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從追捧到嘲諷 為何守望先鋒日漸銷聲匿跡

時(shí)間: 2020-08-29 17:57:21  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: BW

相信不少資深的游戲玩家都聽(tīng)過(guò)這樣一句話,暴雪出品,必屬精品。這句話我相信廣大玩家們都不會(huì)陌生,確實(shí)可以這樣說(shuō)暴雪制作的游戲每一款都市令人驚艷的作品,暴雪公司雖然在國(guó)外并不是一個(gè)非常熱門非常大的公司,但是它旗下游戲的可玩性確實(shí)很高。

雖然也有很多的網(wǎng)友會(huì)說(shuō)暴雪總是給人一種用心做CG,用腳做游戲,但是這個(gè)用腳也僅僅只是相對(duì)于他們做CG的用心來(lái)說(shuō)的。不要總是覺(jué)得暴雪用腳做出來(lái)的游戲就能全球大火。遙想當(dāng)年的《魔獸世界》就是一下子激起了多少波瀾,甚至連“楊叫獸”這種人都能夠出現(xiàn)在了社會(huì)上,同時(shí)還有很多戒網(wǎng)機(jī)構(gòu)或者學(xué)校都是由于《魔獸世界》引起的,由此可見(jiàn)這款游戲在當(dāng)年的影響力有多大!

從追捧到嘲諷 為何守望先鋒日漸銷聲匿跡

同樣另一款暴雪旗下游戲《守望先鋒》剛出的時(shí)候那可真算的上是人氣爆棚,基本上同時(shí)所有的玩家都知道了這款FPS游戲,大家也都懷著好奇的心思想要看看暴雪又給我們帶來(lái)了什么樣新奇的體驗(yàn),不出意外,在僅僅數(shù)天的時(shí)間里,《守望先鋒》的全球玩家數(shù)可以說(shuō)是突然爆增,這款游戲買斷制的門檻使得不會(huì)有很多濫竽充數(shù),渾水摸魚的玩家,這也就讓玩家們的游戲體驗(yàn)會(huì)變得很好。在那段時(shí)間里《守望先鋒》可以毫不夸張地說(shuō)就是當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)最火熱的FPS游戲,當(dāng)之無(wú)愧的熱搜榜第一,同時(shí)也就是這款游戲也帶動(dòng)了很多的周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)關(guān)于《守望先鋒》的衍生作品數(shù)不勝數(shù),即使現(xiàn)在也還有一些,可以說(shuō)那個(gè)時(shí)段是其最為風(fēng)光的時(shí)候!

不過(guò)也就是這個(gè)一直以來(lái)用心做游戲的公司的與第一款FPS第一人稱射擊游戲守望先鋒卻在大火之后迎來(lái)了它的沉淀期。與其說(shuō)是沉淀期,不如說(shuō)是由于很多玩家注意力的轉(zhuǎn)移,也就是說(shuō)這款游戲已經(jīng)不再吸引FPS玩家了,也不再吸引當(dāng)初那群因?yàn)楸┭┒ネ孢@款游戲的人了。一部分原因也是由于后來(lái)《絕地求生》的出世,之前很火的時(shí)候,守望先鋒在很多直播平臺(tái)都是有很大熱度的,不過(guò)由于《絕地求生》的問(wèn)世,很多《守望先鋒》專區(qū)的主播都去直播吃雞這類游戲。直到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)現(xiàn)在的直播熱度基本已經(jīng)不在《守望先鋒》身上了,你甚至很少能夠看到關(guān)于守望先鋒的高熱度直播。

任何事物都是事出有因的,而《守望先鋒》的沒(méi)落可以說(shuō)還是有跡可循的,并不是一味的只是被《絕地求生》以及其他同期FPS游戲搶走了熱度這么簡(jiǎn)單。其實(shí)本身游戲就是一種娛樂(lè)性的東西,而且是純娛樂(lè)的,有一大部分的玩家玩游戲就是為了快樂(lè),除了職業(yè)玩家以及主播需要游戲來(lái)盈利,一些玩家們出于本身對(duì)游戲的熱愛(ài),會(huì)非常認(rèn)真之外,其他玩家都還是因?yàn)閵蕵?lè)性高才會(huì)玩的。同時(shí)守望先鋒的分化可以說(shuō)也是很明顯的,雖然除了競(jìng)技模式,也有快速游戲,但是游戲本身的持續(xù)性還是太久了,就會(huì)給人一種需要門檻臺(tái)階的感覺(jué)。

可以這么說(shuō)首先《守望先鋒》并不是第一個(gè)這種類型的非傳統(tǒng)FPS,在他之前還有類似于像《軍團(tuán)要塞》這樣的游戲,所以并沒(méi)有很成功的吸引國(guó)外玩家,這并不奇怪。其次在國(guó)內(nèi)這款游戲可以說(shuō)還是因?yàn)殚T檻太高了,首先買斷游戲就不能被一些國(guó)內(nèi)的玩家接受,其次就是由于后來(lái)《絕地求生》的出現(xiàn),兩款游戲比較太大了,《絕地求生》非常好上手,而且沒(méi)有那么多的人物模型要記,并且它的跑毒的模式以及每局隨機(jī)的物資這些更加會(huì)具有娛樂(lè)性。同樣而現(xiàn)在的《守望先鋒》給玩家的感覺(jué)就是需要按部就班的完成任務(wù),并且是只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,這很大程度上限制了玩家的發(fā)揮,加上排位機(jī)制的很多不確定性,例如“炸魚”等因素,帶來(lái)了比較很糟糕的體驗(yàn),這也是部分玩家流失的原因。

綜上所述,其實(shí)現(xiàn)在反觀《絕地求生》也是一樣,目前它的熱度也正在逐步退散,不可避免地,部分FPS玩家們又要尋找下一處安居之所了,難道說(shuō)射擊只能當(dāng)作一款游戲本身的元素而加入到游戲中嗎,難道說(shuō)出一款可玩性很高的射擊游戲就這么的困難嗎?其實(shí)不然,說(shuō)到底橫向來(lái)看其實(shí)很多的游戲都只是我們生涯中的一部分,但也就是這一部分組成了我們,不只是《守望先鋒》還有很多好游戲,希望大家能夠真誠(chéng)的對(duì)待他們!