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多多自走棋哥布林陣容怎么玩 地精陣容搭配及玩法攻略

時間: 2020-06-19 15:27:52  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

多多自走棋哥布林可以根據(jù)需要搭配出多種陣容,在面對不同的情況時都可以用使用的陣容來應(yīng)對。對于不知道怎么玩的玩家來說,了解后能夠大大拓寬自己的對戰(zhàn)思路。

哥布林體系攻略

卡組構(gòu)成(括號內(nèi)容為其別名綽號):

哥布林基拉術(shù):

毀滅者(炸彈),萃毒者(煉金,GA),伐木者(伐木機(jī),花母雞),霸天者(圓滾滾,土豆,發(fā)條技師),刺魂者(科比,賞金獵人)或轟天者(TK,修補(bǔ)匠,TINKER),神使(小胖子),墨客(天涯墨客),暗之靈(謎團(tuán)),冰川巫醫(yī)(巫醫(yī),51,彈彈樂)或靈魂收割者(NEC,死靈法,40法),基拉法師(藍(lán)胖,食人魔法師)。

哥布林體系中,哥布林基拉術(shù)相對來說屬于輸出最高的,但有時針對不同的對局情況需要靈活變換,這里再介紹3套卡組:

哥布林664:

搜橙卡用。

多多自走棋哥布林體系詳解 地精陣容搭配大全

哥布林4靈:

打近戰(zhàn)用。

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哥布林4海:

打法師用。

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哥布林羈絆解讀:

羈絆描述:

上陣指定數(shù)量此職業(yè)的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆僅觸發(fā)最高層

3:使一個隨機(jī)友軍的護(hù)甲+12,生命恢復(fù)+10

6:使所有友軍的護(hù)甲+15,生命恢復(fù)+10

關(guān)鍵點(diǎn)解析:

細(xì)節(jié)解讀:

6哥布林的護(hù)甲加成十分高,即使是一枚兩星棋子在高護(hù)甲加持下也可以有相當(dāng)高的坦度,因此哥布林對于和一般的物理陣容對戰(zhàn)都有不俗的坦度。舉個例子:2星霸天者在6哥布林buff加持下,其護(hù)甲值為:7+15=22,物理減傷為58.5%,物理有效生命值將達(dá)到1400÷(1-58.5%)=3372,單從承受物理傷害來看,整整提高了約2.5倍。(有關(guān)護(hù)甲減傷的詳細(xì)解讀可以在B站搜cv號:cv5278104 進(jìn)行查看)

雖然護(hù)甲值提高了很多,但是哥布林羈絆是沒有魔抗加成的,因此哥布林體系在沒有海族羈絆加持下是十分懼怕法系傷害的,同時暗之靈的技能為純粹傷害,也是十分克制哥布林這種高護(hù)甲體系的。

工匠羈絆解讀:

羈絆描述:

上陣指定數(shù)量此職業(yè)的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆僅觸發(fā)最高層

3:當(dāng)和玩家戰(zhàn)斗獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個工匠之心(使用后可以刷新一次商店)。

6:當(dāng)和玩家戰(zhàn)斗獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個金色工匠之心(使用后可以刷新出5枚5費(fèi)棋子)。

關(guān)鍵點(diǎn)解析:

細(xì)節(jié)解讀:

工匠羈絆改版后,剔除了工匠的生命恢復(fù)效果,但是加了工匠之心的掉落,算是有失有得,削弱了工匠的前期生存能力,多給了一次搜卡的機(jī)會,也就是說如果你在前期想用工匠來獲得勝利,那么你就需要提升棋子星級,用星級來提升質(zhì)量,同時需要額外的強(qiáng)力小羈絆作為輔助來提升實(shí)力,比如3獵人,3刺客,3法師都是哥布林前期取勝的優(yōu)質(zhì)打工羈絆,通過3哥布林3工匠加上這些前期強(qiáng)力小羈絆來獲得勝利,從而賺取工匠之心。

卡組簡介:

哥布林體系十分適合打連勝,由于卡組成型難度較大,中后期缺乏橙卡、強(qiáng)力打工仔或2星萃毒者的情況下輸出會很低,需要前期積攢經(jīng)濟(jì)和血量,從而保證中期的平穩(wěn)過度。

運(yùn)營方面,不胡不好打,天胡很強(qiáng)力。天胡情況下,如果己方有3工匠,在卡組質(zhì)量足夠的情況下,可以利用3工匠來賺取工匠之心,如果手牌中有兩個或兩個以上的對子,可以利用工匠之心進(jìn)行搜卡,只要是手牌區(qū)有卡升二星能提升戰(zhàn)斗力,都是可以搜卡的,沒有什么比連勝更重要,當(dāng)然搜卡不是無腦搜,要考慮其他家陣容強(qiáng)度,權(quán)衡彼此戰(zhàn)力,要看手牌對子是否多于2張等。這樣一旦你胡牌了,那么再加上3獵,3刺或3法這種強(qiáng)力羈絆,很容易幫你打出連勝,這樣如果你連勝至12回合,13回合如果有提升可以直接拉7人口,繼續(xù)保持連勝狀態(tài)。在17回合后戰(zhàn)力可能下降,此時可以需要留意強(qiáng)力的打工仔,或者直接雙牧師來茍血量,利用利息拉人口,在9人口時進(jìn)行搜卡補(bǔ)質(zhì)量,湊足6哥布林,同時保證有輸出棋子,這樣之后再進(jìn)行存錢拉人口即可。在后期,如果己方陣容質(zhì)量比較高,可以下掉刺魂者上矮人直升機(jī),這樣利用雙巫師加5工匠湊足6工匠羈絆,以此來賺取金色工匠之心,幫助更快的將橙卡補(bǔ)至2星。記住,6工匠一般情況下是要掉質(zhì)量的,4術(shù)士要強(qiáng)于6工匠,利用6工匠更多的是用來賺取橙卡,一旦有了2星毀滅者和2星暗之靈,那么是可以下掉6工匠補(bǔ)出4術(shù)2基拉的。后期針對不同陣容需要提前備好卡,要有能判斷后期決賽打誰的能力,如果和近戰(zhàn)打決賽需要準(zhǔn)備4靈族,和法師決賽需要準(zhǔn)備4海族,和高爆發(fā)體系對戰(zhàn)需要給毀滅者回藍(lán),和高坦度體系對戰(zhàn)需要給暗之靈回藍(lán)。

對于國王以上的局,一般情況下一二費(fèi)的小哥布林很少去追三星,前期二星就夠用,不用拿太多,后期如果沒什么卡可追時可以適當(dāng)追一下三星,這套卡組主要是靠橙卡打輸出的,因此人口至關(guān)重要。一般情況下17回合拉8,21回合拉9,26/29回合拉10,但不絕對,有時血量很低了,那么就需要在8人口或者9人口多搜幾下,先讓陣容有輸出,穩(wěn)住血線再去存錢拉人口。

關(guān)于這套卡組成型,一般情況都是利用雙巫師來湊出6哥布林羈絆的,一方面是在不來毀滅者的情況下,利用雙巫師可以幫助更快成型;另一方面,神使可以偷敵方棋子技能,后期站位針對往往有奇效,同時墨客揮墨后,也可以配合刺魂者的飛鏢來打出高額輸出,相當(dāng)于為己方增加了輸出能力,利用雙巫師也更加靈活,后期很容易湊出4術(shù)士,4靈族或4海族,用來針對其他家陣容。

在前期拿卡方面,考慮卡利息的情況下,轟天者有一張即可,神使可以不拿,墨客萃毒者必拿,已經(jīng)有二星的棋子可以不拿。前期過度可以用3獵人,3刺客,3法師,過度棋子可以根據(jù)胡牌情況或者裝備情況來選擇,如果哥布林不是特別胡的情況下可以考慮走刺客,法師或獵人,同時如果來了海盜船長或者末日審判官也可以留意下,用其打工也不錯,這樣一旦哥布林不胡牌也可以轉(zhuǎn)一手蟲基拉。

裝備選?。?/strong>

前中期出裝:

前期胡2星海淵夜行者,可以3刺客打工,為海淵夜行者合成輕鋼影刃。

前期胡了龜甲長老/2星轟天者,可以3法師打工,為龜甲長老/轟天者合成沖擊法杖。

物理裝備中,輕鋼影刃>鋼甲板。一般這兩件裝備是必出的。

其他裝備,需要看環(huán)境進(jìn)行出裝。如果多家光羽族在場,需要出一個重棍,光羽居多的話重棍優(yōu)先級會高于輕鋼影刃;有法系陣容(神體系或法師體系)在場,需要出蟒牙權(quán)杖(小BKB);如果物理陣容多,可以出云頂之戟(小繳械),雷電之錘(小雷錘)或魔晶劍(暴擊刀)等。

來了二星萃毒者后,可以將物理裝備轉(zhuǎn)移至萃毒者身上,來了毀滅者或暗之靈時,可以將回藍(lán)裝備轉(zhuǎn)移至相應(yīng)棋子身上。

后期出裝:

由于這套卡組靠橙卡打輸出,因此回藍(lán)裝方面可以考慮刷新球。橙卡的輸出雖高,但也需要萃毒者站的住,因此萃毒者的物理裝一定要好。

說到后期,一般情況下,不出意外都是可以合成一些大件裝備的,當(dāng)有好多大件裝備可以合成時,我們又該如何抉擇呢?

同樣需要觀察形式,如果法系陣容較強(qiáng)力,那么龍爪權(quán)杖(大BKB)的優(yōu)先級就會高些;如果光羽不好打,那么萬鈞重棍(金箍棒)的優(yōu)先級就會高點(diǎn);對于對戰(zhàn)質(zhì)量特別高的刺客等物理爆發(fā)卡組,也可以出審判之戟(大繳械);對于對戰(zhàn)其他體系,一般來說蠻荒戰(zhàn)甲(強(qiáng)襲)和刷新球優(yōu)先級最高,其次是狂戰(zhàn)斧(大狂戰(zhàn)斧),之后是其他裝備。

出裝緣由:

橙卡輸出較高,有沖擊法杖先給橙卡,打脆皮給毀滅者,打高坦度給暗之靈。

由于萃毒者屬于一個近戰(zhàn)單點(diǎn)攻擊棋子,因此出裝輕鋼影刃可以將其單點(diǎn)輸出變?yōu)榉秶鷤?,此件裝備一般都是近戰(zhàn)棋子必出的一件。

萃毒者自身護(hù)甲值為0,因此十分需要護(hù)甲減傷加持,因此鋼甲板也是必不可少的。

萃毒者開大之后,會有較高的攻速,因此佩戴一些概率觸發(fā)效果的裝備也能有較高收益,越高的攻速意味著越高的觸發(fā)概率,也就意味著越高的輸出。如果沒有光羽族我會優(yōu)先考慮雷錘而不是重棍,當(dāng)然出裝方面也是仁者見仁智者見智,我這里簡單談了下自己的思路,希望對于新手出裝能起到拋磚引玉的效果。

陣容特點(diǎn):

特點(diǎn):

克制陣容:

質(zhì)量高了幾乎無敵,需要靈活運(yùn)用6工匠,4術(shù)士,4靈族,4海族。

被克陣容:

法系陣容,戰(zhàn)士體系。

沒出海族時,遇到6法可能一波就蒸發(fā);同時神體系以控制著稱,沒有龍爪權(quán)杖也很難應(yīng)付;高質(zhì)量精英戰(zhàn)控制輸出和坦度都具備,如果自身質(zhì)量不高也較難應(yīng)付。

后期補(bǔ)卡建議:

前面卡組構(gòu)成部分已經(jīng)列舉了這幾套卡組,需要靈活轉(zhuǎn)換。

打近戰(zhàn),出4靈;

打法系,出4海;

打其他,出4術(shù)。

打高坦度,給暗之靈回藍(lán);

打脆皮和召喚物,給毀滅者回藍(lán);

權(quán)衡實(shí)力,適時出6工匠。

站位相關(guān):

后期可以利用神使偷敵方敵方棋子技能,同時也要注意己方輸出棋子不要被敵方神使偷。由于所有棋子都有較高護(hù)甲,因此站位可以分散一些,不用抱團(tuán)。在缺乏回藍(lán)的情況下,毀滅者和暗之靈可以適當(dāng)前置吃傷害來增加回藍(lán)。一般情況下毀滅者和暗之靈前排居中放置,因?yàn)闅缯咻敵鰧儆诜秶鷤?,居中放置可以打出更高的輸出?/p>