專訪邊鋒網(wǎng)絡(luò)出海品牌bfun負(fù)責(zé)人:在機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí)做最擅長(zhǎng)的事
時(shí)間: 2021-05-27 09:48:56 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)2019年初,已連續(xù)蟬聯(lián)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百?gòu)?qiáng)、且業(yè)務(wù)發(fā)展穩(wěn)定的老牌休閑游戲廠商邊鋒網(wǎng)絡(luò)乘著中國(guó)廠商出海發(fā)展的快車,成立了海外品牌bfun。2020年,bfun的精品自研游戲《Idle Arks》于2020年7月正式上線并獲得 GooglePlay 全球推薦,成為2020年Idle賽道頭部產(chǎn)品。
bfun自研游戲《Idle Arks》登上推薦榜
“出海”可以說(shuō)是近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展當(dāng)之無(wú)愧的關(guān)鍵詞之一。在北美、歐洲乃至發(fā)展中國(guó)家和地區(qū),中國(guó)游戲廠商持續(xù)發(fā)力,充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢(shì)并連續(xù)取得佳績(jī)。那么,作為我國(guó)老牌休閑游戲廠商,邊鋒網(wǎng)絡(luò)做出海業(yè)務(wù)的思路和出發(fā)點(diǎn)是怎樣的呢?本次我們特別邀請(qǐng)到邊鋒集團(tuán)VP、海外業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王云鵬,共同聊聊bfun的出海思路。
Q:我們都知道邊鋒在國(guó)內(nèi)主要的業(yè)務(wù)領(lǐng)域是休閑棋牌游戲,也有了20多年的發(fā)展歷史,期間取得了很好的成績(jī)。那么如今邊鋒選擇“出?!?,海外業(yè)務(wù)在邊鋒發(fā)展戰(zhàn)略中的地位如何?
A:從戰(zhàn)略地位去考量,海外業(yè)務(wù)是作為邊鋒網(wǎng)絡(luò)的“第二曲線”存在的,戰(zhàn)略地位很高。我們是打算將海外業(yè)務(wù)作為長(zhǎng)線發(fā)展的一項(xiàng)業(yè)務(wù)去推動(dòng)的,在公司層面也給予了足夠多的資源去支持。現(xiàn)在“創(chuàng)新”在休閑游戲發(fā)展中特別重要,我們也盡全力去激發(fā)項(xiàng)目組的創(chuàng)新能力。
邊鋒網(wǎng)絡(luò)海外品牌bfun 官方Logo
Q:為什么邊鋒在海外發(fā)展選擇了休閑、中度游戲這一方向呢?
A:我們也知道棋牌業(yè)務(wù)其實(shí)是“O2O”的,大家以往玩棋牌大多是在線下,邊鋒把這一場(chǎng)景搬到了線上,打破了時(shí)間、空間的限制,讓用戶能隨時(shí)隨地跟好友一起玩家鄉(xiāng)原汁原味的棋牌游戲,事實(shí)證明這一模式也受到了用戶的喜愛(ài)。邊鋒在國(guó)內(nèi)的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域是休閑、棋牌游戲,我們的休閑游戲也取得了非常好的成績(jī),用戶口碑很好。
那么在我們想要做出海業(yè)務(wù)的時(shí)候,我們首先要考慮目標(biāo)市場(chǎng)的玩家喜好,外國(guó)人可能沒(méi)那么喜歡玩棋牌游戲,但是隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,所有人的生活節(jié)奏加快,人們對(duì)于休閑游戲的需求在不斷增加,近幾年休閑游戲、包括超休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)都是很不錯(cuò)的。利用我們?cè)谛蓍e領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),邊鋒在出海時(shí)仍然選擇休閑游戲、中度游戲賽道去發(fā)力,這能夠讓我們?cè)诤M獗M快打出我們的品牌,打一場(chǎng)漂亮的勝仗。
Q:您認(rèn)為游戲廠商做出海業(yè)務(wù),成功與否的關(guān)鍵因素包括哪些?
A:我認(rèn)為最主要的關(guān)鍵因素包括三個(gè)方面。首先是出海賽道的選擇,因?yàn)槟壳坝性S多廠商在海外已經(jīng)取得了比較好的成績(jī),我們就要考慮賽道的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度,包括根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力去評(píng)估我們所選擇的賽道中的發(fā)展機(jī)會(huì),也要看這一賽道中是否有成功先例;
其次是在做出海業(yè)務(wù)的過(guò)程中如何取得突破。這幾年游戲行業(yè)發(fā)展很快,出現(xiàn)了一些現(xiàn)象級(jí)作品,我認(rèn)為要想取得突破,最重要的仍然是創(chuàng)新,任何時(shí)候都要把創(chuàng)新力放在很重要的位置上;
最后一個(gè)關(guān)鍵因素,我認(rèn)為是游戲廠商自身對(duì)于業(yè)務(wù)發(fā)展的堅(jiān)持,也就是要用長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光看待出海業(yè)務(wù)發(fā)展。任何事物的發(fā)展都不能一蹴而就取得成功,必須堅(jiān)持公司內(nèi)部的人才培養(yǎng)和對(duì)于項(xiàng)目的持續(xù)孵化。
Q:那么根據(jù)您剛才提到的這些成功的關(guān)鍵因素,您認(rèn)為bfun在出海業(yè)務(wù)發(fā)展過(guò)程中有什么核心優(yōu)勢(shì)呢?
A:我從研發(fā)和發(fā)行兩個(gè)角度去談邊鋒出海的優(yōu)勢(shì)。首先是研發(fā),我們?cè)谟螒蜓邪l(fā)方面下了很大力氣,用人標(biāo)準(zhǔn)也非常高,公司有許多在游戲行業(yè)沉淀了很多年、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵,bfun歷經(jīng)兩年多的發(fā)展,團(tuán)隊(duì)也漸趨成熟;其次就是發(fā)行,我們的游戲發(fā)行是以數(shù)據(jù)為根基的,堅(jiān)持?jǐn)?shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和用戶導(dǎo)向,在業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期進(jìn)化中不斷去驗(yàn)證,完成產(chǎn)品的積累、進(jìn)化和迭代??梢哉f(shuō)我們是一個(gè)踏踏實(shí)實(shí)、能沉得下心去做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),我們將產(chǎn)品質(zhì)量看得很重,未來(lái)也有信心研發(fā)出更多精品自研游戲。
邊鋒網(wǎng)絡(luò)在成立二十周年時(shí)激流勇進(jìn),選擇成立出海品牌bfun,充分表明了我國(guó)老牌游戲廠商的實(shí)力和自信。“在機(jī)會(huì)來(lái)臨時(shí)做最擅長(zhǎng)的事”,是bfun當(dāng)之無(wú)愧的成功“秘訣”。相信在未來(lái)bfun還將取得更多好成績(jī),一路披荊斬棘、揚(yáng)帆遠(yuǎn)航!