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圍繞動作內核四次迭代 《代號:B.E.E》風格蛻變之路

時間: 2020-09-27 17:25:25  來源: 聚俠網  作者: 聚俠網

3D動作手游《代號:B.E.E》于近日開啟了限號刪檔測試,據悉此次測試為第四次迭代版本,在劇情、玩法、美術風格等方面都做了較大的改進與更迭,并新增了兩大職業(yè)角色魔靈與鬼徹。從實測效果來看,雖然游戲本身在完成度方面還存在些許不足,但最核心的戰(zhàn)斗系統與末日科幻風格收獲了不少肯定與好評,這份答卷足以讓玩家繼續(xù)期待正式版本的到來。

圍繞動作內核四次迭代 《代號:B.E.E》風格蛻變之路

圖1:宣傳圖

超載系統 傳統挑戰(zhàn)樂趣的回歸

從第三次迭代開始,“超載技能”和“次元重疊”概念進入《代號:B.E.E》戰(zhàn)斗系統,為玩家?guī)砹诵碌膽?zhàn)斗體驗。而在最新版本中,制作組在“超載技能”之上又新增了“極限超載技能”,在這一模式下,玩家可根據特定模組連續(xù)釋放多個超載技能,無論傷害還是控制效果都非常可觀,從體驗上回歸了傳統動作游戲必備的“連招”快感。

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圖2:超載技能

極限超載技能的出現不僅提升了游戲的戰(zhàn)斗體驗,同時也激勵了玩家研究技能模塊組合的積極性,找出最適合自己的方案組成個性大招,不斷挑戰(zhàn)極限玩法,可以說是非常符合動作游戲定位的探索樂趣。

電音蘿莉法師 新職業(yè)開局驚艷

在玩法上,《代號:B.E.E》為MMORPG的創(chuàng)角模式,鼓勵玩家側重角色養(yǎng)成,不過與一般單角色養(yǎng)成不同的是,《代號:B.E.E》中玩家也可以在同一賬號下體驗多個職業(yè)的不同魅力。在最新版本中,制作組對原來的“蝶切”和“夜梟”進行了重新設計,同時新增了兩大職業(yè)“鬼徹”和“魔靈”,為玩家提供了更為豐富多變的轉職玩法。

魔靈人設是未來科幻世界的大小姐,擁有電音與電玩兩大愛好,在造型細節(jié)上都有體現。無論是頭上的貓耳音箱,還是武器上的游戲按鍵圖標,魔靈的鮮明個性不用挖掘就能猜測一二。

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圖3:蘿莉宣傳圖

在戰(zhàn)斗招式方面,魔靈的技能特效融入了電音元素,蹦跳后會激發(fā)音頻柱狀立方體向敵人發(fā)動沖擊,貓爪拍打也充滿律動感,這些設計不僅突出了魔靈的可愛屬性,同時也給玩家一種她在玩游戲的感覺,將人物性格、人設背景、戰(zhàn)斗體驗融合到了一起,整體和諧度非常成功。不過魔靈作為新角色,打擊感稍遜于其他角色,而且轉職后的魔女更側重輔助定位,另一分支尚待解鎖,對喜歡輸出的玩家來說略有遺憾。

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圖4:戰(zhàn)斗動圖

巨型BOSS體驗 多元攻擊方式

多人團本也讓職業(yè)之間的協作戰(zhàn)斗成了本次測試的一大亮點,新增的團本“伊萬之巢”帶了巨型BOSS戰(zhàn),在這個副本里玩家需要四人組隊戰(zhàn)斗,攻擊方式卻非常多變,既有空中視角的駕駛飛船射擊,還可以跳上BOSS的手臂近戰(zhàn),操控炮臺進行平面射擊,自由度體驗很出色。

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圖5:遠古BOSS戰(zhàn)

從初代至今,《代號:B.E.E》已經經歷了四次版本迭代,此次“骸化新生”的主題也在一定程度上反映了游戲變化之大。

原作全程參與  人物設計變化巨大

從初代到最新版本,《代號:B.E.E》經歷了四次重磅迭代,畫面風格與具體游戲內容幾乎可視為重建,唯一不變的核心就是原作精髓+動作元素。初代角色人物采用了更偏卡通效果的5頭身設計,在二代時全部重新制作,渲染方式也在卡渲的基礎上結合了PBR渲染,視覺效果更加接近手辦式寫實風。

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圖6:迭代圖

在隨后的迭代版本中,制作組為角色選擇了更貼近原作2D畫風的渲染風格,但同時增強了場景和機甲等元素的材質感,希望能夠融合2D美感與3D的寫實感,從最新版本的實際效果來看,基本達到了預期,部分細節(jié)還需要繼續(xù)優(yōu)化。

為了更貼近原作風格,《代號:B.E.E》邀請了原作者擔當榮譽制作人,全程參與角色設計,并在外觀上融入昆蟲仿生元素。在保證IP角色與原創(chuàng)角色的風格統一同時,也向原作粉絲展現了誠意。

自由探索主城  還原末日世界

為了加強玩家在游戲中的社交體驗,《代號:B.E.E》建立了“主城”玩法。伴隨版本的迭代,主城場景不斷擴大和增加,打造出多個風格迥異的末世地圖。而主城中可使用的滑板道具,也極大地拓展了地圖的探索性。

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圖7:主城圖

新版本縮減了演示關卡的劇情內容,喜歡戰(zhàn)斗的玩家可以更快地投入玩法之中,對劇情有興趣的玩家也可以通過探索主城、結識伙伴來收集游戲的背景信息。

專注動作體驗 戰(zhàn)斗系統日漸豐富

經歷四次迭代,《代號:B.E.E》的戰(zhàn)斗系統得到了極大的擴充,新技能新模式的不斷疊加,讓玩家更能清楚地意識到這是一款有趣的動作游戲。游戲中的廣角視野,也是圍繞方便玩家戰(zhàn)斗操作所設計,目前版本視角跟蹤和文字顯示還有些瑕疵,但大部分戰(zhàn)斗狀態(tài)下還是非常舒適的。

同時,在新版本中,《代號:B.E.E》優(yōu)化了上一版本中的PVP玩法,同時還調整了“次元重疊”(子彈時間)的觸發(fā)機制并增加了受身快捷鍵,避免角色在被連擊時出現毫無還手之力的窘境,只要操作夠強,完全可以實現絕地反殺。

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圖8:子彈時間

對抗之外,《代號:B.E.E》的協作玩法非常友好,重制后的伙伴系統可以為角色提供戰(zhàn)斗加成,而多人團本的出現,也讓玩家與玩家之間有了更多的交流方式。不同的玩家陣容匹配不同的伙伴羈絆后,戰(zhàn)術策略空間是非常巨大的。

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圖9:伙伴系統

綜上,《代號:B.E.E》的骸化新生版本的確做到了“新生”的主題,雖然整體上還存在不少細節(jié)缺陷,但作為一款動作游戲的戰(zhàn)斗系統已經展示了足夠的誠意和實質亮點,主打的末日科幻風不僅體現在美術風格上,人物設計與戰(zhàn)斗系統也十分適配,值得期待下一次相見。