聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 解決多人游戲開(kāi)發(fā)痛點(diǎn),英國(guó)獨(dú)角獸英礴想讓中國(guó)游戲一鍵出海

解決多人游戲開(kāi)發(fā)痛點(diǎn),英國(guó)獨(dú)角獸英礴想讓中國(guó)游戲一鍵出海

時(shí)間: 2020-09-08 16:22:25  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

有多少想做游戲的創(chuàng)業(yè)者苦于開(kāi)發(fā)過(guò)程中的技術(shù)門檻和風(fēng)險(xiǎn),無(wú)力用技術(shù)支撐打造龐大的游戲數(shù)字世界。

如果可以有這樣一個(gè)技術(shù)平臺(tái),既有潛力支撐龐大的游戲世界,又可以幫忙降低游戲制作的門檻和風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)加快游戲開(kāi)發(fā)和上線周期,豈不妙哉?

正因如此,2012年,一家名為Improbable(中文名英礴)的英國(guó)科技創(chuàng)企應(yīng)運(yùn)而生,來(lái)自劍橋和帝國(guó)理工的三位小伙試圖用一項(xiàng)新的技術(shù)來(lái)為眾多的游戲制作者解決多人游戲開(kāi)發(fā)痛點(diǎn)。

下一代多人游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)平臺(tái),為多人游戲帶來(lái)變革

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,創(chuàng)新難、多人游戲開(kāi)發(fā)門檻較高、風(fēng)險(xiǎn)和成本大、多人游戲迭代測(cè)試上線速度較慢是亟待解決的問(wèn)題,SpatialOS(中文名思礴)作為由英礴研發(fā)的下一代多人游戲開(kāi)發(fā)工具和專業(yè)的多人游戲網(wǎng)絡(luò)層解決方案,能夠通過(guò)開(kāi)箱即用的在線開(kāi)發(fā)平臺(tái)和工具鏈,著重幫助開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化后端基建運(yùn)維,更好地聚焦于游戲開(kāi)發(fā)。

據(jù)了解,SpatialOS突破了傳統(tǒng)游戲引擎和網(wǎng)絡(luò)解決方案的邊界,降低了多人游戲開(kāi)發(fā)門檻和風(fēng)險(xiǎn),讓開(kāi)發(fā)者無(wú)需擔(dān)心底層網(wǎng)絡(luò)搭建,得以專注于游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新和核心玩法的實(shí)現(xiàn)。

例如,開(kāi)發(fā)者在游戲制作過(guò)程中,可以不斷實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新,甚至可以在不改變底層架構(gòu)的情況下在中途更改核心玩法,這極大地推動(dòng)了開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新通力。另外SpatialOS的分布式計(jì)算和架構(gòu)突破了傳統(tǒng)單服務(wù)器和單引擎的開(kāi)發(fā)限制,運(yùn)用例如無(wú)縫分區(qū)的多服務(wù)器架構(gòu)和負(fù)載拆分等技術(shù),幫助開(kāi)發(fā)者打造大世界和更為復(fù)雜的游戲生態(tài),提升游戲總體性能和品質(zhì)。

開(kāi)發(fā)者還可以通過(guò)SpatialOS提供的系列工具,加速游戲創(chuàng)建、測(cè)試和學(xué)習(xí)的循環(huán)進(jìn)程,從而加快游戲開(kāi)發(fā)和上線進(jìn)程。

英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲首席執(zhí)行官利沛愷(Peter Lipka)對(duì)獵云網(wǎng)表示,“我們的使命是以突破性技術(shù)助力游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造史無(wú)前例的游戲體驗(yàn),希望為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)突破性變革,為高效打造精品游戲保駕護(hù)航?!?/p>

他相信,在投資機(jī)構(gòu)和游戲廠商的認(rèn)可下,核心產(chǎn)品SpatialOS能在推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新,打造精品游戲,提升游戲開(kāi)發(fā)效率,降低門檻和風(fēng)險(xiǎn)等方面發(fā)揮積極作用。SpatialOS也將成為下一代多人游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)平臺(tái),與開(kāi)發(fā)者一起為多人游戲帶來(lái)變革和未來(lái)。

自2012年英礴創(chuàng)辦以來(lái),發(fā)展迅猛,更有不少風(fēng)投拋來(lái)了橄欖枝。

2015年3月,英礴獲得來(lái)自美國(guó)Andreessen Horowitz的2000萬(wàn)美元A輪融資;同年7月獲得由中國(guó)香港維港投資領(lǐng)投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬(wàn)美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團(tuán)領(lǐng)投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國(guó)網(wǎng)易公司5000萬(wàn)美元戰(zhàn)略投資。

扎根中國(guó)市場(chǎng),推動(dòng)中國(guó)游戲一鍵出海

對(duì)于一款游戲而言,最重要的便是游戲品質(zhì)。這在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲同質(zhì)化的今天,尤為重要。品質(zhì)決定了游戲的未來(lái)。 當(dāng)然,日益增加的開(kāi)發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)也是整個(gè)行業(yè)面臨的另一個(gè)重大挑戰(zhàn)。

利沛愷表示:“中國(guó)市場(chǎng)對(duì)英礴有著重要的戰(zhàn)略意義。我們致力在中國(guó)長(zhǎng)期發(fā)展,與中國(guó)游戲行業(yè)共同成長(zhǎng)。隨著SpatialOS在中國(guó)的正式落地,我們將為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者提供一流的技術(shù)與服務(wù),幫助他們快速打造精品游戲,并全力支持中國(guó)游戲出海和全球化發(fā)展。”

據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1521億美元,其中美國(guó)、中國(guó)和日本是全球收入排名前三位的游戲市場(chǎng),三大游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)??傆?jì)約為907億美元,約占全球游戲市場(chǎng)總規(guī)模的60%。

隨著中國(guó)成為世界上最大且發(fā)展最迅速的游戲市場(chǎng)之一,和全球信息和互聯(lián)網(wǎng)科技的戰(zhàn)略高地,英礴也看到了中國(guó)對(duì)其市場(chǎng)的戰(zhàn)略意義,以及中國(guó)游戲出海的難點(diǎn)。

近年來(lái),英礴已在中國(guó)廣州設(shè)立華南地區(qū)分部,同時(shí)在上海成立中國(guó)及亞太區(qū)總部。 公司還計(jì)劃在北京、深圳等地開(kāi)設(shè)地區(qū)分部,和上??偛抗餐袚?dān)管理、研發(fā)和工程技術(shù)等職能,持續(xù)為中國(guó)原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)提供全球技術(shù)、人才、經(jīng)驗(yàn)等全方位支持。

解決多人游戲開(kāi)發(fā)痛點(diǎn),英國(guó)獨(dú)角獸英礴想讓中國(guó)游戲一鍵出海

英礴聯(lián)合創(chuàng)始人 利沛愷

利沛愷現(xiàn)已常駐上海,出任亞洲和中國(guó)首席執(zhí)行官,帶領(lǐng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)扎根中國(guó),服務(wù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。公司還將在中國(guó)設(shè)立研發(fā)中心,挖掘本地科技人才的巨大潛力。

2018年2月,英礴宣布與網(wǎng)易建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,利用SpatialOS技術(shù)助力網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)無(wú)限創(chuàng)意和全球部署。

目前網(wǎng)易借助SpatialOS開(kāi)發(fā)的最新一款面向全球的VR游戲《故土》已在海外正式上線。2019年5月,英礴和國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的多人游戲研發(fā)商悠米互娛達(dá)成戰(zhàn)略合作,使用SpatialOS打造一款具有劃時(shí)代意義的開(kāi)發(fā)世界科幻MMO游戲《代號(hào):奧德賽》。

2019年10月,英礴宣布和騰訊云達(dá)成戰(zhàn)略合作,今年5月,英礴和騰訊云聯(lián)合宣布,SpatialOS已借助騰訊云正式在中國(guó)落地與應(yīng)用,開(kāi)始向國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者提供本土化的產(chǎn)品和服務(wù)。同時(shí),由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的“礴云計(jì)劃”正式全面啟動(dòng)。利沛愷希望,借助網(wǎng)易和騰訊云在內(nèi)的中國(guó)頭部企業(yè)的認(rèn)同和支持,將激勵(lì)英礴在中國(guó)市場(chǎng)扎根發(fā)展。

此外,英礴支持中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)其遍布海內(nèi)外云平臺(tái)的服務(wù)器托管進(jìn)行全球部署,幫助開(kāi)發(fā)者找到物理主機(jī)和公有云混合配置的最優(yōu)方案,同時(shí)有海外團(tuán)隊(duì)提供全方位專業(yè)支持,讓開(kāi)發(fā)者可以按需購(gòu)買物理主機(jī),讓成本控制更加靈活,幫助中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)一鍵快捷出海。

專注技術(shù)研發(fā),和云游戲共生發(fā)展

據(jù)了解,英礴全球總部在倫敦,全球員工數(shù)量600多人。除了倫敦總部以外,亞洲總部即上??偛浚瑘F(tuán)隊(duì)大概有40名員工。除了上海跟倫敦之外,英礴在美國(guó)、加拿大也有辦公室。

“過(guò)半數(shù)的員工專注核心技術(shù),大部分的員工都是技術(shù)成員或者工程師團(tuán)隊(duì)。”在利沛愷看來(lái),英礴的工作核心是讓開(kāi)發(fā)者成功?!拔覀儗W⒂谕ㄟ^(guò)一流的技術(shù)給開(kāi)發(fā)者提供最好的服務(wù),因此整個(gè)業(yè)務(wù)核心放在工程跟技術(shù)方面?!?/p>

據(jù)了解,除了SpatialOS以外,英礴在英國(guó)倫敦、美國(guó)西雅圖和加拿大埃德蒙頓也有三個(gè)自研游戲工作室,使用自有技術(shù)SpatialOS來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。

此外,英礴之前收購(gòu)的zeuz負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器的托管業(yè)務(wù).還有負(fù)責(zé)共同開(kāi)發(fā)游戲的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)MPG(The Multiplayer Guys)。MPG的客戶主要是一些大型的3A游戲工作室,為它們解決在游戲開(kāi)發(fā)中的一些問(wèn)題。

目前三個(gè)自研游戲開(kāi)發(fā)工作室大概加起來(lái)有150人左右,專注打造高質(zhì)量的游戲。利沛愷希望通過(guò)用自有技術(shù)做高品質(zhì)的自研游戲出來(lái),讓中國(guó)的現(xiàn)有或者潛在客戶、合作伙伴能夠看見(jiàn),英礴是如何助力游戲開(kāi)發(fā)。

SpatialOS的收費(fèi)方式和傳統(tǒng)的云計(jì)算業(yè)務(wù)類似,均是按量收費(fèi),開(kāi)發(fā)者所需要付的費(fèi)用根據(jù)開(kāi)發(fā)者在不同時(shí)段的計(jì)算量(例如,在線用戶數(shù)量的不同)有所變化。

除了SpatialOS,三家游戲自研工作室,專業(yè)游戲服務(wù)器托管公司zeuz以及多人游戲服務(wù)公司The Multiplayer Guys,也會(huì)從游戲,游戲開(kāi)發(fā)服務(wù)、游戲服務(wù)器托管服務(wù)等各方面給英礴帶來(lái)營(yíng)收。

“作為一家正在高速發(fā)展的科創(chuàng)公司,營(yíng)收不是我們當(dāng)前最關(guān)注的重點(diǎn),我們的重中之重是做好產(chǎn)品和服務(wù)?!?/p>

在利沛愷看來(lái),整個(gè)云游戲產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展初期,接下來(lái)的發(fā)展還需要進(jìn)一步觀察。不過(guò),任何游戲平臺(tái)慢慢往主流平臺(tái)轉(zhuǎn)變的時(shí)候都需要做到一點(diǎn),就是這個(gè)平臺(tái)的游戲要帶來(lái)新的體驗(yàn),同時(shí)要能在自己的平臺(tái)上揚(yáng)長(zhǎng)避短。

其次,游戲的未來(lái)在于品質(zhì)和創(chuàng)新,對(duì)云游戲來(lái)說(shuō)尤為如此。目前云游戲的開(kāi)發(fā)也受礙于包括費(fèi)用在內(nèi)的開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。SpatialOS和云游戲恰好是一種共生的關(guān)系。云游戲取代了客戶端,而SpatialOS取代了底層云技術(shù)。

因?yàn)樵朴螒虿辉偈芸蛻舳说南拗?,從而為游戲?nèi)的創(chuàng)新提供了更大機(jī)會(huì)?!癝patialOS作為英礴旗下的下一代多人游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),其基于云端的分布式服務(wù)器架構(gòu)和系列工具,將極大地推動(dòng)快速試驗(yàn)和創(chuàng)新,例如它可以賦能云游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)更大更真實(shí)的游戲大世界?!?/p>

此外,游戲開(kāi)發(fā)制作本身是一件高風(fēng)險(xiǎn)的事情,而云游戲作為未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),又增添了新的不確定性和風(fēng)險(xiǎn)。 例如云游戲?qū)⒄Q生更復(fù)雜的游戲、更高質(zhì)量的畫(huà)面。這會(huì)要求更高的預(yù)算投入。

“我們已經(jīng)看到一些3A級(jí)游戲的外包業(yè)務(wù)有不斷增長(zhǎng)的趨勢(shì)。SpatialOS作為下一代游戲開(kāi)發(fā)工具旨在幫助開(kāi)發(fā)者降低從游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)到發(fā)布全流程中的各種風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

云游戲不再需要下載客戶端,內(nèi)容更新將更快更自由,而更快更新游戲并響應(yīng)玩家需求,是游戲公司成功的又一關(guān)鍵所在。

云平臺(tái)將來(lái)可能會(huì)誕生非常適合這個(gè)平臺(tái)、也就是說(shuō)在這個(gè)平臺(tái)上才可能實(shí)現(xiàn)的最佳體驗(yàn)的游戲。如果能出現(xiàn)顛覆性的產(chǎn)品, 將大幅改變這個(gè)平臺(tái)的命運(yùn),猶如移動(dòng)平臺(tái)上的那些爆款,幾款游戲就可以快速推動(dòng)移動(dòng)平臺(tái)成為國(guó)內(nèi)主流游戲平臺(tái)。所以,屆時(shí)可能所有和產(chǎn)品本身有關(guān)的廠商都會(huì)成為主要角色,比如開(kāi)發(fā)商(游戲公司),云提供商,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)提供商等。

“云游戲在降低終端要求的同時(shí),對(duì)游戲品質(zhì)提出了更高要求,往往需要新的技術(shù)來(lái)支持。盡管云游戲基本解決了渲染的問(wèn)題,但如果需要更好的游戲體驗(yàn),類似做出更真實(shí)的無(wú)縫大世界,就會(huì)對(duì)后端技術(shù)提出更高要求?!崩鎼鹫J(rèn)為,這是英礴等深耕游戲底層技術(shù)領(lǐng)域的公司的機(jī)會(huì)點(diǎn)。

據(jù)了解,現(xiàn)階段英礴重點(diǎn)是服務(wù)好現(xiàn)有的客戶并不斷拓新,暫無(wú)新一輪融資計(jì)劃。