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回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

時間: 2020-08-27 11:41:33  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: BW

反恐精英(Counter-Strike,簡稱CS),作為從發(fā)售至今經(jīng)久不衰的FPS射擊游戲,自從它從誕生開始就一直幾乎常年霸占著FPS競技游戲的第一把交椅,可以說是經(jīng)久不衰,風(fēng)靡全球?qū)⒔?0載,可以這么說是游戲界難得的常青樹,同樣它也是游戲以及電競史上的傳奇,可以毫不夸張的說在21世紀(jì)初期,火遍國內(nèi)各地幾乎全網(wǎng)吧大部分都在玩這款游戲。如果你要理解這款游戲的輝煌的成就以及它崇高的地位,就必須要了解cs系列的游戲發(fā)展歷史,在上篇回顧了從半條命至CS1.6的發(fā)展,下篇就讓我繼續(xù)來帶各位回顧一下它的傳奇歷程。

回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

四、短暫的蟄伏

2008年11月18日《反恐精英Online》開始它的內(nèi)測,這是以美國游戲開發(fā)商Valve的著名游戲《反恐精英(1.6版本)》為基礎(chǔ),由韓國NEXON開發(fā)的FPS網(wǎng)游。該游戲也已經(jīng)取得反恐精英游戲和GoldSrc引擎的版權(quán)公司Valve的授權(quán)。

回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

自從2008年上市便受到多數(shù)FPS玩家的青睞一夜之間也成為擠進(jìn)了網(wǎng)吧最受歡迎游戲之一,且還推出了更為潮流新鮮的玩法大災(zāi)變以及生化模式,也正是這兩個模式下,吸粉無數(shù),讓CSOL一度霸占了世界第一的FPS寶座!

回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

但是隨著網(wǎng)絡(luò)大潮的來臨,韓國一家游戲公司推出了高仿cs的游戲,名為穿越火線,可笑的是靠著抄襲的CF居然一經(jīng)發(fā)布就收獲滿滿,人氣迅速超越了同時的CS系列游戲,同時由于FPS游戲的逐日增多《反恐精英OL》用戶也出現(xiàn)了大幅度的動搖,而同時CS系列游戲也短暫進(jìn)入了蟄伏期。

五、王者的歸來

雖然社區(qū)依然活躍,全球忠實玩家仍然樂此不彼,CS的職業(yè)圈也始終在蓬勃發(fā)展,但是任何事物都有其客觀規(guī)律,CS雖然已經(jīng)不可思議地活躍到了“高齡”,但是玩家以及Valve也不得不懷疑傳統(tǒng)CS“廉頗老矣,尚能飯否”。同時由于其他FPS系列游戲的陸續(xù)推出,以及CF這類游戲在當(dāng)時國內(nèi)的火熱度,使得CS系列游戲續(xù)作的開發(fā)已經(jīng)迫在眉睫。

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集大成于一體的“鐵腕”《反恐精英:全球攻勢》正是CS:GO的全稱。這是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,此游戲于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,為《反恐精英》系列游戲的第四款作品,也是目前最輝煌巔峰的一款!

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在之前熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一部分槍械和地圖方面的修改。其中的槍械也都玩出了新的花樣——增加了槍械皮膚系統(tǒng),各種各樣不同品質(zhì)以及樣式的皮膚又同樣大大地增加了游戲本身的可玩性,以及增加的段位系統(tǒng),無疑增強(qiáng)了游戲本身的競技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經(jīng)典之處,又增加了新星元素,使其像正真的武術(shù)大師那樣做到了“內(nèi)外兼?zhèn)洹薄?img src="https://img.juxia.com/upload/202008/27/2711341517709sDogUSQKinaadh.jpg" alt="回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇" />

這一次,可以說Valve找對了方向,開發(fā)出了長期分化的CS類社區(qū)玩家都喜歡的續(xù)作,CS1.6等游戲終于可以安心的退役,交出肩上長期的壓著它們的重?fù)?dān)了。CS:GO可以說一經(jīng)推出就收到了CS平民玩家以及電競?cè)Φ拇罅χС至?,短期?nèi)的各路豪強(qiáng)紛紛轉(zhuǎn)型CS:GO,普通玩家也同樣紛紛追隨,CS系列游戲終于成功地實現(xiàn)了改朝換代,讓CS這一款曾經(jīng)風(fēng)靡全球十余載的經(jīng)典電競游戲在經(jīng)過短暫的蟄伏之后,再次煥發(fā)出了新的活力,王者歸來!

六、空前的成功

回看CS:GO經(jīng)過的這幾年來的發(fā)展,CS:GO已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,其可玩性、平衡性、競技性,圖像、物理引擎,社區(qū)活躍豐富程度等方面已經(jīng)全面地超越前作,甚至可以與同期的任何高人氣的FPS游戲相媲美,無不體現(xiàn)出超強(qiáng)的游戲素質(zhì)。CS:GO是世界上最好的電競游戲之一,在世界上的擁有廣泛的玩家群體,取得了一系列最耀眼的成績單:世界上比賽最多的電競項目、ESPN評出的2016年世界最有潛力電競項目、2016年7月登頂世界上電競比賽觀看總時長最高的電競游戲、2017年2月ELEAGUE Major、收視紀(jì)錄全面超越歷史成為所有電腦游戲第一名……而隨著完美世界現(xiàn)在把中國玩家翹首以盼已久的CS:GO國服引入中國,必將在CS歷史上寫下濃墨重彩的一筆!

回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

回顧C(jī)S的20多年發(fā)展史 從默默無聞到享譽(yù)世界下篇

我還記得第一次自己在電視前看著CS職業(yè)比賽,看著拿著槍的人物在互相射擊,被其中的玩法深深吸引,曾經(jīng)也正是受著CS的影響,大街小巷就會賣出玩具槍,而我自己總是喜歡在假期里分成兩組一邊特種兵,一邊匪徒進(jìn)行對戰(zhàn),這兩幫小伙子滿街亂跑,子彈亂飛,這可能就是讓不少玩家心目中最深的場景了吧,可能就是因為這些原因使得CS系列的游戲才這么火熱一直持續(xù)到現(xiàn)在。

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游戲推薦 競技 策略 射擊
競技

競技類的游戲越來越受到玩家的喜愛了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛,因為他不想升級打怪類、超長副本類游戲那樣需要很長的時間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時間,前后沒有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時類的游戲的魅力。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非常考驗玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

射擊

射擊游戲是很多小伙伴們喜歡玩的游戲類型,不管是最早的CS還是現(xiàn)在的穿越火線,都是深受玩家們的喜歡,因為只有射擊游戲才能滿足玩家們的射擊體驗,為什么說玩射擊才能體驗到刺激的感覺,那是因為只有射擊才有真實的槍林彈雨的感受,喜歡玩射擊游戲的玩家,可以來聚俠網(wǎng)下載哦!