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為什么說這款戰(zhàn)術射擊游戲,是你沒玩過的船新版本?

時間: 2020-11-04 16:52:11  來源: 網(wǎng)絡  作者: 網(wǎng)絡

2018年的時候,TGA頒獎禮上曾公布過一款叫《Scavengers》的游戲。那時看完《Scavengers》的宣傳片,會讓你產(chǎn)生些許像吃雞的印象。但官方把它稱為“Co-opetition”,即合作競爭游戲。它融入了更多元的內(nèi)容,和所謂的戰(zhàn)術競技又不太一樣。

其中最容易看出來,也最核心的一點:《Scavengers》的玩法是PvPvE。簡單說,你對抗的不光是其他玩家,還有AI控制的怪物。

這一下和當時市面上很多游戲區(qū)別開,只能和玩家斗,或和玩家、怪物一起斗,是完全不同的體驗。PvPvE規(guī)則下,玩家面臨的威脅更多,換個角度說,獲得戰(zhàn)斗成就感的機會也多一些。

特殊情況下,當一隊玩家-怪物-另一隊玩家同時遭遇的情景出現(xiàn)時,更混亂的局勢,會給戰(zhàn)局增添有趣的變數(shù)。

而在游戲外,《Scavengers》吸引我的另一個原因是背后的開發(fā)團隊,這家叫Midwinter Entertainment的獨立游戲工作室雖然2016年才成軍,但其中成員的履歷有點“嚇人”。

以開發(fā)多款《光環(huán)》作品的343 industries的前任負責人和創(chuàng)意總監(jiān)為首,Midwinter Entertainment目前的30個人中,集結了《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地4》《質量效應》《戰(zhàn)神》《星戰(zhàn):前線》前制作組的成員。

在midwinter的首頁,能看到他們成員參與過的作品。

這些頂尖大作主要為射擊游戲,也有經(jīng)營、RPG等其他類型。之所以我提到這些,因為《Scavengers》包含的元素,也差不多體現(xiàn)了它的創(chuàng)造者們對以前設計思路的延伸。

游戲采用后啟示錄風格的世界觀,彼時月球遭小行星撞毀,地球也已經(jīng)被經(jīng)久不化的冰雪覆蓋,生存環(huán)境極其惡劣。60位玩家將在廣袤的冰封土地上對抗、探索,三人一隊,你只為自己的隊伍而戰(zhàn)。

一局游戲剛開始那會,你得搜刮武器裝備和補給品,保證自己在遭到意外襲擊時有能力反擊。然后生存要素帶來的差異體驗就來了。你得收集食物維持角色的身體狀態(tài),攝入食物后角色的耐力提升,部分近戰(zhàn)動作和技能都會提升效果。

因為戰(zhàn)斗舞臺是冰天雪地,地圖部分區(qū)域將不時的生成暴風雪天氣,外圈則是隨時間縮小的邊界風暴(理解成大毒圈和范圍性的毒圈就好),所以溫度系統(tǒng)的引入使得玩家必須關注自己的體溫。

當角色身處暴風雪中,若不通過尋找庇護所或者生火等方式保暖,將面臨持續(xù)的體溫下降,類似最大生命值削減。不升回體溫的話,你再怎么加血也無法回到最佳狀態(tài),最嚴重的,當然是凍死了。

而上面提到的這些設計,和PvE要素之間形成了聯(lián)動。

地圖存在三種AI勢力,先是外域人。他們同為人類,但設定比較接近權游電視劇里的北境野人,殘忍好戰(zhàn),有自己的庇護所,但擊敗他們后,庇護所可以用來躲避風雪。

其次是叫天災的感染怪物,他們只為消滅地球生命,類似純粹的敵對野怪。

最后是野生動物,其中一部分是可打獵的中立資源,用來制作食物,當然,也包括狼、熊這種有敵意的動物。

擊敗三種AI勢力可以使你獲得素材,但相比野生動物,前兩者有時甚至會讓“貧窮”的小隊陷入苦戰(zhàn)。

所以走哪條路提升自己的隊伍狀態(tài),搏一搏單車變摩托,還是穩(wěn)住慢慢發(fā)育,對PvP和PvE來說,需要時刻做抉擇。畢竟專心刷著野怪,可能也會碰上過來搶資源的玩家。

《Scavengers》的小隊配置很有講究,每位角色以技能、武器和特性的組合來決定定位,技能分為主動和被動,而武器除了槍,像近戰(zhàn)武器和支援道具的存在,讓你可以選擇不同的發(fā)展路線。

比如高傷害的近戰(zhàn)武器配上移動速度更快的特性,玩法便不再是純粹的跑跑射射了,當個貼臉輸出的刺客、狂戰(zhàn)士同樣很爽?;蛘呤褂米o盾發(fā)生器保護隊友、端著槍沖鋒、當個專業(yè)“撿垃圾”的人,進攻、防御、支援,角色配裝風格的多元使小隊整體風格也能隨局勢應變。

游戲內(nèi)還允許玩家用素材制作道具,道具分簡單和復雜,復雜且強大的道具會花費你更長的制作時間,這又成了個策略點。不僅如此,地圖會受到周期性的雷達掃描,暴露當局游戲里的玩家位置,但身處暴風雪中,能幫助遮擋雷達信號,令你在地圖上“隱身”。

通過上面這些點不難發(fā)現(xiàn),《Scavengers》里有不少需要權衡抉擇的點,和單純的PvP不同,AI敵人(野怪)、武器和技能(出裝),暴風雪(類比戰(zhàn)爭迷霧),還有類似金錢性質的數(shù)據(jù)點,甚至還能有引誘野怪攻擊其他玩家的騷操作,讓它有了挺濃的MOBA氛圍。

戰(zhàn)斗時的操作固然重要,但優(yōu)秀的意識和大局觀能幫你更舒服贏下比賽。

這就是《Scavengers》的最大樂趣——做加法之下的復合滋味:像在吃雞里刷刷刷,在生存游戲里感受MOBA的戰(zhàn)術魅力,撿垃圾的過程中又能射爆。

大伙可能想說,這不縫合嗎?但將各種元素融合到一起,讓它們產(chǎn)生新的化學反應,其實是對戰(zhàn)術競技一次好的方向探索。

至少這種體驗,現(xiàn)在看來只有《Scavengers》獨一家。

目前,游戲已經(jīng)進行過幾次小規(guī)模的測試,馬上將迎來一輪playtest,從北京時間11月6號上午9點開始,到11月9號上午9點結束,所有人都可以免費申請資格,平臺為PC。

PC最低的配置如下:

CPU: Core i5-6500 or equivalent(同等水平CPU)

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 380

內(nèi)存: 8 GB

DirectX: Version 11

如果有小伙伴不知道咋注冊,這里給到具體的申請步驟:

1、前往游戲官網(wǎng),然后點擊最下方的點擊注冊。在彈出的窗口中填入自己的電子郵箱,就會立即收到系統(tǒng)自動發(fā)送的確認郵件。

假如未收到郵件,可以打開垃圾箱看看是不是被攔截了,實在不行可以換其他家的郵箱,比如outlook,google郵箱都可以試試。

2、然后在郵箱里,點擊郵件中間的確認訂閱,就可以等待查收測試專用密鑰了,密鑰會在很短時間內(nèi)發(fā)送給你。

3、收到密鑰后,打開steam主菜單欄的“游戲”次級菜單,在“Steam上激活產(chǎn)品”中按步驟輸入剛剛獲得的密鑰即可激活游戲,然后就可以下載游戲并開玩啦!

值得一提的是,這次官方也首次開通了亞太服務器測試,你要是在嘗鮮過程中碰到了性能不夠穩(wěn)定或者平衡性之類的問題,都可以向官方(kefu@playscavengers.com)反饋,開發(fā)者會在后續(xù)測試中解決。