械,一場(chǎng)新的危機(jī)正在悄然蔓延......」
官網(wǎng)同時(shí)還展示了游戲世界當(dāng)中的七種不同的文明,其中一些文明的設(shè)定似曾相識(shí):被雨林重重環(huán)繞的瑪哈雅部落,在大洪水中沉入海底的亞特蘭帝國(guó),位于沙漠邊緣的黃金國(guó)度......好像在現(xiàn)實(shí)中都能找到與之對(duì)應(yīng)的古老文明或傳說(shuō)。
瑪哈雅部落
亞特蘭帝國(guó)
黃金國(guó)
制作人二翔在公開(kāi)信中表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在題材上考慮了很久,后來(lái)決定把現(xiàn)實(shí)世界中差異巨大的風(fēng)土人情做進(jìn)游戲,于是才有了代表埃及文化的黃金國(guó)、代表瑪雅文化的瑪哈雅......
看得出來(lái),《夢(mèng)想新大陸》希望能通過(guò)題材,和此前的回合制MMO產(chǎn)品做出差異。但這種多文明架空幻想題材對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建世界觀的能力要求非常高,需要游戲根據(jù)不同文明的特點(diǎn),設(shè)計(jì)差異化的背景設(shè)定、風(fēng)俗習(xí)慣。具體能夠做到什么程度,可能要通過(guò)游戲后續(xù)公布的信息進(jìn)一步觀察。
再看玩法,《夢(mèng)想新大陸》貌似對(duì)回合制的局內(nèi)戰(zhàn)斗做了一些調(diào)整。制作人二翔在公開(kāi)信中提到了幾個(gè)關(guān)鍵詞「十字交錯(cuò)的縱橫戰(zhàn)場(chǎng)」、「局內(nèi)實(shí)時(shí)天氣」、「巨型飛行立體打擊的機(jī)械Boss戰(zhàn)」、「紅藍(lán)BUFF中立怪」。從這些描述來(lái)看,游戲的局內(nèi)戰(zhàn)斗會(huì)有更多形式,同時(shí)局內(nèi)天氣、玩家站位、甚至中立生物都有可能對(duì)戰(zhàn)斗策略產(chǎn)生影響。
此外還有張海報(bào)顯示,《夢(mèng)想新大陸》計(jì)劃建立「與友為鄰」的擬真社區(qū),想必社區(qū)型的家園系統(tǒng)也會(huì)成為構(gòu)建游戲內(nèi)社交玩法的重要組成部分,而海報(bào)中展示的釣魚(yú)等生活技能,或許就是與之相關(guān)的配套玩法。
從上述這些公開(kāi)信息可以看出,《夢(mèng)想新大陸》至少在題材和玩法上,采用了和傳統(tǒng)回合制MMO差異化的設(shè)計(jì)。對(duì)于為什么做出這樣的選擇,二翔在公開(kāi)信中也做出了解釋?zhuān)?/p>
「我們團(tuán)隊(duì)全員皆為資深回合用戶(hù),市面上所有回合產(chǎn)品我們都深度體驗(yàn)和沉迷過(guò)。 長(zhǎng)期以來(lái)也一直保持著跟大量回合玩家良好密切的溝通,發(fā)現(xiàn)回合玩家其實(shí)是有迭代訴求的。他們期待更好的產(chǎn)品但一直沒(méi)有出現(xiàn),所以一定程度上造成了品類(lèi)流失。」
也就是說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》希望能夠通過(guò)畫(huà)面品質(zhì)、題材和玩法的迭代,承接回合玩家對(duì)于產(chǎn)品的期望。不過(guò),即便騰訊和祖龍都對(duì)MMO品類(lèi)有著多年的積累,鑒于當(dāng)前回合制MMO的市場(chǎng)格局,《夢(mèng)想新大陸》想沖擊品類(lèi)頭部還面臨著諸多挑戰(zhàn)。
比如如何爭(zhēng)取新老用戶(hù)的關(guān)注。李青曾表示,傳統(tǒng)MMO正越來(lái)越不受年輕用戶(hù)的喜歡,而MMO核心用戶(hù)更習(xí)慣于留在自己能接受的IP和世界觀里。
為了吸引核心用戶(hù),目前所有回合制MMO的頭部產(chǎn)品,幾乎都擁有十年以上歷史的端游IP,比如如祖龍此前的《夢(mèng)幻誅仙》手游就擁有端游IP+小說(shuō)IP的雙重加持。鑒于《夢(mèng)想新大陸》選擇原創(chuàng)IP,那么游戲能否憑借世界觀獲得核心用戶(hù)的認(rèn)可,可能需要通過(guò)進(jìn)一步測(cè)試去驗(yàn)證。
同時(shí),這款游戲還要想辦法在泛用戶(hù)群體中獲得額外的用戶(hù)增量,比如吸引更多年輕用戶(hù)。
此前有些MMO通過(guò)營(yíng)造特定的文化調(diào)性(如國(guó)風(fēng))吸引年輕用戶(hù),但《夢(mèng)想新大陸》貌似沒(méi)有采用這種方式。在葡萄君看來(lái),《夢(mèng)想新大陸》可能一方面想用更年輕化的美術(shù)風(fēng)格吸引用戶(hù),另一方面或許會(huì)做更多符合年輕用戶(hù)偏好的玩法,但后者可能需要通過(guò)更多細(xì)節(jié)相關(guān)的信息進(jìn)行驗(yàn)證。
而在玩法方面,傳統(tǒng)回合制MMO輕操作而重策略,要求玩家理解屬性、技能等數(shù)值的細(xì)微差距對(duì)戰(zhàn)斗的影響,以及預(yù)判對(duì)手行為的心理博弈,但在即時(shí)制游戲、直播和短視頻的影響下,近兩年用戶(hù)更希望能夠直接通過(guò)畫(huà)面演示,理解游戲的玩法規(guī)則。體驗(yàn)和訴求的矛盾,是傳統(tǒng)回合制MMO近來(lái)不太能為年輕用戶(hù)關(guān)注的原因之一。
相應(yīng)的,《夢(mèng)想新大陸》在局內(nèi)戰(zhàn)斗中加入天氣、站位等更直觀的策略維度,可能就是在游戲直觀化方面的嘗試。而巨型飛行的機(jī)械Boss戰(zhàn),以及制作團(tuán)隊(duì)正在琢磨的「紅藍(lán)BUFF中立怪」都是此前回合制MMO沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的玩法機(jī)制。說(shuō)不定能夠讓用戶(hù)感覺(jué),這款游戲沒(méi)有傳統(tǒng)回合制的套路感。
當(dāng)然,上述大部分內(nèi)容來(lái)自葡萄君的主觀猜測(cè),《夢(mèng)想新大陸》的世界觀設(shè)定究竟是什么樣,會(huì)對(duì)回合制MMO玩法做出多大的調(diào)整?在官方正式公布更多細(xì)節(jié)之前,一切都是未知數(shù)。
從早期的《石器時(shí)代》到現(xiàn)在將近20年間,雖然市場(chǎng)幾經(jīng)變遷,但玩家對(duì)于回合制MMO的熱情長(zhǎng)盛不衰。而騰訊對(duì)于回合制MMO,一直都有更大的野心。在《夢(mèng)幻誅仙》手游之后,騰訊幾乎每年都會(huì)發(fā)行一到兩款自研或代理的回合制MMO產(chǎn)品。而此次騰訊和祖龍的再度合作,意味著一段時(shí)間沒(méi)有變化的回合制MMO頭部市場(chǎng),又將重新燃起硝煙。