失去了聲音的游戲世界會是什么樣子 與一位聽障玩家的問答記錄
時間: 2021-05-13 18:10:01 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: Noer我們在評價一款游戲質(zhì)量的時候經(jīng)常會從玩法,劇情,畫面,音樂等多個角度入手,其中音樂作為游戲氛圍和劇情渲染的重要工具在一款游戲中的地位不言而喻。但是有一部分玩家卻因為或先天或后天的身體缺陷導致自身與此無緣,他們就是聽障人士。
由于一次偶然的機會,我認識了一位聽障玩家,并與他就聽障玩家的游戲體驗展開了討論。在獲得了他的允許之后本文將會放出一部分的聊天內(nèi)容,希望能夠借此來了解一下這個“獨特”的玩家群體。
在開始之前,或許我需要先介紹一下他。(下文將稱他為A)
A是我在某款游戲中認識的玩家,在很長的一段時間里我都并沒有意識到他和其他90后的ACGN文化愛好者有什么區(qū)別,平時他樂于去和公會中的其他人討論劇情,討論最近新出的手游現(xiàn)在他沉迷養(yǎng)馬,唯一的區(qū)別就是他永遠不開麥,不發(fā)語音,這甚至導致我們一度以為他實際上是個女生。如果不是幾天前我在群里提到想要寫一篇以此為題材的文章的話,我永遠都不會知道這位成天在群里和其他人扯淡刷圖的同齡人實際上是一位聽障人士。
(從他平時的動態(tài)很難看出他與其他人的區(qū)別)
聲明:為了確保受訪者的個人隱私,本文所陳列的聊天內(nèi)容將會隱去所有可能涉及其個人信息的內(nèi)容,希望各位讀者能夠理解。
對話內(nèi)容
N:先從日常生活說起吧,你平時要有因為聽力上的問題而遇到什么嚴重的不便么?
A:你哪天試試戴耳塞過一天就知道有哪些不便了。要說的話平時生活中最大的不便其實是收快遞跟外賣。就哪怕我備注里寫清楚了直接放在XX(地名)也會有人直接打電話過來,怪尷尬的。
A:然后順帶說一個冷知識,手語的語序跟漢語其實是不一樣的,所以你如果和一些年紀比較小的人有過交流的話會覺得他們的語序跟你們不太一樣。
N:我是不是可以理解為你們實際上都會至少兩種語言?
A:有點那個意思,不過不至于。
(手語語法示例,確實和漢語有一定的區(qū)別)
N:那像是工作中有遇到過什么不便么?
A:工作中其實還好吧,同事基本上都知道我的情況,一般工作上的交流就直接用打字解決了。不過聽說也有人會遇到一些不怎么友好的同事,就不太好說。
N:這個確實會有點微妙...寒暄也寒暄過了,開始正題吧。平時玩游戲的時候有遇到過什么嚴重的不便么?
A:最嚴重的不便就是沒辦法玩音樂游戲了。
N:啊這...那其他的呢?
A:其他的也就沒有什么特別嚴重的了,想要玩大部分也都不是玩不了。要我說聽不清已經(jīng)比看不到或者是一些肢體殘疾好很多了,至少我視力不錯,四肢健全,想看什么想干什么都沒啥影響。
A:不過雖然說玩是可以玩,但不方便的地方也確實有,比如XX(游戲名字)里的XX(BOSS名字)不是需要通過臺詞判斷后面要用的技能嘛,雖然說上頭是會有臺詞,但是如果能聽到的話應該會好很多。還有就是很多聯(lián)機游戲了,雖然不說話也不是玩不成,但是在配合上確實是會有些不方便。
N:但是我看你不是玩Apex玩的挺歡的么?
A:因為Apex有角色語音跟字幕啊。要是所有合作游戲都有這么完善的角色語音系統(tǒng)就好了。
(《Apex》中角色在進行擊殺,標點等等行為后會有語音提示,屏幕上會同步出現(xiàn)字幕)
N:可惜沒有。
A:確實。
N:那平時除了玩游戲之外還有什么愛好么?
A:樂高永遠的神。最近剛剛拼好星戰(zhàn)的千年隼,唯一的問題是那玩意太大了,沒地方放。
(最后A還是想辦法騰出來了足夠放下千年隼的空間)
此處略過關于星戰(zhàn)和樂高的內(nèi)容若干——
N:回歸游戲的話題,在你看來現(xiàn)在對于你這樣聽力有一定障礙的玩家來說有什么不錯的游戲相關技術么?
A:我個人來看的話一個是體感技術,另一個就是PS5的新手柄了。體感的話純粹就是好玩,還沒什么門檻,就比如《健身環(huán)》,就算我聽不到跟著游戲的指引也能夠順利的進行游戲,體驗上就挺不錯的。
(“體驗不錯”)
N:那PS5呢?
A:PS5的手柄不是能夠通過游戲里的環(huán)境變化改變手柄的振動幅度嘛,我自己體驗下來這個確實能夠提升我玩游戲時候的代入感,就是這東西需要開發(fā)商自己做適配,挺可惜的。
(PS5手柄細膩的振動反饋是早期宣傳的重點)
在這之后我和A還聊了很多,只是由于聊天內(nèi)容中涉及的隱私內(nèi)容確實較多的緣故在與他交流之后我決定并不放出,不過在下文中我將會盡量遵循他的觀點進行闡述。
從和A的交流中不難發(fā)現(xiàn),隨著近幾年相關技術的發(fā)展對于聽障人群來說生活已經(jīng)有了很多更為便捷的地方,至少在游戲上,除了缺少了聲音這個維度以外已經(jīng)能夠和普通人一樣較為輕松的體驗游戲了。
但這并不是說聽障人士就能夠不受影響的生活了。在此次對話之前A就不止一次在群中說過想要挑戰(zhàn)高難度的副本但因為要求必須開麥語音交流而作罷。在確認A的身份時我也曾經(jīng)問過他為什么不愿意告訴別人自己情況的特殊性,當時他是這樣說的:
“就有很多人知道我聽不清之后就會有種很怪異的顧慮你知道么?就比如平時辦公群里沒人會發(fā)語音,新人發(fā)語音還會有老人告訴他某某某聽不見,多照顧一下。我知道可能他們沒有惡意,但這樣確實很讓人不舒服,我只是聽不清而已,為什么非要特殊照顧我呢?”
(南京特殊教育師范學院墻上的宣傳語)
A的描述讓我想到了曾經(jīng)在學校時因為腿傷被人像對待易碎品一樣照顧的感覺,我清楚他人的行為沒有惡意,但是卻又不可避免的覺得自己與其有種難以言喻的“疏離感”。
半個月的短暫時間都能夠帶來這樣的感覺,更不要提二十多年的影響了。在和A的交流中我逐漸發(fā)覺,雖然他看起來相當樂觀,但是他對于工作,購物外的非必要出行都有著極大的抗拒,誠然我們可以將其歸結(jié)為我想的太多或者是單純的嫌麻煩,但我們或許確實應該思考一下:自己平時對于這些“特殊群體”的態(tài)度是否會對這些與我們稍微有些不同的人造成遠超自己想象的影響。
失去了聲音的游戲世界會是什么樣子?借用A一句話回答便是“哪天試試戴耳塞過一天就知道了”。失去了聲音的游戲固然失去了不少趣味,但對于他們來說游戲反倒是一個能夠當其他人平等對待自己的“樂土”吧?
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