巫師之昆特牌怪獸成長(zhǎng)卡組有哪些 卡組構(gòu)建一覽
時(shí)間: 2020-07-22 09:58:52 來(lái)源: 迷失 作者: 小鋒說(shuō)游戲王巫師之昆特牌怪獸成長(zhǎng)卡組有哪些 卡組構(gòu)建一覽。然后我們首先來(lái)看一下我們現(xiàn)在的卡組構(gòu)筑,大家一看到我就卡組構(gòu)筑,就知道這玩意有多便宜了,老矛頭、杰洛特、歐茲瑞爾、莫恩塔特,除了這個(gè)莫恩塔特是需要融合其他前三樣都是系統(tǒng)贈(zèng)送的而且莫恩塔特時(shí)候抽箱子還是很容易抽出來(lái)的,雷霆贈(zèng)送的,魔獸這個(gè)都需要融合,但是他只需要兩百個(gè)碎片就可以融合的出來(lái)不用擔(dān)心,狼人頭領(lǐng)融合起來(lái)也很便宜只需要兩百,寒冰巨人兩個(gè),食尸鬼,這個(gè)也是系統(tǒng)贈(zèng)送的。
卡組構(gòu)筑
技能:沼澤果實(shí)
老矛頭
杰洛特
歐茲瑞爾
莫恩塔特
雷霆
魔獸
狼人頭領(lǐng)
寒冰巨人
食尸鬼
阿爾祖落雷術(shù)
翼手龍
狂獵之犬
安德萊格幼蟲(chóng)
孽鬼戰(zhàn)士
孽鬼
阿爾祖落雷術(shù),這個(gè)需要兩個(gè)也是系統(tǒng)贈(zèng)送的翼手龍,如果大家運(yùn)氣不好的話其實(shí)可以融兩個(gè),狂獵之犬系統(tǒng)贈(zèng)送的。這個(gè)是核心關(guān)鍵這個(gè)就需要大家去融合這個(gè)也只需要六十個(gè)碎片即可的安德萊格幼蟲(chóng)。還有這個(gè)孽鬼戰(zhàn)士也是需要合成的而孽鬼系統(tǒng)贈(zèng)送的,便宜吧!說(shuō)構(gòu)筑的話重點(diǎn)就來(lái)說(shuō),我們要攜帶的技能了。
我們攜帶的技能是怪獸陣營(yíng)的沼澤果實(shí)技能,我們開(kāi)始得到的系統(tǒng)技能是堅(jiān)硬甲殼但是我們只要解鎖完了所有新手教程的話,我們就可以使用這里全部的技能,而到時(shí)候我們就可以使用沼澤果實(shí),這個(gè)果實(shí)呢就是可以使用我們自身的能力生產(chǎn)出來(lái)一個(gè)德尼闊拉的果實(shí),這果實(shí)又有成長(zhǎng)的能力,而且這果實(shí)能夠生成十個(gè),被打爆一個(gè)我們還可以繼續(xù)生產(chǎn)一般情況下是用不完的所以說(shuō)這個(gè)能力算得上是非常好的。也是非常配合我們成長(zhǎng)流的。
重要單卡
接下來(lái)我們就來(lái)介紹一下重要的單卡孽鬼,我們就不用說(shuō)了生成一個(gè)同名牌,這也是我們成長(zhǎng)流到最關(guān)鍵的卡片,因?yàn)槟豕肀旧淼淖员D芰苋醯脑?,我們不用期待他能活到后期重點(diǎn)呢,第二個(gè)就是這個(gè)安德萊格幼蟲(chóng)它本身佩戴兩點(diǎn)護(hù)甲兩只的話就是四點(diǎn)護(hù)甲兩只加起來(lái)
總共是六點(diǎn)不對(duì)方選擇打爆他們的話估計(jì)也是需要費(fèi)點(diǎn)勁的。我們成長(zhǎng)流卡組最強(qiáng)大的助力就是第二個(gè)就是我們的水鬼了,水鬼也很重要,大家要知道現(xiàn)在在游戲中的位置這一點(diǎn)也是非常重要的,有些卡片在近戰(zhàn)區(qū)域能夠發(fā)揮效果,而他到遠(yuǎn)戰(zhàn)區(qū)域就不能了,水鬼能將一個(gè)單位移到另外一排,并且造成兩點(diǎn)傷害這一點(diǎn)就非常管用了。
然后就是翼手龍了翼手龍可以和尖嘯女妖進(jìn)行換著用,如果覺(jué)得尖嘯女妖更好用的話可以用,尖嘯女妖覺(jué)得翼手龍更好用換翼手龍,因?yàn)樗麄儍蓚€(gè)同樣是三點(diǎn)的數(shù)值,并且都有成長(zhǎng)功能,但唯一不同的是翼手龍是直接造成兩點(diǎn)傷害,我更比較偏向于傷害,翼手龍本身需要人口就比較高一點(diǎn)需要五的人口如果人口不夠多,那么就真的沒(méi)辦法咯。
阿爾祖落雷術(shù)這張卡片將會(huì)是我們的卡組核心,因?yàn)槌砷L(zhǎng)流能夠傷害對(duì)方和影響對(duì)方的卡片是非常少的,除了我們前面提到的水鬼,第二個(gè)就是我們的阿爾祖落雷術(shù),這個(gè)是開(kāi)頭贈(zèng)送的能夠傷害五點(diǎn)的好卡,我們也只能靠這張卡來(lái)傷害對(duì)方,而我們的食尸鬼將是我們短局中的非常重要的卡片之后在前面的牌局中的時(shí)候,把寒冰巨人還有各種高點(diǎn)數(shù)的卡片,完全全的打出去用我們的食尸鬼再將點(diǎn)數(shù)重新賦予過(guò)來(lái)
二次利用是非常強(qiáng)的,狼人頭領(lǐng)也是作為我們成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)了一個(gè)重要踏腳石也不用說(shuō)重要的是
這個(gè)魔獸,魔獸是在場(chǎng)上的話這張卡片不是最高單位就給增兩點(diǎn)這張卡片可以配合我們卡組中很多卡片來(lái)打一個(gè)非常強(qiáng)的comb。莫恩塔特這張卡片也是我們卡組的核心這張卡片可以放逐我們墓地中所有的單位,每放逐一個(gè)自身便獲得一點(diǎn)數(shù)值,大家也看到我們卡組中大多數(shù)都是怪獸,我們前期逼對(duì)方,后期去打短局的話這張卡片在后期就非常的強(qiáng)吧。
卡組combo
就我們來(lái)細(xì)細(xì)說(shuō)一下他的combo,這卡組的一個(gè)combo就是他的所有的成長(zhǎng)按卡片的點(diǎn)數(shù)往上打,因?yàn)槌砷L(zhǎng)是每沒(méi)打出一個(gè)比自身高的友軍單位自身就會(huì)得一點(diǎn)增益我們得到一副手卡的時(shí)候,就可以按照順序一張一張的將他們?nèi)康拇虺鋈ィ缓筮@樣可以將我們的收益最大化而且對(duì)方看到這個(gè)場(chǎng)景的話會(huì)非常的害怕如果你有七八個(gè)單位同時(shí)長(zhǎng)點(diǎn),誰(shuí)看到心都寒
我們卡組大多數(shù)卡片都可以成長(zhǎng)。第二個(gè)combo就是狂獵之犬配合先手的優(yōu)勢(shì)就是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了一個(gè)無(wú)限加點(diǎn)的combo,這個(gè)combo可以算得上是成長(zhǎng)流一個(gè)非常不引人注意的combo了,這個(gè)能力其實(shí)也算統(tǒng)御流的combo這張卡片在先手打出去的時(shí)候,這張卡給你是場(chǎng)上最高如果配上戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)從第一回合就打出去。
到最后打完的時(shí)候狂獵之犬配合戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)一般點(diǎn)數(shù)都會(huì)長(zhǎng)得非常非常的高。狂獵之犬本身配合魔獸這兩個(gè)技能還能制成一個(gè)小combo,總就是魔獸不停的追狂獵之犬的點(diǎn)數(shù)狂獵之犬不停的加點(diǎn),狂獵之犬的點(diǎn)數(shù)高于魔獸的時(shí)候就可以形成了一個(gè)無(wú)限加點(diǎn)也可以給對(duì)方造成一個(gè)很大的心理壓力這個(gè)combo越早打出去越好其他的就是卡組比較散的能力了。