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游戲勢(shì)力的輸出與逆流,2020全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)嘉賓搶先看(二)

時(shí)間: 2020-06-17 10:43:58  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

2020年第十八屆ChinaJoy將于7月31日—8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。官方同期會(huì)議也將于7月30日-8月1日在上海浦東嘉里大酒店隆重舉辦。本屆將帶來多場重磅主題大會(huì),中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、2020全球電競大會(huì)、全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)以及云集國內(nèi)外知名開發(fā)者的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)也將于7月31日上海浦東嘉里大酒店上海廳3隆重召開。本屆峰會(huì)主題為:高品質(zhì)與用戶的距離,將分設(shè)“多元游戲的打造與革新”、“游戲勢(shì)力的輸出與逆流”和“長線運(yùn)營的內(nèi)核與戰(zhàn)略”三大主題板塊。

近日,IGN 日本總編Daniel Robson、東品游戲創(chuàng)始人強(qiáng)強(qiáng)、分眾游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官朱笑靖已正式確認(rèn)接受邀請(qǐng),將出席全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)。三位嘉賓將圍繞“游戲勢(shì)力的輸出與逆流”這一主題板塊,并帶來精彩演講,共同探討游戲全球化下的經(jīng)驗(yàn)與機(jī)遇。

IGN 日本總編 Daniel Robson   Daniel Robson,現(xiàn)任IGN日本的總編。出生于英國,2006年起定居日本, Daniel在流行文化媒體方面有20年的經(jīng)驗(yàn)。起初在倫敦的NME,Q, Mixmag,Smash Hits和BBC Worldwide公司擔(dān)任一名記者和編輯,他搬到東京,為日本時(shí)報(bào)、衛(wèi)報(bào)、Edge、PlayStation官方雜志、MTV等數(shù)十家媒體報(bào)道音樂、電子游戲、和其它日本流行文化。2014年Daniel在索尼電腦娛樂日本工作室擔(dān)任社區(qū)經(jīng)理一段時(shí)間后,于2016年重返媒體行業(yè)。與日本新聞?lì)I(lǐng)袖Sankei Digital聯(lián)手推出了IGN日本,Daniel在加入Sankei Digital前通過寫作和為日本樂隊(duì)預(yù)定海外巡演,向英語國家介紹日本流行文化,加入IGN后向日本觀眾介紹海外游戲和電影。Daniel熱衷于與全球觀眾分享當(dāng)?shù)匚幕?,在IGN日本,Daniel管理的編輯團(tuán)隊(duì),一年365天都在出版游戲視頻和電影報(bào)道,還提供視頻內(nèi)容,如最重要的產(chǎn)品しゃべりすぎGAMER和電影系列銀幕にポップコーン.以及為IGN全球網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作英文內(nèi)容,他還參與了Gaming Passport,由Sankei Digital運(yùn)營的咨詢服務(wù),向全球觀眾推廣日本游戲。  

東品游戲創(chuàng)始人 強(qiáng)強(qiáng)

強(qiáng)強(qiáng),現(xiàn)任東品游戲創(chuàng)始人,高品質(zhì)休閑游戲的領(lǐng)軍人。成功發(fā)行音樂節(jié)奏游戲《永不言棄》,斬獲5000萬下載量,火爆中國游戲市場,成就了一款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)紅產(chǎn)品。隨后還引進(jìn)了Amanita Design的《機(jī)械迷城》、 史克威爾的《代號(hào)47:出擊》、Team 17的《逃脫者》等名作。東品游戲深耕中國精品獨(dú)立游戲發(fā)行領(lǐng)域,已有超過10年成熟行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。強(qiáng)勢(shì)助力超過50家海外合作伙伴成功打入并占領(lǐng)中國市場,共引進(jìn)并發(fā)行優(yōu)質(zhì)游戲100余款。近幾年,東品游戲還積極扶持勢(shì)頭強(qiáng)勁的小型獨(dú)立游戲工作室,在中國和全球進(jìn)行游戲工作室孵化,致力于為初創(chuàng)的開發(fā)者分享成熟經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)獨(dú)立游戲全球發(fā)行。

分眾游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 朱笑靖  

朱笑靖,現(xiàn)任分眾游戲創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,資深游戲制作人。曾任盛大游戲副總裁、浩方電競副總裁,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推出了《永恒之塔》、《瘋狂賽車》、《泡泡堂》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《百萬亞瑟王》等多款端、手游年度爆款大作。自2017年分眾游戲創(chuàng)立至今,依托分眾傳媒雄厚資源,與全球知名文化龍頭企業(yè)達(dá)成合作引進(jìn)IP,包括迪士尼、集英社等;專注于國內(nèi)外精品手游的研發(fā)、引進(jìn)、發(fā)行和運(yùn)營,旗下產(chǎn)品包括《新網(wǎng)球王子 RisingBeat》、《光影鏈接》、《迪士尼夢(mèng)之旅》等。

關(guān)于全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì):

順應(yīng)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),滿足全球游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的新要求,匯集全球游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域頂級(jí)精英,深入透析游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,廣泛探討游戲產(chǎn)業(yè)前沿話題,專業(yè)交流游戲產(chǎn)品研發(fā)與應(yīng)用,權(quán)威發(fā)布游戲產(chǎn)業(yè)走勢(shì),傾力扶持游戲產(chǎn)業(yè)民族品牌,有力推動(dòng)游戲創(chuàng)新,全面促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序、快速發(fā)展。

峰會(huì)亮點(diǎn):

本屆峰會(huì)將圍繞“高品質(zhì)與用戶的距離”方向,從游戲長線運(yùn)營、游戲多元化、游戲全球化等年度游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動(dòng)向,著重捕捉年度產(chǎn)業(yè)變革的要素、類型、功能、趨勢(shì)、內(nèi)容,展開主題探討,將邀請(qǐng)全球代表性企業(yè)對(duì)中國游戲發(fā)展的新導(dǎo)向、新機(jī)遇做出深刻研討,共同探討探索游戲發(fā)展過程中的意義和潛在價(jià)值。

時(shí)間:2020年7月31日

地點(diǎn):上海浦東嘉里大酒店三層上海廳3