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對(duì)馬島之鬼加入致命難度等級(jí) 敵人AI更易發(fā)現(xiàn)潛行

時(shí)間: 2020-07-28 10:59:54  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

不久前剛剛上線的主機(jī)游戲《對(duì)馬島之鬼》,一經(jīng)發(fā)售就已經(jīng)霸占了諸多地區(qū)的銷售榜首,游戲的內(nèi)容被玩家瘋狂挖掘,很多玩家甚至在發(fā)售完第一時(shí)間就肝完了白金,所以這輪更新對(duì)游戲的難度新增加了一個(gè)致命難度。

資訊:

PS4獨(dú)占開放世界游戲《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已上市,該游戲的開發(fā)商Sucker Punch在今天(7月27日)為游戲帶來(lái)了最新版更新升級(jí)。通過(guò)本次升級(jí)后,游戲版本號(hào)達(dá)到1.05,新增更高難度挑戰(zhàn)并對(duì)游戲的其他方面進(jìn)行優(yōu)化。

對(duì)馬島之鬼加入致命難度等級(jí) 敵人AI更易發(fā)現(xiàn)潛行

首先,更新到1.05版之后,《對(duì)馬島之鬼》新增“致命”難度。在這個(gè)新的難度下,敵我雙方的武器更加致命、敵人在戰(zhàn)斗中會(huì)更加積極、能夠更快發(fā)現(xiàn)隱匿的主角、格擋以及閃避的時(shí)機(jī)要求也更加嚴(yán)格。

對(duì)馬島之鬼加入致命難度等級(jí) 敵人AI更易發(fā)現(xiàn)潛行

與之相對(duì)的,低強(qiáng)度模式下不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也可以享受《對(duì)馬島之鬼》的游戲魅力了。這一模式下戰(zhàn)斗變得不那么困難和激烈,允許玩家更多進(jìn)行回復(fù)和考慮作戰(zhàn)策略,敵人也很難發(fā)現(xiàn)主角。具體來(lái)說(shuō),多數(shù)的敵人的不可防御攻擊變得可以防御,很多時(shí)候只要按住L1鍵就可以免受多數(shù)傷害;敵人對(duì)主角造成傷害后,會(huì)有短暫的休息時(shí)間,不再繼續(xù)連擊,讓玩家能夠恢復(fù);主角的重攻擊可以打斷野獸的攻擊;敵人不會(huì)在恢復(fù)中發(fā)起進(jìn)攻;敵人變得更傻,也可以在主角被發(fā)現(xiàn)之后有更多時(shí)間恢復(fù)。

對(duì)馬島之鬼加入致命難度等級(jí) 敵人AI更易發(fā)現(xiàn)潛行

除了面向不同游戲能力人群的難度調(diào)整之外,1.05版《對(duì)馬島之鬼》還加入了增加字幕文字尺寸、對(duì)話角色名字開關(guān)功能;以及更換字幕顏色的功能。

小編有話說(shuō):

對(duì)馬島中加入了致命難度,游戲中的敵人將會(huì)更加智能機(jī)警,讓玩家的對(duì)抗難度陡然增加,逐漸有了只狼的味道,危!