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大禹治水半AVG半益智游戲

時(shí)間: 2021-05-06 11:17:17  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 牙白

《大禹治水》半AVG半益智游戲

半AVG半益智的游戲。作為視覺(jué)小說(shuō),游戲確實(shí)流暢地講完了主角名為大禹的故事,益智游戲則是有大量的治水小游戲支撐。游戲雖然取材于大禹治水,但實(shí)際上它講述的故事只有兩個(gè)地方與大禹治水相關(guān),其中一個(gè)是主角的名字叫做大禹,另一個(gè)則是游戲解謎玩法的表明形式采用的是治水來(lái)表達(dá)關(guān)卡玩法。此游戲講的不是大禹如何治水,而是講述大禹為父報(bào)仇,一路結(jié)識(shí)好友,克服萬(wàn)難,成為首領(lǐng)終大仇得報(bào)的故事。

所謂的治水小游戲

小游戲整體偏容易,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)方塊方向改變水流,不同顏色水流搭配能產(chǎn)生新的顏色,游戲通關(guān)方式有三種,將水排干,將水引至顏色相對(duì)應(yīng)的水稻處或者將水引至著火的房子將其熄滅。游戲有趣在有限的時(shí)間搭配不同的水道,通關(guān)游戲,且通關(guān)游戲的方案不唯一,這種不確定性讓我覺(jué)得很不錯(cuò)。游戲的干擾也別具特色,有冰凍方塊,地震改變方塊轉(zhuǎn)向,但是游戲關(guān)卡數(shù)量較多,且后續(xù)關(guān)卡有部分重復(fù),容易疲倦。

宛如水墨畫(huà)一般的游戲畫(huà)面

這款游戲的畫(huà)面采用了類似手繪的水墨風(fēng)格,給人一種古色古香的感覺(jué),搭配上大禹的名字與治水的益智玩法,頗有幾分古韻。雖然游戲的故事采用的是ACG的方式來(lái)呈現(xiàn),但游戲設(shè)計(jì)師為了增強(qiáng)玩家的沉浸感,不僅加入了視覺(jué)小說(shuō)常用的輕微的動(dòng)作和表情變化來(lái)提高畫(huà)面的動(dòng)感,更通過(guò)音效來(lái)帶給玩家與畫(huà)面相符的韻味。例如在游戲存檔是的笛聲

外強(qiáng)中干的音樂(lè)搭配

游戲音樂(lè)分為兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是故事場(chǎng)景,一個(gè)是游戲場(chǎng)景。故事場(chǎng)景多為一些自然聲,如水聲?shū)B(niǎo)叫等,而游戲場(chǎng)景則多為器樂(lè)聲音,如鼓聲古箏聲等。兩個(gè)場(chǎng)景,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這樣的音樂(lè)搭配,一方面是希望希望玩家能沉浸在AVG游戲帶來(lái)的劇情上的情感體驗(yàn),另一方面又是希望增加玩家在益智游戲環(huán)節(jié)中的緊迫感。

雖然這樣設(shè)計(jì)不錯(cuò),但是感覺(jué)看劇情時(shí)太過(guò)平淡且容易疲倦,而當(dāng)你卡關(guān)時(shí)快節(jié)奏的音樂(lè)反而會(huì)讓人煩躁。

游戲缺點(diǎn)

1、游戲?qū)τ诮巧目坍?huà)較少

游戲整體劇情和人物形象的刻畫(huà)不夠深刻,游戲內(nèi)了解女性角色的方式甚少,只能在游戲內(nèi)三選一的選擇下才能深入了解女角色背后的故事,部分角色只能在特定場(chǎng)景露個(gè)面,戲份少,比如女?huà)汕嗝分耨R的大哥在反對(duì)女?huà)杉藿o大禹被發(fā)好人卡后戲份幾乎沒(méi)有了,還有小時(shí)候欺負(fù)大禹的兩個(gè)小伙伴,每次都只會(huì)挖苦大禹,最后直接洗白了。游戲的劇情整體偏向童話故事。

2、游戲選項(xiàng)處不能手動(dòng)存檔

游戲選項(xiàng)處不能手動(dòng)存檔,只能自動(dòng)存檔,自動(dòng)存檔會(huì)隨游戲推進(jìn)自動(dòng)覆蓋,這不應(yīng)該是AVG應(yīng)該有的問(wèn)題。想推其他線必須重新玩過(guò)。

3、小游戲占比太大且不能跳過(guò)

游戲治水的小游戲不能跳過(guò),這很大程度上勸退了只想體驗(yàn)劇情或者二推的玩家。

小游戲的游戲關(guān)卡和游戲時(shí)長(zhǎng)堪比整個(gè)故事時(shí)長(zhǎng)。我錄下了游戲完美結(jié)局的全流程,剪去多余片段,整理的游戲全流程時(shí)長(zhǎng)和我單獨(dú)剪取的小游戲時(shí)長(zhǎng)是2:1,也就是說(shuō)劇情和游戲時(shí)長(zhǎng)是1:1的關(guān)系。小游戲?qū)τ谟螒騽∏槭欠裼行e奪主的成分?

小游戲畫(huà)面也存在些許bug。流水的動(dòng)畫(huà)斷裂,但是水流實(shí)際正常連通。

游玩感受

游戲給人的感受就是放松,安安靜靜地看故事,特別適合休閑時(shí)游玩。

(不跳過(guò),小游戲三次內(nèi)過(guò),完整流程8小時(shí)左右)拋開(kāi)小游戲,整個(gè)故事表現(xiàn)平淡,故事沒(méi)有明顯高潮低潮,全程沒(méi)有打斗畫(huà)面,沒(méi)有血腥畫(huà)面,整個(gè)故事給人的感受就像是老人給小孩子講的故事一般。故事劇情算是王道的勇者斗魔王的套路,一環(huán)接一環(huán)地升級(jí)成長(zhǎng)。

較為推薦,但是不喜歡這類游戲的玩家可能會(huì)對(duì)不上電波。游戲整體算中游水平。

過(guò)場(chǎng)標(biāo)題:


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