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這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。?!

時間: 2020-11-20 14:14:31  來源: 聚俠千機  作者: 巴爺

我知道很多觀眾看到這個標(biāo)題后都覺得。哎,又是個標(biāo)題黨,好吧有這個想法的確沒什么問題,但現(xiàn)在就下結(jié)論是不是有點為時過早了。

我會以我的第一人稱視角去拼湊一段不為人知的游戲歷史,有些地方看似伏筆,其實只是我的后知后覺而已,本身并沒有特意安排節(jié)目效果,因為它本身就已經(jīng)足夠精彩了。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。。? /></p>
<p>今年五月份,我在<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-15180.html' target='_blank'>steam</a>瞎逛的時候,看到一款名為IDeus EX MACHINA 2的游戲,起初我并沒太把他當(dāng)回事,因為看樣子就是個垃圾游戲。</p>
<p>但出于好奇,還是隨手看了一眼評論區(qū)再讀完第一條評論后,我有些猶豫,因為它描述了這個游戲,好像還蠻有趣的,然后看了一眼寫評論的這個人。</p>
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我剛讀完前三個字就尼瑪沒了,制作者覺得中國人都會量子讀書是嗎?我已經(jīng)聞到了爛作的味道了。

故事發(fā)生在地球上,你是一枚有先天缺陷的精子,精子的數(shù)量遠遠大于卵子,所以你需要游在最前面躲避各種騷擾,直到搶到屬于自己的卵子,說是卵子,但他卻身處機械之中。

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當(dāng)你鉆進卵子之后,你將控制卵子移動,然后你變成了一個嬰兒。在布滿機械眼睛的通道內(nèi)繼續(xù)向前移動。之后你出生了一開始只會爬,后來才會走一些小丑和玩具從你的身邊走過。

腳下燃起的印記似乎在告訴你納粹二戰(zhàn)勝利了,上學(xué)后,你開始學(xué)壞了,開始惡搞政治家的畫像。山姆大叔的I wantyou還有另一個you can do it。

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之后你邂逅了屬于自己的愛情無比幸福,但最后愛情的離去終是遺憾。18歲那年,你遭遇的戰(zhàn)爭被炸彈轟炸得四處逃竄,死里逃生,負傷進入戰(zhàn)地醫(yī)院,最后熬過了戰(zhàn)爭。

迎來了和平年代。你成為了一個法官,天平兩側(cè)均是可笑,卻還要自選一方,以示公正,黑色幽默,貫穿其法官生涯。退休后步入老年時代,你卻像年輕人一樣去酒吧蹦迪跳舞,晃眼的燈光卻不恍惚。

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然后你開始往回走你的日常用品慢慢變回稚嫩,從輪椅到布娃娃,走馬燈式的人生開始浮現(xiàn)?;仡櫼簧鷽]做什么大事,沒有家庭也沒有孩子一生碌碌無為,就好像游戲里反復(fù)強調(diào)的一句話一樣,I am amachina。

2048年,這個有基因缺陷的百歲老人知道自己時日不多了,唯一的愿望就是見一眼自己的母親,此時一個不知道是誰的聲音,從縫隙中傳來,你明白了什么,經(jīng)歷了很多知道了很多,但都不怎么深刻。

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試想一下,你的生命可以重來。試想一下,人生只是一款電子游戲。

試想一下,如果你現(xiàn)在知道這一切,再來一次,一切都不一樣。我還有一個問題臉頰上有奇怪的感覺,但我不知道那是什么,因為之前從來沒有過啊。

那個那個是一個人才有的表現(xiàn),然后主角就這樣從老人變回嬰兒飛向了一顆黑色的星球。而這個星球正是地球,然后游戲結(jié)束了。

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復(fù)古的游戲音效和極其抽象的畫面共同構(gòu)建了一坨屎,引發(fā)了人們對道德選擇、矛盾、責(zé)任和要不要給游戲差評的思考,使我對退款如何操作產(chǎn)生了濃厚的興趣。

這就是我在玩通關(guān)這款游戲后的實話。好吧,這可能有點太主觀了,那我們稍微客觀一點,在游戲里體驗人的一生。這聽起來的確很文藝,但這個東西都爛透了。

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你要是零幾年游戲flash,那還挺好的,但你16年的游戲就這水平?游戲的可玩性真的非常糟糕,無非就是躲避某些東西,吃掉某些東西僅此而已。

你就算不做任何操作也能通關(guān),糟糕的圖像建模真的是不敢恭維,這個建模真的是比我奶奶燉的豬蹄還要爛,你需要控制一個沒有頭發(fā)不穿衣服的人體模型。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”!??!

這個玩意真的好詭異啊,看的我真的特別的不舒服。尤其最后的那些制作人員名單簡直是匪夷所思,我說難聽點,這游戲我都能做,就是一坨屎,難道你拉屎還要組隊嗎?

如果硬要說他的優(yōu)點,游戲中的黑色幽默可以占一點音樂和臺詞、文案也很有詩意。

環(huán)境的渲染還算到位,但你仔細想想這種一坨稀飯的游戲BGM會是自己的嗎?不可能吧,很難吧,指不定是哪個無版權(quán)音樂也說不定呢?

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<p>這個游戲名字也是取得有點莫名其妙I(lǐng)Deus EX MACHINA 2。這是一句拉丁文<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-186.html' target='_blank'>翻譯</a>過來就是機械降神。這個詞最早是戲劇里的一種解場手法,莎士比亞特別喜歡用這招。</p>
<p>當(dāng)故事發(fā)展到解決不了了陷入困境的時候,突然毫無征兆的冒出一個很厲害的神明幫你解決一切。這種表現(xiàn)手法是人為的,目的是讓<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-194.html' target='_blank'>劇情</a>產(chǎn)生意料之外的大逆轉(zhuǎn)。</p>
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在古代戲劇里,神兵登場時,往往要用機械操作的升降機,所以就被稱為機械降神。但顯然這個游戲主題一點毛關(guān)系都沒有,IDeus EX MACHINA 2還有個意思就是急救神哲學(xué)。

在萊布尼茨所創(chuàng)建的物理玄學(xué)體系里,他相信人類的肉體和靈魂是由各自的粒子所構(gòu)成的。每個粒子與其他粒子的相互作用,從而形成的物質(zhì)和靈魂肉體和靈魂是相互襯托,相互呼應(yīng),卻又相互不關(guān)聯(lián)的存在。

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這個哲學(xué)觀點在上世紀(jì)八十年代有過一次復(fù)興,特別是淺層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和21克基本理論流行的時候,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度增強學(xué)習(xí)以及一些人腦的建模學(xué)習(xí)算法,宣告的符號運算完成人類邏輯思考能力的方式注定是失敗的。

想要獲得人類的智能,從人類本身開始模仿更為劇烈。21克指的則是人在死亡的瞬間會失去21克的重量。這個21克就是所謂靈魂的重量,難道游戲的標(biāo)題的意思是,只要有屬于自己的靈魂,就算再粗糙的皮囊也會有光明的歸宿。

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還是說想培養(yǎng)真正的人工智能,就要讓他去體驗人生?什么玩意嘛,我他媽自己寫東西,我我自己都不信。本來這種神棍游戲玩通關(guān)之后就忘掉了,畢竟人每天都會忘掉幾百件事情,為什么不連同他一起忘記呢?

但我后來突然意識到這款游戲后面寫了個二。難道說這部作品還有第一部,上網(wǎng)一查,大失所望,網(wǎng)上只有三種信息,一個是同名的摩托車用品品牌,一個是機械姬,另一個是殺出重圍。

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我又上一網(wǎng)查了一下,莫名其妙什么玩意嘛,翻了半天也沒有找到任何線索,直到我看了一眼關(guān)于IDeus EX MACHINA 2的歷史購買記錄。

恍然大悟,正襟危坐臥槽,原來他有他媽這么一回事。上述內(nèi)容都是發(fā)生在今年五月份的事情了。我寫完這篇稿子的時候已經(jīng)十月份了,那這五個月期間我到底經(jīng)歷了什么?

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<p><a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-203.html' target='_blank'>簡單</a>直白的跟你們說,我蹲了小半年才終于蹲到IDeus EX MACHINA 2這款游戲的第一部了,為什么會這么難買到呢?</p>
<p>看完<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-287.html' target='_blank'>視頻</a>,你就知道了。首先請大家猜一下這款游戲的存儲介質(zhì),光盤,磁盤、卡帶都不是!它的存儲介質(zhì)是磁帶。這是一款1984年的游戲,距今36年,這也是我買過最老的游戲了。</p>
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運行這款游戲設(shè)備是在ZX spectrum。這是一臺家用電腦,僅在英國銷售。雖然年代久遠,但是如果你肯花錢的話還是可以搞到的,我這才屬于非常高端的。

可以讀磁帶的128K版本,運行良好,包裝良好,價格也是賊他媽的貴,游戲的本體有兩個。我一開始以為一個是游戲的上篇,一個是游戲的下篇,然后我仔細一看一張上面標(biāo)注的是電腦游戲磁帶,另一張上標(biāo)注的是錄音磁帶,就是這什么鬼。

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本著一探究竟的原則,我也是找到了一臺學(xué)生時期學(xué)英語的噩夢。復(fù)讀機復(fù)讀機復(fù)讀機復(fù)讀機復(fù)讀機,插入磁帶后發(fā)現(xiàn)。

這些歌還是蠻好聽的。但這跟游戲有什么關(guān)系嗎?買游戲還要捆綁銷售唱片了,那玩家什么時候才可以站起來呢?游戲放磁帶里,這個設(shè)計真的是非常的操蛋。

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數(shù)據(jù)只能通過磁帶的轉(zhuǎn)動按順序讀取,加載時間非常的長。但好在加載期間屏幕上會有一張非常高清的原畫,但是玩意看著我有點恐怖,有點嚇人了。

吃完泡面磁帶讀完,游戲開啟十秒之后恍然大悟,忍不住拍案叫絕。兩張磁帶兩個設(shè)備,兩個相互獨立卻又相互交匯的絕句。

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游戲開始時會讓玩家準(zhǔn)備好音樂磁帶和讀磁帶的設(shè)備,然后將音樂磁帶播回到磁帶開頭處提示結(jié)束后,游戲進入倒計時,數(shù)字到一是快速按下音樂自帶的播放鍵。

游戲與音樂兩者同步復(fù)讀機開始解說整個游戲劇情,并伴隨著極其貼合的背景音樂游戲正式開始,錄音帶的長度為46分鐘,游戲通關(guān)的時間也是46分鐘。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”!??!

每一關(guān)的切換和背景音樂的切換都是完美契合的,而且每個階段的臺詞配樂都是當(dāng)時小有名氣的歌手配的。當(dāng)游戲運行到一半時,需要將兩張磁帶取出,然后翻面并重復(fù)游戲剛開始的操作。

以游玩游戲下半部分這一切發(fā)生在1984年,那個市面上充斥著各種垃圾游戲雅達利崩潰,這絕對是游戲史上第一款有配樂和旁白的游戲。距今36年,我頓時充滿了敬畏,我準(zhǔn)備好好對待這款游戲,也為玩2時的浮躁深深的鞠個躬。

因為英語聽力的一些障礙以及游戲詩歌式的意識流表達,我只能大致給大家拼湊出一個他想表達的理念,尤其在開始的時候就引用了莎士比亞在皆大歡喜中提到的人生七幕。

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<p>世界是一個舞臺,所有男女都只是些演員,有進進出出有人正往臺下去,也有的剛上來,他們扮演著各種角色,卻不外乎人生七幕。</p>
<p>游戲的部分臺詞是對莎士比亞戲劇中的臺詞進行了<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-77.html' target='_blank'>修改</a>,總體音頻上呈現(xiàn)的是一種莎士比亞歌劇式的搖滾風(fēng)格,一些反烏托邦的語言也結(jié)合在了一起。</p>
<p>有些故事和第二部幾乎是一致的,講述的是一個有缺陷的突變生命體的故事,玩家必須在生命的各個階段引導(dǎo)缺陷體,并不斷躲避各種危險,在機器內(nèi)孕育成長,逃離、進化最后死亡,這就是這個游戲的所有流程了。</p>
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因為你是一個有缺陷的生命體。一個成年男子的奔跑跳躍,動作滑稽可笑。他腳下是代表善和惡的許多詞匯,愛和和平,邪惡和戰(zhàn)爭等等。

有些場景你是看不出他是在干嘛的,因為像素的表達實在是太抽象了,但背景音樂和臺詞會告訴你,你會聽到別人對你的一些嘲笑,會聽到一些哀嚎和歌詞暗示。

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<p>這些歌曲強化的圖像所描繪的信息,他在嘗試告訴你一個故事,文學(xué)的特性在此刻發(fā)揮的淋漓盡致。盡管我不能百分之百理解他說的東西,但我們都知道,文學(xué)作為敘事的優(yōu)秀,在于其隱喻性<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-254.html' target='_blank'>文字</a>和視覺最大的區(qū)別,即在于其非直觀的特征。</p>
<p>正是因為這種特征,我們所講的詩意就產(chǎn)生出來了,理解之間必有表達,表達之前必有重要性感受就是這么一回事。這游戲究竟想表達什么?</p>
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很抱歉的跟你們說,我不知道,就算我后來拉了個做翻譯的小伙伴,他也說太意識流了,不是英語母語的可能真的搞不明白,但是我可以大聲的跟你們瞎說一下吧。

游戲講述的是生命的微不足道和以及我們永遠不可能過上百分百美好的生活。人生說到底無非是從子宮到墳?zāi)沟陌仙媛贸?,但一路上都有選擇。

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我真的只能這么解讀了,因為我真的真的不懂,真的不懂,不過我們都可以感受到一點驚訝。在那個所有人都認為電子游戲只不過是伴隨科技進步所產(chǎn)生的商業(yè)化產(chǎn)品的那個年代,居然有人能提出電子游戲可以啟發(fā)人的思考。

這么超前的概念,這非常的神奇,簡直是匪夷所思。也正因為如此,我對這個游戲的制作者非常感興趣,于是我翻遍了整個互聯(lián)網(wǎng),尋找關(guān)于他的任何線索。

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<p>但關(guān)于這有些信息真的是寥寥無幾。更別說制作者了,但最后我還是找到了一些線索。</p>
<p>你們猜一下我是在哪里找到關(guān)于制作者的故事的。我在他的另一款游戲里IDeus EX MACHINA 三十周年紀(jì)念版里,我一開始覺得這個制造者還真的是挺會恰爛錢的,自己抄自己三十年前的冷飯。</p>
<p>但后來我才發(fā)現(xiàn)這是一次壯志難酬的跳板。在游戲開始的下方有一個額外內(nèi)容選項點進去之后,你就可以看到一些創(chuàng)造者的想法,理念以及他為什么會做這款游戲等等。</p>
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選擇一個你感興趣的點進去之后你會進入一個非常高清重制的版本。游戲的背景音樂會有創(chuàng)造者梅爾庫魯徹的音頻,我將創(chuàng)造者梅爾庫魯徹在游戲內(nèi)的發(fā)言,以及在網(wǎng)上零零散散的資料會在一起做一個簡單的歸納總結(jié)。

電子游戲誕生初期,任何電子游戲只有四個元素,國際象棋,骰子,乒乓球和胡說八道,每次新的設(shè)計,比如說擊劍,冒險,體育模擬都是以上四個元素重新混合形成的,毫無新意。

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1977年,我們創(chuàng)建了英國第一家游戲公司Automata,我們非常成功,但在公司成立六年之后,我開始厭倦這一切了。接下來我想創(chuàng)造的是夢想的延伸,現(xiàn)在是時候就幻想大世界了。

我們絕對無所畏懼,因為沒有什么可害怕的,我們從來不遵守任何規(guī)則,因為沒有任何規(guī)則可遵守,幾千年來傳統(tǒng)的講故事,本質(zhì)上都是一種被動的體驗。

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在爐邊、印刷品、廣播媒介或是電影院一種。這種我認為很快所有的頂端計算機游戲都將有真正的劇情,具有適當(dāng)?shù)慕Y(jié)構(gòu),真正的聲音和角色塑造,原始得體的故事,完美的音樂,各種用戶定義的敘述以及可變的結(jié)果。

我想通過第一次IDeus EX MACHINA 2實現(xiàn)的是迫使玩家成為主動的中心角色,而不是被動的觀看者。這是電子游戲產(chǎn)業(yè)誕生初期,那個游戲還只是簡單像素點年代開發(fā)者說的話。

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這太超前了,簡直就像是一個時間旅行者離開了八十年代,然后帶著未來的前瞻性思想重新出現(xiàn),對那些概念進行進一步的探索認知和贊賞。

他仿佛在提醒我們,我們現(xiàn)在所謂的新想法只不過是過去的幻影,現(xiàn)在游戲進步,只不過是在吃硬件的紅利而已,他只是看上去在蓬勃發(fā)展而已。

電子游戲作為一種文化載體,它是否年輕,不是依靠時間來決定的,而是看他處于什么階段?在我看來,游戲還是非常年輕的。他剛剛脫離了自己稚嫩的童年,步入迷茫青春期,那是電子游戲最糟糕的年代。

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你看到的廣告,查看游戲圖標(biāo),購買了游戲打開游戲,并游玩它,好吧,這是一款垃圾游戲,只要你隨手把它扔進的柜子里,無所謂,反正他只要七英鎊。

在那個年代廣告比什么都重要。廣告會產(chǎn)生需求,大多數(shù)人都會購買一款通過廣告大肆宣傳的游戲,然后重復(fù)我剛才說的那些操作。

長期以來,商店里充斥著各種劣質(zhì)軟件,幾乎沒有跡象可以表明這種情況會改變,創(chuàng)造力和興奮感,完全被衍生品重復(fù)性產(chǎn)品所扼殺。

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<p>但玩家依然會購買那些游戲,廠商也依然會生產(chǎn)一些游戲。就這樣,一切都陷入了僵局。我試圖在迷霧中鎮(zhèn)定自若,重新尋找方向,又年輕的氣力,重新打開黑暗的桎梏,這也是這款游戲名字由來IDeus EX MACHINA機械降神,看到這里我瞬間茅塞頓開后知后覺。</p>
<p>當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)陷入僵局,解決不了的時候,毫無鋪墊出現(xiàn),一款游戲?qū)⒁磺忻苋拷鉀Q。這就是為什么這款游戲叫機械降神的原因,臥槽這他媽是何等的野心啊?</p>
<p>他想通過這款游戲顛覆人們對游戲的認知。當(dāng)年愛迪生發(fā)明留聲機的時候,想的是這東西可能可以用來留遺囑。而如今我們發(fā)展出了唱片行業(yè)。</p>
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同樣的貝爾認為,電話是為了將音樂會轉(zhuǎn)播到那些懶惰的人家中,但后來電話徹底改變了我們的交流方式,電子游戲也是一樣的,他終有一天會顛覆我們的認知,顛覆規(guī)則是一項至關(guān)重要的任務(wù)。

有些人可能會把我們視為異教徒,但我們必須了解游戲作為一種藝術(shù)的發(fā)展前景,不再將游戲視為科技的副產(chǎn)品和邊緣化產(chǎn)物,這樣才能成為游戲文化轉(zhuǎn)變的開端。

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如果文化價值觀轉(zhuǎn)向,那么我們才真正有可能見到由電子游戲孕育的藝術(shù)。我們現(xiàn)在要做的就是去尋找電子游戲的特性,嘗試電子游戲的更多可能性。

而不是像一百年前那些將舞臺劇照搬上電影銀幕的所謂電影導(dǎo)演一樣,電影絕不是將編劇故事視覺化而已,電影重要的是鏡頭語言,電影有一個旋轉(zhuǎn)方向盤必須轉(zhuǎn)一圈,電子游戲也不例外。

這款游戲的確在當(dāng)時受到了極高的評價,但遺憾的是,他并沒有引發(fā)任何趨勢,機械沒有降神。這是一場商業(yè)災(zāi)難,但我始終認為技術(shù)趕上想法只是時間問題。

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1984年,這ZX spectrum的游戲售價為五到八英鎊,Deus EX MACHINA現(xiàn)在的售價為15英鎊。

盡管這款游戲在當(dāng)時廣受好評,但該游戲并不符合發(fā)行商和零售商所要求的包裝和定價。因為這款游戲有兩個本體,這顯然是不行的,資本家才不會關(guān)心你的想法呢。

他們只想賺錢,把音頻和磁帶去掉就行了,反正又不是不能玩,能賺錢不就行了嗎?對吧,但這家游戲公司卻堅持要以兩個本體發(fā)行游戲,所以這游戲在當(dāng)時幾乎沒有實體發(fā)行商。

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你想要買他只能通過收音機廣告郵購的方式購買,梅爾庫魯徹坐在椅子上,隨時準(zhǔn)備接聽購買電話。左邊的人拿著筆迫不及待的準(zhǔn)備記錄買家的購買地址,其余的人站在邊上聽收音機結(jié)果顯而易見。

不必多說了,我做了他,然后他讓我破產(chǎn)了30年和其他的游戲一樣,我們也碰到盜版。但我失望的并不是因為被盜版賺不到錢,而是那些做盜版的人只肯做游戲,還不肯做音樂版。

那些玩家盯著令人困惑的屏幕,沒有音頻和伴奏,這個體驗毫無意義。1984年六月一切都結(jié)束了,我和公司成員們一起賣掉的辦公室,沒有講話,只有一些眼淚和擁抱,我們離開辦公室,走下臺階進入街道。

 這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。?!

經(jīng)過一家酒吧和一家薯條店,英國第一家游戲公司的辦公室以十便士的價格被一位牙醫(yī)購買了,沙發(fā),丟在了最后面。梅爾庫魯徹看著那一枚10便士的硬幣,將其放在了口袋里,然后離開電子游戲。

他說我把所有東西都放進去了,我的所有積蓄和內(nèi)心、靈魂一切都在里面。

30年后,那個走出破產(chǎn)危機的梅爾庫魯徹買回來自己游戲的版權(quán),并重置了當(dāng)年的游戲,并通過他開啟了一次游戲眾籌,最后有354個人參與這次眾籌。

考慮到這款游戲一共就賣出了幾千份,這樣的成績已經(jīng)非常不錯,最后坐在輪椅上,但這又是另一個故事了。當(dāng)年三十出頭的青年如今早已滿頭白發(fā)年近七旬,當(dāng)時配音的演員已經(jīng)死了四個了,做完2的音樂差不多就沒錢了。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。?!

游戲開始于1948年11月19日,那是梅爾庫魯徹的生日,結(jié)束于2048年11月19日,他居然覺得自己能活一百歲,尤其在出生前就開始了,在死亡后就結(jié)束了。

這款游戲如果從商業(yè)角度上來說,它就是一坨屎,但這部作品毫無商業(yè)屬性,它只不過是當(dāng)年那個壯志未酬的青年重走一遍當(dāng)時走過的路,只不過現(xiàn)在需要坐著輪椅走了,可能這樣的解讀跟游戲沒有什么關(guān)系。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。?!

但是我覺得挺浪漫的,重新回頭看梅爾庫魯徹在1984年發(fā)布的這款游戲,就好像是混沌中清亮的一聲,帶著嶄新和不息的熱情高聲呼喊著,那看似偏執(zhí)卻早已成為現(xiàn)實的夢想,也變得格外宏偉。

這絕對是游戲史上最“神奇”的一天!我愿稱它為“機械降神”?。。? /></p>
<p>他是一件歷史一件文化,前者可見是后者很任性,他很優(yōu)秀,他很酷,真的非??帷N蚁敫嬖V你們,我期待著電子游戲的下一場機械降神,萬<a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-1295.html' target='_blank'>分期</a>待。</p>
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