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鴻圖之下主公怎么樣 主公搭配加點(diǎn)詳解

時(shí)間: 2020-09-07 11:17:46  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 卿之

歡迎各位來(lái)到卿之的武將館,本期要講解的是我們?cè)谟螒蚶锏幕?,也就是「主公」這個(gè)武將。主公是我們進(jìn)了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊(cè)角色選擇性別的同時(shí),也決定了主公這個(gè)武將的性別。男女主公有著同樣的「屬性」同樣的「主將技」和「自帶武技」,除了性別、立繪建模有所不同以外,其他沒(méi)有任何區(qū)別。

主將技·鴻圖昭武:一級(jí)效果為對(duì)范圍內(nèi)的敵軍造成70%武力傷害,并對(duì)其施加「潰散」(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%)持續(xù)20秒。 主將技·鴻圖昭武解析:相對(duì)比較慢速,關(guān)鍵詞是「群傷」、「潰散」?!?strong>傷害」分為二段,第一段是觸發(fā)時(shí)所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。第二段是「潰散」,「潰散」在2秒會(huì)觸發(fā)一段傷害,主公所施加的「潰散」總計(jì)持續(xù)20秒,2秒觸發(fā)1段,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!非常的恐怖,但每次觸發(fā)「潰散」效果時(shí),會(huì)就雙方的屬性,如計(jì)算自己的武力,敵方的防御,和一些增益、減益戰(zhàn)法從而計(jì)算出最終傷害,所以,實(shí)際傷害可能并沒(méi)有表面看起來(lái)這么高,當(dāng)然可能也會(huì)更高,這完全取決于雙方的屬性和戰(zhàn)法配置,最好在出征盡量將你的隊(duì)伍打造的豪華一些,再洗把臉

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兌換技:醒醒吧,主公就是你自己,你無(wú)法將自己兌換出去,為什么?因?yàn)槟悴恢靛X呀~死心吧,來(lái),我們繼續(xù)往下看。

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自帶武技.王于興師:一級(jí)效果為戰(zhàn)斗開(kāi)始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。 自帶武技解析:戰(zhàn)法類型是「指揮」,開(kāi)場(chǎng)就能觸發(fā),關(guān)鍵詞是「增益」和「前30秒」。Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對(duì)應(yīng)屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個(gè)是變量,隨著技能等級(jí)提升的同時(shí)增幅比例也會(huì)上升,最高30%,適合一武一智雙C體系。在?「王于興師」在施加增傷buff的同時(shí)還為自身增幅了50點(diǎn)「防御值」,保證了自身的坦度。這里的「防御加成」則是「常量」,固定50點(diǎn),是不會(huì)隨著技能等級(jí)而改變?cè)鰸q數(shù)值的。

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 自帶武技施加規(guī)則詳解: 「武力」和「智力」的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實(shí)非常好理解,這是由于你的隊(duì)伍中有一位武將的「武力」和「智力兩項(xiàng)屬性皆是全隊(duì)最高者,那么這兩種傷害加成就都會(huì)套到他的身上,所以在配置隊(duì)伍時(shí)要多加注意隊(duì)里武將的屬性,同時(shí)我們也可以活用這個(gè)機(jī)制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個(gè)武將的身上,怎么辦呢?那就要在「加點(diǎn)」和「裝備」等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時(shí)具有「武傷」和「智傷2」種能力的武將效果就挺不錯(cuò)的,但一般不建議如此操作,為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個(gè)武將的身上,一般來(lái)說(shuō)很難有某個(gè)武將武智皆為全隊(duì)最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時(shí)具有「武智」雙傷加成而犧牲整個(gè)隊(duì)伍的「屬性值」作為代價(jià),未免有些舍本逐末,但未來(lái)可能也會(huì)出現(xiàn)適用此法的黑科技隊(duì)伍,具體情況各位斟酌就好。 

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主公加點(diǎn)&搭配技巧:「主公」的搭配思路很多,所以「加點(diǎn)」可以根據(jù)其「定位」而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。 輔助定位及加點(diǎn)思路:輔助」定位嚴(yán)格來(lái)說(shuō)分為二種,一種是「控制型」一種是「恢復(fù)型」。 首先我來(lái)講解下「控制型」。控制型定位的加點(diǎn)主要偏向于「攻速」,「攻速」在提升「攻擊頻率」的同時(shí),還能夠縮短主動(dòng)技能」和「主將技」的冷卻時(shí)間,所以在帶一些具有「控制」效果的「技能」時(shí)能夠以更高頻率去發(fā)動(dòng),從而最大限度地打出控制

現(xiàn)在給各位講解下「恢復(fù)型」:「恢復(fù)型」主要以為隊(duì)友恢復(fù)兵力為主,而「恢復(fù)技能」的「恢復(fù)量」一般以「智力」屬性為根據(jù)計(jì)算最終恢復(fù)數(shù)值,所以加點(diǎn)偏向「智力」,從而提高奶量。當(dāng)然如果你決定「控制」與「恢復(fù)」兼顧,那么就需要在「攻速」與「智力」加點(diǎn)方面斟酌好。

肉盾」定位及加點(diǎn)思路:這個(gè)定位的加點(diǎn)主要是偏向「防御」與「智力」。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時(shí)的傷害,而「智力」不僅僅決定了「智力型戰(zhàn)法」的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到「智力傷害」時(shí)減少一定的傷害,由于兩隊(duì)交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在「防御」方面多加一點(diǎn)。而「自帶武技」又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點(diǎn)「防御值」,所以如果想均衡的話,多點(diǎn)「智力」也未嘗不可。「攜帶戰(zhàn)法」選擇具有「嘲諷」效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人替隊(duì)友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的,可惜「嘲諷技能」在這個(gè)游戲中非常的稀缺,目前只有一個(gè),門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的的「S」級(jí)戰(zhàn)法「苦肉計(jì)」條件不足的朋友不必強(qiáng)行追求。 

最后是「輸出」:這個(gè)思路首先要考慮到一個(gè)問(wèn)題,那就是主公是否為隊(duì)伍中「武智其中一項(xiàng)最高者,如果達(dá)成了這一要求,那么主公就能同時(shí)獲得自帶武技「王于興師」的 「增傷」以及「防御加成」的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。如果是想走「武傷」路線, 那就加「武力」點(diǎn)并帶上「武傷戰(zhàn)法」,智力路線同理。然后就是是否雙C的問(wèn)題了,如果擔(dān)心隊(duì)伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名「輸出型武將」,只要保證「主公」「武智」其中一項(xiàng)為全隊(duì)最高即可。 

有的朋友可能想問(wèn)了,我能否使「王于興師」的所有加成效果集主公于一身,讓我自己成為一個(gè)大殺器,這樣玩而有可行性嗎?我可以很負(fù)責(zé)地告訴你,你可以嘗試一下,實(shí)踐出真知,只要你能滿足主公武智全隊(duì)最高的要求即可,嘶,恐怖如斯,想想就可怕,但不要怪我潑冷水,這樣子做一般沒(méi)有任何必要,除非你作死或是開(kāi)發(fā)什么黑科技,到底是什么仇什么怨讓你要如此虐待他!生而為人,勸你善良,放過(guò)主公吧!OK,本期關(guān)于「主公」的講解結(jié)束了,各位如果還有什么不懂的或是想要了解其他的一些攻略,可以關(guān)注我的動(dòng)態(tài)或是加入「卿之的鴻圖交流群」,在群內(nèi)我會(huì)「提前公布」一些即將發(fā)布的「攻略」,以及幫助各位「解惑」甚至是為各位的需求量身撰寫「攻略」,我是你們的最可愛(ài)最帥氣最貼心的服務(wù)官,我叫卿之,風(fēng)里雨里,我在Acme等你!

鴻圖之下

類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略

進(jìn)入專區(qū)
三國(guó)

三國(guó)是中國(guó)歷史上非常有名的時(shí)代,產(chǎn)生了很多的英雄和故事,有大批的三國(guó)愛(ài)好者想找到完美體現(xiàn)三國(guó)時(shí)代故事的游戲,這里小編給大家整理了一些相關(guān)的游戲,總有一款是你喜愛(ài)的。這類游戲一般都是策略類的游戲,玩家都要發(fā)揮自己的聰明才干才能在這里成為王者,統(tǒng)一天下。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭(zhēng)

戰(zhàn)爭(zhēng)游戲一直都是許多男性玩家的最愛(ài),不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場(chǎng)上那種激動(dòng)人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨(dú)掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無(wú)法自拔。

多人

你是否懷念那些在宿舍的時(shí)候,和你的舍友們一起開(kāi)黑,一起打游戲,我記得一句話,說(shuō)一個(gè)人是孤獨(dú),五個(gè)人是游戲,是個(gè)人是一場(chǎng)競(jìng)技,多人游戲一直是很多玩家追求游戲的最基本要求,如果你是來(lái)這里找快樂(lè),那么沒(méi)錯(cuò)你走對(duì)了地方,這里是聚俠網(wǎng),一個(gè)為您提供競(jìng)技的網(wǎng)站!