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戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

時間: 2021-05-06 11:09:27  來源: 聚俠千機  作者: 魔轟神

前言

接下來我們會介紹魔法陷阱卡,每一個魔法陷阱卡都代表了三國演義當中的大事件或者非常耳熟能詳?shù)某烧Z,共計六張,時間線全部集中在赤壁的前后時間。我之前就有吐槽過部分怪獸設計有點像中日合拍的赤壁,可能設計師真的看過,并且將他們畫進卡圖當中。

卡片戰(zhàn)華史略-三顧禮迎

原型:劉備三顧茅廬請諸葛亮出山

罕見度:銀字R

推薦裝備數(shù):3

原型歷史

這是我們中國人在耳熟能詳?shù)某烧Z故事了,在當時劉備吞并新野需要一位能臣為他出謀劃策,當時的人才市場大師諸葛鏡向他推薦了諸葛亮。劉備亮三次來到南陽郡鄧縣隆中請諸葛亮出山,從此傳為佳話,現(xiàn)在也常常用來比喻禮賢下士一再邀請有能力的人。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

卡圖鑒賞

卡圖當中劉備樂呵呵請二弟和三弟一起同前往諸葛亮的住所,這一該是第一次前往,三兄弟都樂呵呵的樣子。

效果:這張卡發(fā)動之后在第二次自己準備階段時候送去墓地,這張卡名的第一二效果一回合只能使用一次。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果自己主要階段發(fā)動,自己對戰(zhàn)華的怪獸召喚特殊召喚時候發(fā)動一那只怪獸為對象,從卡組當中將那一只卡名不同的戰(zhàn)華怪獸叫入手卡。

第二效果這張卡從魔法陷阱卡區(qū)域送去墓地的場合才能發(fā)動,從手卡把一只戰(zhàn)華怪獸特殊召喚。

效果分析

這張卡片無論從哪一個角度都非常適合諸葛孔的卡片,也是整個戰(zhàn)華系列的核心展開卡片,一般使用這張效果從卡組當中將諸葛孔加入手卡,諸葛孔發(fā)動效果可以從手卡特殊召喚,諸葛孔本身能力是將場上一張魔法陷阱卡送去墓地無效一次怪獸效果,這樣將這張卡送去墓地就可以從手卡將一只怪獸特殊召喚,無論從哪個角度都可以將戰(zhàn)華卡組的卡組進行展開。

戰(zhàn)華史略-孫劉同盟

原型:赤壁戰(zhàn)爭前夕,劉備向孫權發(fā)出組隊邀請

罕見度:平卡N

原型歷史

這張卡的卡圖是周瑜向孫權進行諫言,在歷史上周瑜是主戰(zhàn)派,張昭主降。諸葛亮說服孫權,魯肅在旁邊旁敲側擊,最后周瑜下定決心和曹操開戰(zhàn)并說出著名的宣言“再有言降曹者,有如此案?!薄?/p>

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

卡圖鑒賞

順帶一提卡圖當中孫權摘下頭盔可以看到孫權的頭發(fā),歷史上孫權外貌生來紫髯碧眼,目有精光,方頤大口??▓D當中的形象還比較符合這個形象。

效果

效果有兩個第一個效果是自己場上的戰(zhàn)華的屬性是兩種種類以上的場合,宣言一個屬性才能發(fā)動,持有宣言屬性的對方場上的怪獸知道會和結束階段不能把效果發(fā)動。

第二效果對方對怪獸特殊召喚的場合或者自己的戰(zhàn)華怪獸效果發(fā)動的場合才能發(fā)動,自己場上全部戰(zhàn)華的怪獸攻擊力直到回合結束階段上升自己場上的戰(zhàn)華怪獸數(shù)量乘以三百。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果分析

第一效果在戰(zhàn)華剛剛推出的時候并不好達成,因為1101卡包當中的戰(zhàn)華怪獸都缺少特殊召喚手段,并且當時整個戰(zhàn)華僅僅只有兩個屬性,分別是東吳的水屬性,蜀國的風屬性,諸葛孔是在1012卡包當中推出。這張卡在一開始的裝備率非常低,現(xiàn)在因為諸葛孔的加入還有暗屬性的呂奉存在,這張卡才能夠發(fā)揮出最大的威力。

第一效果非常針對哪些屬性非常單一的卡組,這張卡片第一效果是一個大范圍的屬性沉默效果,一般情況下能夠阻斷很多卡組的展開。第二效果是一個用來漲攻擊力的效果,在現(xiàn)在環(huán)境用處不大,用來提升打點防范攻擊。

戰(zhàn)華史略-十萬之矢

原型:草船借箭

罕見度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

這個卡圖故事我詳細很多玩家坑定都非常熟悉,畢竟這個成語背后的故事凸顯出了諸葛亮的智慧,諸葛亮成功結合自己對天象還有敵人心里的預測成功為孫劉聯(lián)盟帶來十萬箭矢的資源,讓一直想針對他的周瑜無話可說,當時見證這個壯舉的還有一個人,那就是一直以來為孫劉聯(lián)盟盡心盡力的魯肅??▓D故事不帶他玩實在是太不公平了。

效果

效果總共為兩條,第一效果以對方場上一只表側表示的怪獸和自己場上一只戰(zhàn)華為對象才能發(fā)動,對方場上的怪獸攻擊力下降一半,自己的怪獸攻擊力上升那個數(shù)值。

第二效果自己場上的戰(zhàn)華的怪獸屬性兩種種類以上的場合,這張卡被送去墓地時候才能發(fā)動,從手卡卡組選擇這張卡以外的一只戰(zhàn)華永續(xù)魔法陷阱卡在自己場上表側表示放置

效果分析

第一效果是非常平庸的下降攻擊力上升己方的攻擊力的手段,在現(xiàn)在的環(huán)境當中這個效果并不好用,在游戲王當中針對怪獸攻擊一抓一大把。

第二效果是他的重點可以利用效果,在某種程度上靈活運用可以使用這張卡片進行資源換取,在魔法陷阱卡當中三顧禮迎是最重點的魔法輔助卡片,但是很多情況下都不能先手將他抽到,只能使用另外的手段將他進行檢索,周公和十萬箭矢是非常好的檢索手段。

戰(zhàn)華史略-東南之風

原型:借東風

原型歷史

這個情節(jié)橋段在各種各樣的影視作品當中都是赤壁之戰(zhàn)的重頭戲,只有東風來這張戰(zhàn)爭才能有勝利機會。這也是諸葛亮非常重要的個人秀,利用自己對天象的知識成功引導戰(zhàn)爭走向勝利。

效果

這張卡在發(fā)動后第二個自己準備極端送去墓地

第一效果自己主要階段才能發(fā)動,一回合一次自己進行一次硬幣投擲,表的場合這張卡送去墓地。

第二效果這張卡片從魔法陷阱卡送去墓地的場合才能發(fā)動,這個回合對方不能對應自己的戰(zhàn)華卡的效果發(fā)動,自己場上的全部戰(zhàn)華效果怪獸知道會和技術時可以得到以下效果。

這張卡的攻擊宣言時才能到發(fā)動。玄對方場上一張卡破壞。

效果分析

這張卡片第一效果其實就是一個自爆效果,能夠讓讓整張卡片通過自身手段送去墓地,成功出發(fā)第二效果。既是兩次拋硬幣這張卡都不能送去墓地那么這張卡片在第二個自己的準備階段也會主動進入墓地,就像赤壁之戰(zhàn)進行決戰(zhàn)倒計時。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

第二效果就相當于給自己營造一個主場優(yōu)勢,自己所有的戰(zhàn)華怪獸將會全部變成偽四速能力,并且具備大規(guī)模的破壞性能力,發(fā)動攻擊宣言就可以破壞一張卡片。

這張卡片就非常適合所有陣營觸發(fā)效果,東吳陣營將會因為炸卡的怪獸效果能力全部觸發(fā)自己的被動能力,蜀國陣營當中的張德可以進攻兩次具備炸卡兩次卡的機會。魏國陣營會因為對方的卡被破壞相應能力特殊召喚出現(xiàn)。

但是這張卡片因為有時間限制能力方面使用起來需要進入戰(zhàn)斗階段,這張卡片最多放置一張比較好。

戰(zhàn)華史略-長坂之雄

原型:長坂坡之戰(zhàn),據(jù)水斷橋

罕見度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

戰(zhàn)華現(xiàn)階段的陷阱卡僅僅只有兩張,這張卡是為數(shù)不多具有非常重大作用的卡片。長坂坡之戰(zhàn)是張飛的個人秀,在長坂坡之上以一人之力阻擋曹操大軍前進,一聲怒吼令眾將士大驚失色??▓D當中張德拿著丈八蛇矛屹立在橋之上,全身爆發(fā)的氣場強悍無比,感覺非常威風,這也是為數(shù)不多我比較認可的卡圖。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果自己戰(zhàn)華的怪獸進行戰(zhàn)斗的場合,對方直到傷害結束階段都不能發(fā)動魔法陷阱卡。

第二效果對方戰(zhàn)斗階段開始,把魔法陷阱卡區(qū)域表側表示這張卡片送去墓地才能發(fā)動,這兒骨灰盒對方不能選擇自己場上的戰(zhàn)華怪獸作為攻擊對象。

第三效果對方怪獸的攻擊宣言時,把墓地的這張卡除外發(fā)動,從卡組把一只張華怪獸特殊召喚。

效果分析

這張陷阱卡兼具展開還有防護的能力,用處非常多,第一效果可以保證自己的戰(zhàn)華怪獸進攻的時候不會吃魔法筒,攻擊無力化那種奇怪的反攻擊力措施,現(xiàn)在怪獸效果稱王的現(xiàn)在第一效果最多只能拿來進行看一看并不會起到多大的作用。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

第二效果是一個非常大范圍的保護能力,我在之前一直說過1011卡包當中推出的戰(zhàn)華怪獸有兩個特點,那就是怪獸缺乏特殊召喚手段,怪獸攻擊力低下,不形成有效的場地難以招架對方的大規(guī)模攻擊。

當時僅僅之后張德還有關云德攻擊力上2000,但是這兩張卡片攻擊力在環(huán)境當中真的非常不夠看,戰(zhàn)華前期就又被瞬殺的風險。這張卡片能夠起到很好的保護作用。

第三效果也能夠稍微彌補1011卡包當中的戰(zhàn)華特殊召喚能力弱的特點,從卡組當中拉一只無論星級無論屬性的戰(zhàn)華非常重要。

由于陷阱卡本身限制導致,推薦只裝備1到2張,多了就會有很嚴重的卡手風險。

戰(zhàn)華史略-大丈夫之義

原型:華容道義釋曹操

罕見度:平卡N

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

原型歷史

不公平!實在是太不公平了,現(xiàn)在的戰(zhàn)華卡圖對魏國非常不友好,魏國在整個卡圖魔法陷阱卡當中僅僅就出現(xiàn)這一張,還是曹老板落難到華容道的時候。這個卡圖故事其實嚴格意義上還是屬于蜀國故事,在卡圖當中關羽威嚴登場,曹老板正在落魄地逃跑當中。

作為1103卡包當中最后一張陷阱卡,也代表了赤壁之戰(zhàn)地結束。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

效果

第一效果對方對怪獸特殊召喚地場合才能發(fā)動,在自己場上把一只戰(zhàn)華的龍衍生物特殊召喚。

第二效果自己對方的戰(zhàn)華怪獸被戰(zhàn)斗破壞的場合,可以作為代替將這張卡送去墓地。

第三效果場上的戰(zhàn)華怪獸為對象的魔法陷阱卡怪獸效果發(fā)動,把墓地墓地這張卡片除外,那個發(fā)動無效。

效果分析

從整體來看這個效果主體上體現(xiàn)了兩個字保命,第一效果在對方回合,在自己場上出現(xiàn)衍生物,一般情況下是用來擋刀使用的,在對方回合出現(xiàn)的衍生物很難活到自己的回合,用來展開不現(xiàn)實。

第二效果是保護自己場上的戰(zhàn)華怪獸免戰(zhàn)斗破壞。第三效果也是這對戰(zhàn)華的效果抗性全都是一次性使用,這張卡片裝備率基本是零。

戰(zhàn)華游戲王魔法陷阱卡的由來 魔法陷阱卡中隱藏的故事

故事總結

在這里進行一個卡圖故事的小總結,整個卡圖故時間是以赤壁戰(zhàn)爭前后劉備為主視角的卡圖故事。順序為戰(zhàn)華史略-三顧禮迎到長坂坡之雄為第一階段,劉備請諸葛亮出山,之后退守江夏,曹操大舉進攻揮師南下。

第二階段為戰(zhàn)華史略-孫劉同盟到戰(zhàn)華史略-十萬之矢,劉備孫權結成同盟開始做好戰(zhàn)前準備收集對抗曹操的武器。

最后一個階段戰(zhàn)華史略-東南之風到戰(zhàn)華史略-大丈夫之義,開始赤壁之戰(zhàn),曹操敗走華容道。整個系列是按照時間線有條不紊推出的。

只有一個例外那就是呂奉,我覺得完全是因為強度不夠加進去幫助整個卡組能夠更圓滑聯(lián)合在一起。

在卡圖故事當中蜀國主場五張,吳國主場一張,魏國客場一張。魏國真的是太慘了。

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