三國(guó)復(fù)三國(guó)三國(guó)何其多 為什么國(guó)內(nèi)游戲總喜歡抱著三國(guó)不放
時(shí)間: 2021-04-25 10:24:23 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer打開(kāi)任何一個(gè)手機(jī)自帶的應(yīng)用商城,搜索“三國(guó)”,多半都會(huì)出現(xiàn)這么一副壯觀的場(chǎng)面:
如果有人做一個(gè)名叫《中國(guó)游戲最喜歡用的背景題材》的調(diào)查的話,三國(guó)和西游絕對(duì)會(huì)名列前茅。任何一個(gè)在漢語(yǔ)文化圈里的人,只要TA接觸網(wǎng)絡(luò)就一定在各種奇奇怪怪的地方見(jiàn)到過(guò)各種打著“三國(guó)”或者“西游”旗號(hào)的游戲,甚至是在一些背景八竿子都扯不上關(guān)系的游戲里也多半會(huì)有一位手持青龍偃月刀的紅臉角色,或者是一位手持金色長(zhǎng)棍的毛臉和尚,不由讓人感慨:
雖然說(shuō)起來(lái)頗有些戲謔調(diào)侃的意思,但我們也不得不承認(rèn)三國(guó)和西游這兩部名著幾乎撐起的中國(guó)國(guó)產(chǎn)手游的半壁江山。以TapTap為例,在平臺(tái)上搜索“三國(guó)”對(duì)應(yīng)的游戲有1909款,搜索“西游”相對(duì)較少,但也有320款。其中西游題材的游戲多半會(huì)和修仙,回合制這兩個(gè)類型,尚且還能夠看做是端游時(shí)代《夢(mèng)幻西游》在手游時(shí)代帶來(lái)的余波,但在三國(guó)上卻幾乎就是幾乎百花齊放,SLG游戲能用三國(guó),回合制網(wǎng)游能用三國(guó),抽卡手游能用三國(guó),自走棋能用三國(guó),甚至連大富翁都能夠套個(gè)三國(guó)的外殼,種類之齊全,類型之豐富真可謂是“萬(wàn)物皆可三國(guó)”。
(大富翁都能三國(guó)我是真的沒(méi)想到)
在看著劉備一次又一次三顧茅廬,諸葛亮一次又一次的火燒赤壁之后,任何一個(gè)人多半都會(huì)問(wèn)一句:
為什么非要抱著三國(guó)不放?做點(diǎn)別的不好么?
確實(shí),如果從一個(gè)玩家的角度來(lái)思考這個(gè)問(wèn)題我們難免會(huì)感到不解——這堆游戲千篇一律的都用三國(guó)當(dāng)做背景,故事人物畫風(fēng)全都如出一轍,做出來(lái)到底是圖個(gè)什么?但如果換一個(gè)角度,把自己放在一家小游戲公司的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人這個(gè)位置上的話,這個(gè)問(wèn)題就迎刃而解了。
假設(shè)你現(xiàn)在一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小游戲公司的一個(gè)新項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,財(cái)務(wù)批過(guò)來(lái)的預(yù)算有限,老板還對(duì)游戲的KPI有很高的要求,甚至游戲的工期都不長(zhǎng)。那么你要怎么做才能夠搞出一款還算能看的游戲?除了自己天賦異稟一個(gè)人當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)用外最靠譜的方法應(yīng)該就是“學(xué)習(xí)前人的智慧”,也就說(shuō)找個(gè)名著,然后找個(gè)成熟的游戲模板,套皮了事。那么找哪部名著呢?在篩選了一大圈之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),似乎除了三國(guó)跟西游就沒(méi)有什么知名度高還好套的了,再想想自己學(xué)生時(shí)代《夢(mèng)幻西游》的威名,大筆一揮,一款新的三國(guó)題材游戲就此定下了雛形。
(在西游題材上《夢(mèng)幻》是一個(gè)翻不過(guò)去的大山)
對(duì)于國(guó)內(nèi)的小型開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)三國(guó)簡(jiǎn)直是一個(gè)理想的IP,作為古代著作,三國(guó)沒(méi)有版權(quán)限制,可以自由改編;作為游戲背景,三國(guó)有著豐富的人物和波瀾壯闊的故事,能夠提供大量的劇情和特色鮮明的人物;作為IP,三國(guó)幾乎是無(wú)人不知無(wú)人不曉,你路上隨便拉一個(gè)人都能和你說(shuō)道幾句三國(guó)。這就意味著采用三國(guó)背景的游戲不僅能夠有較大的潛在用戶群體,還能夠在開(kāi)發(fā)過(guò)程中省掉大量原本會(huì)花費(fèi)在劇情編排和人物塑造上的時(shí)間,性價(jià)比極高。
我自然不會(huì)武斷的說(shuō)所有的三國(guó)題材游戲都是如此,但是我敢說(shuō)至少在TapTap上的1909款三國(guó)題材游戲中有很大一部分都是在這樣的思路下誕生的。
我們必須承認(rèn),并不是所有的游戲公司制作游戲都是出于對(duì)于游戲的熱忱,更確切的說(shuō)現(xiàn)階段市面上的大部分游戲確實(shí)都是某一個(gè)獲得成功的游戲類型的換皮重構(gòu),甚至有的游戲公司自己就樂(lè)于給自家的游戲換皮(比如網(wǎng)易和完美世界)。因此當(dāng)我們將目光從玩家轉(zhuǎn)向商業(yè)的時(shí)候自然就能夠輕松地回答“為什么國(guó)內(nèi)游戲總喜歡抱著三國(guó)不放?”這個(gè)問(wèn)題了。
(光一個(gè)“西游”網(wǎng)易就整了這么一大堆)
好在現(xiàn)在情況有了轉(zhuǎn)變。
在為這篇文章翻找資料的時(shí)候,我在知乎看到了一個(gè)有趣的問(wèn)題:“為什么有這么多人不喜歡仙俠、三國(guó)和西游題材的游戲呢”
從問(wèn)題的描述和下面的回答不難看出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲廠商濫用三國(guó),西游等等題材的反感和排斥,而在反感的同時(shí)還有著一種溢于言表的哀其不幸,怒其不爭(zhēng)。
我們喜歡三國(guó),喜歡西游么?顯然是喜歡的,我們從小都是看著電視里的《西游記》和《三國(guó)演義》,聽(tīng)著孫悟空三打白骨精,諸葛亮草船借箭的故事長(zhǎng)大,又怎么會(huì)對(duì)這些故事產(chǎn)生反感?那么我們?yōu)槭裁磿?huì)現(xiàn)在一聽(tīng)到某款游戲背景是三國(guó)或者西游就將其劃進(jìn)黑名單中?原因在上面其實(shí)就說(shuō)的很清楚了,與其說(shuō)我們是在討厭這些題材的游戲,不如說(shuō)我們所反感的是套著名著的皮,本質(zhì)卻粗制濫造,明擺著就要圈錢跑路的換皮游戲。
(《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》)
在2019年,英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商The Creative Assembly開(kāi)發(fā)了一款三國(guó)題材的戰(zhàn)略游戲:《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》(Total War: THREE KINGDOMS),在該作截止本文截稿為止的70281篇玩家評(píng)價(jià)中,中文的評(píng)價(jià)有整整42295篇,比例已經(jīng)超過(guò)了60%,并且評(píng)價(jià)依舊維持在特別好評(píng)。歷史,三國(guó),戰(zhàn)略,大地圖,采用與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》類似游戲模式的三國(guó)題材游戲在國(guó)內(nèi)比比皆是,可為什么偏偏是一款英國(guó)人開(kāi)發(fā)的三國(guó)游戲最后獲得了玩家的認(rèn)可?
因?yàn)槠溆眯拇蚰サ挠螒蛳到y(tǒng)和細(xì)致入微的文化考據(jù)。
那么又為什么我們自己的游戲廠商反倒沒(méi)有做到呢?
答案很多,我也不想編排一通然后得出“國(guó)產(chǎn)游戲不行”的結(jié)論,但至少就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我由衷的希望在某一天能夠玩到一款由我們自己做出來(lái)的高質(zhì)量的三國(guó)題材游戲,一洗現(xiàn)在“三國(guó)題材游戲就是不行”的尷尬局面。
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