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追隨渴望打破規(guī)則 在祖龍《諾亞之心》中享受自由

時間: 2020-06-28 14:41:01  來源: 手游那點事  作者: 聚俠網(wǎng)

追隨渴望 打破規(guī)則 在祖龍《諾亞之心》中享受自由

飛空艇螺旋槳的轟鳴,伴隨著蒸汽火車的車輪聲,喚醒了冰封的遠山。一個混雜著機械和巨獸,幻想與科技共存的城鎮(zhèn),在眼前緩緩展開。

這個世界的每一樣東西,都出人意料,讓人驚喜。而這只是游戲龐大世界的一小部分。

那一瞬間我仿佛忘了自己身處騰訊up+的會場,感覺自己是一個還不怎么了解這個世界、睜著好奇的眼睛四處張望的孩子。“你有沒有真正想作的事情?”這就是祖龍研發(fā)的開放世界游戲《諾亞之心》想回答的問題。讓我們進入星球諾亞,尋找答案。

由祖龍研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《諾亞之心》。從“虛幻4引擎”、“無縫球形大地圖”、“突破傳統(tǒng)MMORPG職業(yè)限定”、“更開放、自由的玩法體系”、“媲美端游”等等關鍵詞,全都指明這款游戲非同凡響。

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雖然無法完全掌握游戲的全貌,但根據(jù)發(fā)布會和已公開的資料來看,我們依然能夠感受到該作擁有極高的制作工藝,以及對突破以往MMO游戲玩法架構所做出的嘗試。祖龍似乎正在探索MMO手游的未來形態(tài),要認清這點,必須綜合分析當前所能掌握到的各種資料。

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既然《諾亞之心》的定位為開放世界式的MMO,那么我們不妨結合當前所能掌握到的信息,從“開放”和“世界”這兩個角度切入,看看祖龍這款游戲到底如何體現(xiàn)MMO手游的未來形態(tài)。

一、宏大雙世界設定

在談“開放”之前,我們得先了解這是一個怎樣的“世界”。開放世界游戲往往都有一個宏大的世界觀與其匹配,而從目前所能掌握到的各種資料來看,《諾亞之心》的世界觀應該配得上“宏大”二字。

首先該作采用“表”和“里”的雙世界設定,并采用時下較為火熱的幻想題材。從已公布的信息來看,“黑方石”是表里世界的介質(zhì),而“光”則是整個游戲一個十分重要的概念,被反復提及,“光”與“暗”的斗爭將是貫穿整個游戲的矛盾。

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官方似乎并不滿足于讓玩家體驗一個虛擬的故事,在接受專訪時表示“玩家會在這個過程中,拯救自己在真實世界中人類的命運”。至于游戲?qū)⑷绾螌崿F(xiàn)這個打破次元壁的嘗試,只能等待時間為我們揭曉。

不過我們可以了解角色在游戲中將如何活動。據(jù)悉玩家將會以類似傭兵團的形式和各種角色共同展開冒險。團隊角色可能包含不同種族,我們能從圖片中看到這個世界具備各類原生種族,它們對于構筑一個更加宏大的游戲世界起到關鍵作用。

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我們還能感受到整個世界介乎幻想與科學之間,例如游戲存在“惡魔”這個概念,同時也存在各種不明覺厲的大型機械構件,甚至包括機甲元素;玩家似乎能夠乘坐蒸汽朋克風格的空艇;宣傳圖片中某些種族身上也搭載了各種極具科技感的機械部件。

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另外,《諾亞之心》還試圖通過展現(xiàn)厚重的歷史底蘊來為游戲增添史詩感,從而進一步強化游戲的世界觀。除了上面提到的“光”與“暗”之間長久的戰(zhàn)爭外,多種資料也向玩家展現(xiàn)了“古王國”、“上古遺跡”、“壁畫”等元素。

宏大的世界觀構建起來之后,更重要的是將其具象化到玩家面前。從目前的情報來看,《諾亞之心》采用標準PBR材質(zhì)渲染的美術風格,整體配色溫暖舒適,人設觀感也更貼近更多主流玩家的審美。

劇情方面,除了多維度世界觀,及玩家不同選擇給劇情發(fā)展帶來變數(shù)的因素外,劇情以“部-季”這種番劇式的展開方式同樣值得關注;此外游戲也強調(diào)不同選擇會對劇情走向產(chǎn)生影響。這種種要素的疊加,或許能讓每個玩家在游戲中都有不同的故事體驗,也對世界觀的引導和擴展有利。

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概念具象化后,還需要一個能夠承載這些內(nèi)容的容器,才能使其成為真正的世界。說白了,就是需要一個能夠?qū)⑦@些內(nèi)容整合后呈現(xiàn)給玩家的游戲地圖,而地圖塑造,往往也是體現(xiàn)“開放”的第一步。

二、更大的世界,更具延展性的游戲玩法

1.球形概念大地圖

近些年,“大”和“無縫”似乎成了開放世界的標配。從宏觀角度來看,這兩者確實是不可或缺的因素,一來只有夠大,玩家在游玩過程中才不會感到拘束,二來無縫讀取確保了流程的順暢性,它們是構筑開放世界核心體驗,也就是“自由”的基石。

不出意外,為了承載前文提到的各種元素,我們看到《諾亞之心》也著重強調(diào)了這兩個概念,但該作的“大”和“無縫”更為與眾不同。在發(fā)布會上,當緩緩自轉(zhuǎn)的星球出現(xiàn)時,大多數(shù)玩家可能都不會想到,這就是整個游戲的大地圖——罕見的6400萬平方米“球形地圖”。

“地平說”到“地圓說”,是促成了地理大發(fā)現(xiàn)的條件之一?!吨Z亞之心》的球形地圖或許不會有如此大的影響,但突破性也不小。地圖沒有真正意義上的邊界,更能營造出一種“大世界”的感覺,同時也能強化玩家對自由探索的認知,進一步跨越無縫界限。

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不過話又說回來,缺乏內(nèi)容的大地圖也會放大單一空泛這個缺點。

從實錄視頻來看,《諾亞之心》將會有及其豐富的地形外貌和動物群落,搭配動態(tài)天氣系統(tǒng)和晝夜交替的擬真時間;甚至,根據(jù)制作人在采訪中的透露,每個生物都有自己的作息,氣候還會影響它們的行為。因此,玩家應該不用擔心這個世界不夠豐富生動。

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另外,從宣傳畫面來看,在清新舒適的卡通渲染風格和UE4引擎的強大加持下,整個大世界的各個場景,不管是光照還是材質(zhì),表現(xiàn)都很出眾。據(jù)悉祖龍基于過去UE4引擎的開發(fā)經(jīng)驗,在本作中應用了Texture array和Houdini工作流等技術,能夠豐富地表紋理,優(yōu)化大世界制作流程,最終實際畫面能到達怎樣的高度值得期待。

2.常規(guī)與非常規(guī)的玩法突破

有了無縫大地圖,只是實現(xiàn)“開放”的第一步,沒有與之匹配的玩法,再大的世界也只是徒有其表。從當前放出的玩法介紹來看,《諾亞之心》似乎在常規(guī)和非常規(guī)之處都有所突破。

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首先我們能看到熟悉的角色自定義功能。就演示而言,該作的捏臉系統(tǒng)同樣足夠強大,從整體臉型到多個局部細節(jié)都能進行調(diào)整。較為值得注意的是表情系統(tǒng),據(jù)悉該系統(tǒng)兼容FaceAR,可用于角色間表情共用,更真實的角色表情顯然也能為劇情演出和代入感加分不少。

戰(zhàn)斗方面,《諾亞之心》以“自由”和“爽快”作為主要賣點。自由主要體現(xiàn)在玩家可以按照自己的意義來規(guī)劃和發(fā)展角色,沒有傳統(tǒng)的職業(yè)劃分,可以根據(jù)喜好自由組合遠近武器;而“爽快”,根據(jù)官方的說法,他們是以《鬼泣》和《尼爾》的標準去打磨戰(zhàn)斗手感的。

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游戲重點包裝了一套“幻靈”(或許可以理解為NPC伙伴)玩法,從介紹來看,主要包括收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和情感交互。據(jù)悉幻靈將影響到玩家的實際戰(zhàn)斗力,那么在整個大世界中旅行并邂逅這些幻靈,或許將是游戲鼓勵玩家探索游戲的重要手段之一。

另外,結合球形大地圖,游戲的地圖探索也將發(fā)生改變,首當其沖的便是玩家的出行方式。據(jù)悉《諾亞之心》將打造一套完整的陸海空交通樞紐線,滿足不同人群上天入地下海的各種探索之旅。由于整個地圖為球形,相信玩家一定能體會到平面地圖所不具備的新鮮感。

《諾亞之心》也有基于生產(chǎn)功能嵌套的各類身份玩法,以及依托于身份以展示、交易為最終方向的自由家園玩法等

三、新作可以打破怎樣的規(guī)則?

綜上所述,《諾亞之心》無疑是祖龍迄今為止世界最開放的作品,從當前釋出的內(nèi)容來看,游戲擁有一流的制作工藝,同時玩法也在嘗試突破以往MMO的架構。該作可以視為祖龍對MMO手游未來形態(tài)的一次探索。

雖然目前《諾亞之心》曝光的信息相對有限,但可以肯定的是,游戲邁出如此大的步子,研發(fā)過程肯定困難重重。但這也側面說明,祖龍在2019年打破虛幻引擎的技術門檻、并創(chuàng)造MMO新格局記錄后,在今年再次證明了在新品研發(fā)速度和品質(zhì)上的掌控力。

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幻想與科技結合的宏大世界觀設定,更加日式幻想化的美術風格,游戲劇情,更加開放、多核心的玩法,這些都是《諾亞之心》在不斷提升手游品質(zhì),以主機級別要求作品的具體表現(xiàn)。我們可以期待,《諾亞之心》可以打破現(xiàn)有手游市場的凡俗游戲規(guī)則,讓玩家可以在游戲世界去做想做的事,而不是‘系統(tǒng)安排一條龍’。

至于《諾亞之心》能否掀起MMO改革的新浪潮,就讓我們拭目以待吧。