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真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

時間: 2021-05-28 17:30:01  來源: 聚俠千機  作者: 冷劍少俠

前段時間聽說去月球做了重制版本,也看了制作人錄制的一段真人出鏡的視頻。本來打算在ns上玩一下,結果弄來弄去最終還是taptap上購得了手機版本。下面來簡單的聊一下這一重制版本的體驗感受。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

褪去RM的痕跡,卻仍見過往的基因。

舊版的去月球是采用RPGMAKER開發(fā)的,因此無論是地圖的繪制還是游戲的效能上的一些細節(jié)表現都擁有著RM的味道。甚至作者還在故事前期用RM的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)稍微惡搞了一下。而這次的重置版本使用了unity3d,素材也都進行了翻新重制。可能是筆者比較熟悉RM開發(fā)的原因,曾經游玩去月球時,總是會感嘆作者的RM地圖繪制做的真不錯。同樣的一些相近元素,卻能把畫面構思的很有美感,滿滿當當又絲毫不亂。有一種十分難能可貴的感覺。但這次素材徹底更換后,反而在這方面給人一種回到了普通俯視角2d像素游戲的觀感。不過這種感受只有經常玩RM或者使用過RM工具做過游戲的人感受才會比較深。路人玩家未必會多在意。甚至覺得重制版畫面優(yōu)于原版也很正常。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

也因此,當重制版也出現和松鼠精大戰(zhàn)進入戰(zhàn)斗系統的戲碼時,沒有RM味道的untiy重制版的這個橋段也就只能僅僅是一個普通的惡搞而已。

而游戲另一方面我看到也被其他一部分玩家詬病的是,節(jié)奏太慢了。這點確實如此,不僅僅是角色的移動慢,鏡頭移動慢。重制版甚至把主菜單都做了一個展開非常緩慢的動畫。鏡頭移動和角色移動的速度這點倒是蠻還原原版的。而且很多RM游戲也都差不多這樣。但菜單就屬實是沒有必要。目前的主角移動速度再x1.5應該是可以接受的。菜單也可以沒必要弄那么多花樣,設計的可以再自然一點,現在游戲一開始就出現了類手游的引導教學時我還挺詫異的,雖然不多,游戲后期也大概率不會出現??赡阋呀洖榱顺两邪颜麄€節(jié)奏都壓的很慢,為什么就不能把菜單功能的操作做的一目了然保證沉浸感不被破壞呢。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

倒敘解謎,現實與溫馨鑄造淚腺狂奔。

有的時候,雖然復雜多變才是人類情感的真實呈現,但我更相信簡單真摯才能讓故事更加接近情感的本源。本作也是如此。在故事中,玩家扮演著能夠在腦內實現彌留老人愿望的博士。然而老人只記得自己必須要去月球,為了什么卻忘記了。沒有辦法,為了順利構建出真實的記憶。兩位博士只能在老人腦內的記憶里一點一點的向更早的時間節(jié)點進發(fā),找出去月球的緣由。在這個過程中兩位博士看到了約翰尼老人橫跨一生與愛人的感人愛情??墒钱斔麄兞私饬巳空嫦?,發(fā)現去月球的愿望是因這段愛情而生,卻又與這段愛情本身產生了極大的矛盾時。博士為了必須履行合同,只能選擇抹去老人與愛人的記憶。讓他成為一個一開始就一心懷有成為宇航員愿望的男孩。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

看著與愛人的一幕幕過往被抹去、被篡改??粗R終前最重要最寶貴的東西一點點丟失。而眼前躺在病床上的老人卻什么都做不了,只能被動接受這因為失去愛人而變得毫無意義的虛假的愿望。我相信誰都會覺得難以接受。

真摯的愛與奇跡的延續(xù):去月球

可事情還是發(fā)生了轉機?;蛟S對于堅不可摧的愛情最大的敵人就是失去了對她的記憶。但到這里作者卻在這個故事里給出了自己堅信的破解之法。具體是怎樣,這里就不劇透了。但如果做出評價的話,我想說不愧是在最佳故事講的評選中擊敗了《幽靈詭計》的作品。用最“差”的引擎、最低的預期,但卻講出了一個最直接,但也最真摯,最意想不到的故事。十分的難得。

總結:

優(yōu)美的音樂、感人的劇情、倒敘輕度解密的玩法。如果游戲可以作為藝術品的話,我感性的一面真摯的希望這部作品能夠成為其中之一。因為藝術本該就是簡單但卻直達心靈的。太多的世俗的“匠氣”只會讓過多屬于人類的刻意來破壞它的美感。在我看來,這次的重制有很多細節(jié)是些微有影響到故事的體驗的。但還好,整體影響并不大,且這種重制的推廣在當下又十分必要。所以,如果你沒有接觸過本作,一定不要錯過。

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