從塔防到TPS 植物大戰(zhàn)僵尸十?dāng)?shù)年間的變遷
時間: 2021-05-29 19:10:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 牛奶盒對于中國的游戲玩家來說,《植物大戰(zhàn)僵尸》似乎已經(jīng)成為了記憶中對過去的回憶,成為了一個時代的符號。在零幾年時有多少人面對這電腦上綠色的草坪能夠坐上一個上午?又有多少玩家因為這款游戲第一次接觸到了塔防游戲?
那么如果我告訴你,這款在記憶中已經(jīng)沉積了一層灰塵的游戲現(xiàn)在仍有新作,并且是一款TPS(Third-Personal Shooting,第三人稱射擊)游戲的話,你又會作何感想呢?今天就讓我們來看看《植物大戰(zhàn)僵尸》在2009到2021年這12年間是如何一步步偏離我們印象中樣子的吧。
《植物大戰(zhàn)僵尸》是popcap(寶開)在2009年發(fā)售的一款休閑游戲。在發(fā)售《植物大戰(zhàn)僵尸》之前寶開就已經(jīng)是一個有著豐富開發(fā)經(jīng)驗的休閑游戲開發(fā)商了,這家來自美國的游戲開發(fā)商在制作出《植物大戰(zhàn)僵尸》之前就制作并發(fā)售了數(shù)款休閑游戲,其中最為著名的就是創(chuàng)造了三消這一經(jīng)典玩法的游戲:《Bejeweled》,也就是我們熟知的《寶石迷陣》。
(《寶石迷陣》)
說起寶石迷陣還有一件趣聞軼事,在寶開開發(fā)《寶石迷陣》的時候,整個公司還只有John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka三個人,因此他們在花費(fèi)了短短四天的時間制作完《寶石迷陣》之后果斷的將游戲的測試任務(wù)交給了John的母親,對于這個決定John后來是這樣說的:
“我的媽媽一般不喜歡玩游戲,但是如果我們開發(fā)的游戲她能玩的下去的話,那說明了我們走對了,或許她不知道游戲到底是怎么設(shè)計的,但是她知道啥是自己喜歡的?!?/p>
顯然,三消游戲后來成為阿姨們的最愛是從一開始就注定的。
言歸正傳,在幾經(jīng)周折搭上了微軟這條大船后,《寶石迷陣》正式發(fā)售,并且大獲成功。這款游戲成為了《電腦游戲世界》評選的2001年最佳解密游戲,并且成功創(chuàng)造了一個新的游戲類型。
(《怪怪水族館》)
在《寶石迷陣》大獲全勝之后,寶開便明確了自己以休閑游戲為主的開發(fā)思路,并在雅虎的支持下完成了《怪怪水族館》,《祖瑪》等同樣對休閑游戲業(yè)界影響深遠(yuǎn)的游戲。在制作了數(shù)量眾多,質(zhì)量良莠不齊的休閑游戲后,寶開決定放棄多快好省的開發(fā)策略,將公司的資源全部投入了一款另類的僵尸題材游戲,它就是本文的主角:《Plants vs. Zombies》——《植物大戰(zhàn)僵尸》。
(《祖瑪》)
2009年5月5日,《植物大戰(zhàn)僵尸》發(fā)售,在發(fā)售后不久,這款游戲便以一種任何人都不曾預(yù)料過的勢頭席卷了全球各個年齡層的用戶。我至今都記得我從不玩游戲的父親第一次接觸并且仔細(xì)鉆研的電子游戲就是《植物大戰(zhàn)僵尸》。
作為寶開孤注一擲的作品,《植物大戰(zhàn)僵尸》無論是在美術(shù)上,音樂上還是玩法上都在其品類中屬于上乘。尤其是在游戲的玩法上,《植物大戰(zhàn)僵尸》很好的貫徹了休閑游戲易上手難精通的設(shè)計思路,即便是沒有接觸過游戲的人也能夠很輕松的理解這個游戲的基本玩法,但游戲簡單的玩法卻又能夠在各種特性各異的植物和僵尸的組合下構(gòu)筑出難度不同,徐徐漸進(jìn)的關(guān)卡,不斷給予玩家新的挑戰(zhàn)。
這是一款賦予任何贊美之詞都不過分的經(jīng)典游戲,但也是寶開作為休閑游戲領(lǐng)跑者的絕唱。
《植物大戰(zhàn)僵尸》成功了么?無論是在商業(yè)上還是在口碑上都非常成功,可以說是那時叫好又叫座的代表。但就在看起來前途一片大好的時候,現(xiàn)在被稱為“美國最屑的游戲公司”,“工作室殺手”的Electronic Arts,也就是EA半途殺了出來。EA告訴寶開自己非常欣賞寶開的游戲,并且計劃用整整7.5億美金收購寶開。
對于John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka來說,接受EA的收購或許是在整個人生中最為錯誤的決定,但是當(dāng)時的EA還并沒有什么負(fù)面新聞,面對這樣一筆巨款和全球知名游戲開發(fā)商拋出的橄欖枝,他們沒有理由拒絕。
(又有誰會跟錢過不去呢?)
于是寶開接受了EA的收購,成為了EA旗下眾多工作室的一個,也成為了EA工作室殺手稱號的一行腳注。
(死在EA手中的犧牲品們)
EA作為美國最大的游戲公司,很早就意識到了智能手機(jī)平臺所隱藏的巨大商業(yè)潛力,并且也很清楚《植物大戰(zhàn)僵尸》這塊金字招牌的吸引力與價值。于是寶開被EA收購后的第一項工作就是開發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸》的續(xù)作,《植物大戰(zhàn)僵尸2》。開發(fā)續(xù)作自然沒有問題,不用EA去說寶開也會這么做,但是問題在于這款續(xù)作并不是一款在PC平臺的單機(jī)買斷制游戲,而是一款面向手機(jī)平臺的聯(lián)網(wǎng)內(nèi)購游戲。
(《植物大戰(zhàn)僵尸2》)
這款面向手機(jī)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》在2013年正式上線,在上線之后玩家發(fā)現(xiàn)雖然這款游戲加入了氪金要素,但是依舊好玩,質(zhì)量也足夠優(yōu)秀。因此在游戲上線的一段時間里這款游戲都獲得了很不錯的收入和口碑。但是這畢竟還是一款氪金手游,隨著時間的推移游戲的付費(fèi)內(nèi)容逐漸增加,不花錢寸步難行的局面愈發(fā)明顯。
而對于一個中國玩家來說,《植物大戰(zhàn)僵尸2》或許還有著另一層意義。這款游戲在引進(jìn)國內(nèi)的時候并沒有完全照搬國外的定價策略,而是大幅度深挖了游戲的付費(fèi)深度,導(dǎo)致游戲在玩家的口碑暴跌。時至今日,雖然中國版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》還在茍延殘喘,但也已經(jīng)被發(fā)行商拓維游戲魔改的不成樣子了。
(就...挺魔幻的)
在這之后,寶開還推出了多款休閑游戲,其中也包含了《寶石迷陣》系列和《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的衍生作品,但是其商業(yè)成績都不溫不火,一直沒能掀起多少波瀾。
面對已經(jīng)無法再帶來收益的寶開,EA終于露出了自己隱藏在友好面孔下的尖牙。在2014年,寶開三名創(chuàng)始人之一,設(shè)計了《寶石迷陣》的John成為了三人中最后一名離開寶開的員工。至此,曾經(jīng)那么制作出《寶石迷陣》,《祖瑪》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的寶開已然逝去,雖然EA至今仍沒有關(guān)閉寶開,但是也已經(jīng)和他們沒有什么關(guān)系了。
(John Vechey)
在三名創(chuàng)始人離開之后,EA徹底開始了對《植物大戰(zhàn)僵尸》這個IP的改造,2014年2月25日,寶開與DICE合作開發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》在Xbox 360主機(jī)上發(fā)售,后來游戲陸續(xù)登陸了Xbox One,PS3和PS4平臺,成為了系列第一款主機(jī)游戲的同時,也徹底將系列的塔防玩法丟了個精光,成為了一款TPS游戲。
(《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》)
坦言說,《花園戰(zhàn)爭》的可玩性其實(shí)并不差,作為一款多人對戰(zhàn)射擊游戲《花園戰(zhàn)爭》有著扎實(shí)的射擊手感,并且相當(dāng)適合親友之間聯(lián)機(jī)游玩。因此該作依舊獲得了還算可以的成績。
在《花園戰(zhàn)爭》成功之后EA似乎找到了處理這個IP的最佳辦法,在2016年推出了續(xù)作《花園戰(zhàn)爭2》,并在2019年推出了集大成者《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》,該作也成為了第一款登陸任天堂主機(jī)平臺的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
(《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》NS版)
而至于玩家心心念念的《植物大戰(zhàn)僵尸3》,則是在2019年7月開啟了α測試,并在2020年2月開啟了測試版的發(fā)行。這個測試版延續(xù)了2代的設(shè)計,依舊是一款手機(jī)游戲,并且在同年11月由于風(fēng)評過于惡劣宣布回爐重造,正式發(fā)行寥寥無期。
(《植物大戰(zhàn)僵尸3》)
如果現(xiàn)在你依舊想要體驗下12年前坐在電腦前用植物抱保護(hù)自己房子和腦子的體驗的話,最好的方式其實(shí)就是打開Steam,然后搜索“Plants vs. Zombies GOTY Edition”,游戲不貴,就當(dāng)做是為曾經(jīng)白嫖的游戲和快樂補(bǔ)個票吧。
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