我的世界是如何成為世界上第二暢銷的游戲的
時(shí)間: 2021-05-11 18:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer近日,IGN公布了一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)展示了電子游戲史上最為暢銷的十款游戲。在這份榜單上排名榜首的是家喻戶曉的益智游戲《俄羅斯方塊》,但讓人意想不到的是排名第二位游戲卻并不是什么經(jīng)典的“大制作”,而是看似樸實(shí)無(wú)華的沙盒游戲《Minecraft》(《我的世界》),連已經(jīng)賣了三個(gè)世代主機(jī)的GTA5都只能甘拜下風(fēng)位居第三。今天就讓我們來(lái)看看這個(gè)由方塊組成的世界究竟有著怎樣的魅力,能夠數(shù)年如一日的吸引新玩家購(gòu)買嘗試。
(第一名是經(jīng)典中的經(jīng)典:《俄羅斯方塊》)
《我的世界》從來(lái)不是一個(gè)看起來(lái)多吸引人的游戲,甚至對(duì)于大部分習(xí)慣了3A游戲的新生代玩家來(lái)說(shuō)《我的世界》的畫面是純粹的扣分項(xiàng)。粗糙的像素畫面,由方塊構(gòu)成的游戲世界都稱不上多么吸引人,甚至微軟自己在做宣傳圖的時(shí)候都會(huì)傾向于用大色塊的卡通風(fēng)格而不是游戲本身偏向?qū)憣?shí)的風(fēng)格。
不過(guò)當(dāng)玩家跨過(guò)了畫面這個(gè)門開之后,展現(xiàn)在TA面前的就會(huì)是一個(gè)與“開放世界”所不同的,純粹自由的世界。
上文有提到《我的世界》是一塊沙盒游戲,所謂的沙盒游戲是一種脫胎自桌面沙盤游戲的電子游戲類型。沙盒游戲一般都有著較高的自由度,游戲僅僅會(huì)為玩家制定一個(gè)大方向,然后就放任玩家自由的在世界中生存,建造,探索。除了本次的主角《我的世界》外,連續(xù)數(shù)周霸占Steam銷量榜榜首的《英靈神殿》,銷量榜??汀斗街郏荷孢M(jìn)化》,精品像素風(fēng)2D游戲《泰拉瑞亞》都是這一類游戲。
(霸榜數(shù)周的《英靈神殿》)
和同屬一類的其他游戲一樣,《我的世界》最大的特點(diǎn)也是“自由”。
我想大部分玩家如果沒(méi)有事先進(jìn)行了解的話在第一次進(jìn)入《我的世界》中的時(shí)候應(yīng)該是感到茫然的。玩家就像一片白紙一樣被丟在了這個(gè)方塊組成的世界中,游戲沒(méi)有給予玩家任何像樣的引導(dǎo)。在一片茫然中玩家只能自己嘗試與周圍的環(huán)境交互,試著挖樹,試著搭建起第一個(gè)“火柴盒”,第一次嘗試合成物品,然后逐漸開始學(xué)會(huì)挖礦,學(xué)會(huì)養(yǎng)殖,學(xué)會(huì)耕種,學(xué)會(huì)探索,學(xué)會(huì)在夜晚對(duì)敵,學(xué)會(huì)前往其他世界...
(我打賭每個(gè)玩家一開始都搭過(guò)火柴盒)
在這個(gè)過(guò)程中玩家的一切行為都是基于玩家自己的好奇心與探索欲,游戲至始至終所作的就是將玩家放在了這個(gè)夜晚會(huì)出現(xiàn)怪物的方塊世界中而已。很難說(shuō)這種不做引導(dǎo)直接將玩家丟進(jìn)沙盒里的行為究竟是制作者的有意為之還是早期版本經(jīng)驗(yàn)不足的遺留產(chǎn)物,但無(wú)論它因何誕生都無(wú)法否認(rèn)這樣不做指引,不做目標(biāo)的方式確實(shí)能夠讓幾乎所有玩家都在游戲中找到屬于自己的玩法。
除了目標(biāo)的自由外,在《我的世界》中實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程同樣自由。
舉幾個(gè)例子,如果在游戲的初期到了夜晚但是沒(méi)有搭出來(lái)房子怎么辦?往腳底下放幾層方塊就可以看著怪物在自己腳下干著急。在挖礦的時(shí)候遇到巖漿怎么辦?圍起來(lái)正好就是一個(gè)天然光源。遇到了一個(gè)峽谷怎么下去?只消一桶水就能夠游下去了。發(fā)現(xiàn)了么?在《我的世界》中玩家在遇到問(wèn)題的時(shí)候并不會(huì)像是其他類型的游戲那樣嘗試使用不同的技能來(lái)實(shí)現(xiàn)破局,而是更為傾向于使用周圍環(huán)境中的資源來(lái)解決問(wèn)題。
(地下的巖漿有時(shí)會(huì)是絕佳的光源)
除此之外《我的世界》還有著極為活躍的用戶社區(qū),世界各地的玩家在各種官方或非官方的社區(qū)里討論游戲的玩法,分享各種奇淫技巧,制作各種MOD來(lái)實(shí)現(xiàn)一些稀奇古怪但是有充滿創(chuàng)意的效果,甚至有人直接將《我的世界》當(dāng)成了制作游戲的基礎(chǔ),在《我的世界》的基礎(chǔ)上制作并運(yùn)營(yíng)著自己的游戲。
但這些設(shè)計(jì)并不是《我的世界》的專利,不如說(shuō)很多沙盒游戲都在做類似的事情,無(wú)論是利用環(huán)境解決問(wèn)題還是開放包容的MOD社區(qū)都是很多沙盒游戲所共有的。也正是因此,如果僅僅有這些的話《我的世界》雖然依舊會(huì)是一款優(yōu)秀的沙盒游戲,但是絕不會(huì)成為僅次于《俄羅斯方塊》的暢銷游戲。那么是什么似的它能夠與其他的沙盒游戲區(qū)分開來(lái)?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單:
建造,以及紅石。
這兩者代表了《我的世界》的兩種玩法。就像剛剛文中說(shuō)的,不同的玩家在《我的世界》中能夠找到不同的樂(lè)趣,這些玩家中有的人會(huì)選擇嘗試在游戲中發(fā)揮自己的創(chuàng)作欲望,用手中的方塊來(lái)構(gòu)建出一個(gè)個(gè)奇觀;也有的人會(huì)選擇深挖游戲的深層內(nèi)容,以紅石這一游戲中的特殊資源為基礎(chǔ)塑造出另一種意義上的奇觀。
先說(shuō)前者,建造本質(zhì)上是幾乎所有沙盒游戲的共通元素,但是與其他游戲不同的是,《我的世界》中存在著“一個(gè)方塊”這個(gè)最為基礎(chǔ)的單位,除了流體和生物以外的所有物品最低都會(huì)保持著這樣一個(gè)最小單位,并且允許玩家像是堆積木一樣將它們肆意堆疊。
這一特性使得《我的世界》確實(shí)能夠成為一個(gè)擁有極高自由度的“電子積木”。從一開始簡(jiǎn)單的房子到后來(lái)的別墅,村莊,再到后來(lái)有人搭建出建筑群甚至一座城市。從一開始幾個(gè)方塊組成的圖案到一幅平鋪在地面上的像素畫,再到后來(lái)用一個(gè)個(gè)方塊構(gòu)筑出的惟妙惟肖的雕塑。這些玩家在《我的世界》中發(fā)揮著自己的創(chuàng)造力和想象力,也使得眾多新生代的玩家為之吸引,并接觸嘗試。
再說(shuō)后者,紅石是《我的世界》中的一種礦物,但同時(shí)也是整個(gè)游戲中最為特殊的一種礦物。這其他煤炭,鐵,金這樣存在于現(xiàn)實(shí)中的礦物不同,紅石是一種游戲中虛構(gòu)的礦物,利用紅石玩家能夠構(gòu)筑出一套包含發(fā)生裝置,傳遞裝置和作用裝置的信號(hào)系統(tǒng)。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)紅石能夠用來(lái)做出一些諸如自動(dòng)門之類的輔助性機(jī)關(guān),但是進(jìn)行深挖的話你就會(huì)發(fā)覺(jué)這東西有著近乎無(wú)窮的潛力。
(紅石)
如果說(shuō)用信號(hào)系統(tǒng)來(lái)描述整個(gè)紅石系統(tǒng)有些抽象的話,我們可以通俗的說(shuō):在《我的世界》中紅石系統(tǒng)能夠用來(lái)表現(xiàn)“0”和“1”。
不要想歪哈,這里說(shuō)的是二進(jìn)制中的0和1,這兩個(gè)代表“開啟”和“關(guān)閉”的數(shù)字是整個(gè)信息時(shí)代的基礎(chǔ),是我們現(xiàn)在所用的一切電子產(chǎn)品的根基。因此能夠表現(xiàn)0與1的紅石系統(tǒng)就使得在《我的世界》中構(gòu)建一臺(tái)能夠進(jìn)行運(yùn)算的計(jì)算機(jī)成為了可能。
(你甚至能夠在《我的世界》里玩貪吃蛇)
但無(wú)論是建筑上的奇觀還是計(jì)算機(jī)邏輯上的奇觀,亦或是諸如MOD制作,虛擬社區(qū)等等這些我并沒(méi)能詳談的獨(dú)特玩法,歸結(jié)到一起就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“可能性”三個(gè)字。
隨著黑色的屏幕再次亮起,玩家身無(wú)一物的在游戲地圖的某個(gè)角落誕生,在這時(shí)以《我的世界》就已經(jīng)將通往所有方向的鑰匙都放在了玩家手中,無(wú)論是建造,生存,破壞,鉆研;無(wú)論是獨(dú)自探索,兩三個(gè)人一塊開墾,還是加入服務(wù)器與數(shù)十上百人一同游玩;就像游戲的中文名一樣,這是“我”的世界,是每一個(gè)玩家自己的世界,是一片可以自由支配,探索,或是分享的世外樂(lè)土。
這是獨(dú)屬于這款游戲的樂(lè)趣,也是它能夠站在今天這個(gè)位置的原因。
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