戰(zhàn)爭策略
逃離塔科夫負(fù)責(zé)人 正式版即將登陸Steam平臺(tái)
時(shí)間: 2020-08-17 18:23:13 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)最近對(duì)于《逃離塔科夫》開發(fā)商Battlestate Games公司的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人兼首席運(yùn)營官Nikita Buyanov進(jìn)行了一系列采訪,在采訪中他們談及了本款游戲的發(fā)展發(fā)向。大家一起來了解一下。
在本次采訪中,Nikita Buyanov也被問及了能否多考慮一下在大陸設(shè)置服務(wù)器、降低大陸地區(qū)玩家延遲的問題。對(duì)此Buyanov卻表示,盡管他們也很希望能夠增加中國大陸地區(qū)的服務(wù)器,但因?yàn)楸居螒蛏形丛谥袊俜秸竭M(jìn)行發(fā)行,因此也只能維持現(xiàn)狀。在被問及游戲正式版是否會(huì)登陸Steam時(shí),Nikita Buyanov回答:游戲在發(fā)布后會(huì)登陸Steam,“而且可能不止是Steam”。
采訪者表示,不少玩家也在抱怨《逃離塔科夫》的優(yōu)化問題,未來游戲團(tuán)隊(duì)是否會(huì)考慮更換虛幻4或其他引擎,對(duì)此Buyanov回答“我們永遠(yuǎn)不會(huì)更換游戲引擎,因?yàn)槟且ㄙM(fèi)最多2年時(shí)間完成遷移。”至于優(yōu)化問題,Buyanov表示游戲團(tuán)隊(duì)一直在進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)主要更新都有很多優(yōu)化特效。另外他還表示,最近一次更新“使卡頓和FPS的狀況得以改善”?!八赃@是一個(gè)持續(xù)性的過程,我們還有很多事情要做?!盉uyanov承諾說。
在本次采訪中,Buyanov也被問及了是否會(huì)在游戲中加入匹配系統(tǒng)(按照熟練度、等級(jí)對(duì)玩家進(jìn)行匹配)。Buyanov則認(rèn)為,本款游戲應(yīng)該采取更符合現(xiàn)實(shí)的做法,他并不想為沙盒游戲加入太多的限制,“你可以在戰(zhàn)斗中遇到任何人。每個(gè)人的難度應(yīng)該是一樣的?!?/p>