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屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

時(shí)間: 2021-06-02 18:10:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 冷劍少俠

我懷念JRPG的黃金時(shí)代,我相信SE也一樣。

在這個(gè)一線廠商做游戲堪比軍備競賽的年代,過往的每一次輝煌回憶起來都醉鄉(xiāng)怡人。

可當(dāng)下是殘忍的,過去是美好的。

只有當(dāng)下的一部分成功變成既定的事實(shí)并歸于過往才能變成一個(gè)麻痹神經(jīng),令人沉醉的夢。

想在當(dāng)下直接做一個(gè)正在發(fā)生的夢卻是可遇不可求。但尼爾機(jī)械紀(jì)元卻讓他們實(shí)現(xiàn)了一次這樣的夢境。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

日式RPG的特點(diǎn)是什么?投資少畫面差情節(jié)幼稚等等等。當(dāng)然這是黑子們常說的。但黑子們說的沒錯(cuò),只是他們只會盯著缺點(diǎn),缺點(diǎn)可以是任何人放棄一個(gè)事物的理由,但卻無法成為徹底否定一個(gè)東西權(quán)威。說到底還是看問題不客觀。因此雖然JRPG如今還有市場。但從ff7開始崛起的輝煌確實(shí)是早已不再了。平臺的更迭,游戲的進(jìn)化使得較少的投入+刁鉆的套路與創(chuàng)意只能夠獨(dú)立游戲用來四兩撥千斤,要想復(fù)現(xiàn)那個(gè)靠這些就能輕松撬動市場的輝煌,對大部分日式廠商而言幾乎已經(jīng)是癡心妄想。反而會被越發(fā)變小的市場擠壓的更加短視與固守。最后再波及到整體的創(chuàng)作風(fēng)氣。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

可在這樣的頹勢的大背景下《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》卻好像是專門出來打臉?biāo)频恼Q生了。

先是發(fā)布前人設(shè)破圈成功擊穿了全球社交媒體,導(dǎo)致游戲未見cos卻到處瘋傳。發(fā)售后還搞出了pc版翻倍漲價(jià),bug成堆至今都沒修。但游戲憑借著xp與虐點(diǎn)齊飛,腦洞與神轉(zhuǎn)折雙buff的連番轟炸,大量的玩家還真順利吃下了橫尾的這一套。仍然取得了爆炸性的銷量。甚至鬧到最后SE官方都去給D加密寫了一封感謝信,看著那溢于言表的感謝詞。可想而知他們心里是多么清楚要是沒有D加密,自己這些騷操作得丟掉多少銷量。也可想而知這游戲的銷量究竟是多么的出乎他們自己的意料。一個(gè)打算采用類似galgame銷售模式的超高價(jià)粉絲向作品最后卻賣成了個(gè)爆款。真的沒有什么比這個(gè)還要爽的了。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

對于尼爾機(jī)械紀(jì)元這款游戲而言,SE在玩家面前可以說是極度高傲的。甚至可以說在這個(gè)服務(wù)型游戲最吃香的今天。SE再一次重現(xiàn)舊日的榮光逆轉(zhuǎn)了與玩家的關(guān)系。那種就算我定高價(jià)不修bug你們都來買,罵聲越多,銷量還越多,我越不修。這種爽感可能連網(wǎng)文作者都寫不出來吧。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

因此我愿意稱其為是一種白日夢。最驚奇的是,這個(gè)白日夢是真實(shí)發(fā)生的。

可夢終歸是要醒的。

尼爾就算是終于以再版降價(jià)回200多,就算在微軟商城那邊上架沒有bug的成神版引來玩家新一輪辱罵。也不可能在帶來什么輝煌。就像光榮可以在死或生5借著所有能用的節(jié)日假期還是季節(jié)的主題把dlc服裝賣個(gè)盆滿缽滿。想在死或生6上再重復(fù)一次也只能自討沒趣。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

而回頭再看尼爾本身。如果我們試著剖析一下這部作品就會發(fā)現(xiàn)。

為其賺分?jǐn)?shù)的方面主要來源于:人設(shè)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、世界觀、劇情。

首先人設(shè)方面我個(gè)人覺得,這次能夠如此的成功本身就有著極大的偶然性在里面。下次的完全新作是可以照著這個(gè)方向去做,但新鮮感還能有多少。想精準(zhǔn)復(fù)刻那份驚艷感怕是難如登天。所以極大概率點(diǎn)燃熱度導(dǎo)火線就不那么容易有了。

然后是世界觀,新的尼爾怕是會受到機(jī)械紀(jì)元的牽制,畢竟成功先例擺在那里,橫尾太郎就是再想放飛自我,也會有人按住他。那么他得天獨(dú)厚創(chuàng)意的完全體也就難以展現(xiàn)了。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

然后是戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以確定新的尼爾必然也會有白金,而且白金做的時(shí)候會更下力氣。但怎么說呢,其實(shí)尼爾的戰(zhàn)斗玩法夠用就行了。下再多力氣這也是個(gè)劇情驅(qū)動的游戲。重要的還是宏觀層面能否做出眼前一亮的創(chuàng)新,跟魔女鬼泣似的做的過深反而沒意義。

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最后是最重要的劇情。如何評價(jià)機(jī)械紀(jì)元的劇情。其實(shí)比較難說,橫尾提供給玩家的是一個(gè)很戲謔的世界觀,然后再這個(gè)世界觀里放了兩位很有玩家緣的主角。多周目的遞進(jìn)沒有初代那么的硬核。但結(jié)構(gòu)鮮明,目的也鮮明。情節(jié)要說多新穎談不上,只能說劇情的發(fā)力點(diǎn)都踩得特別準(zhǔn)和到位。哪怕像9s后期已經(jīng)被故事推向了深淵,可也能夠被理解。這是難能可貴的。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

但對于新作而言。同樣的套路統(tǒng)統(tǒng)不能使用第二次。尤其是類似刪存檔這樣的野路子。雖然就事實(shí)而言,機(jī)械紀(jì)元也是第二次用這個(gè)套路了。但當(dāng)時(shí)的小眾的初代走過來的粉絲是絕對可以包容你同一個(gè)把戲玩兩次??蓹C(jī)械紀(jì)元過于火爆,刪存檔本身的驚艷感無法延續(xù)。除非能有個(gè)頂級腦洞為刪存檔這一行為賦予比機(jī)械紀(jì)元的更深更廣且更有共情的意義進(jìn)去。不然就只會被人認(rèn)為是江郎才盡。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

說到底這類“野路子”的操作都會有這種問題。作為制作人,必須為這個(gè)“野路子”找到足以支撐他存在的理由。且必須讓他效果拔群。不然野路子就只能是野路子,無法給制作人帶來所謂“鬼才”“腦洞大”的好評。不被罵有病就可以燒高香了。一面是玩家討厭平庸的故事,一面是當(dāng)創(chuàng)意過于跳脫不平庸了的時(shí)候還必須保證邏輯這種東西得像風(fēng)箏線一樣必須緊緊的拽住它。我想,或許就是因此這個(gè)世界上只能是普通的故事占了大多數(shù)吧……

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

不過對于未來,無論是SE還是別人好似都覺得希望滿滿,只有橫尾自己倒是一直人間清醒。無論是從沒想到機(jī)械紀(jì)元會賣的這么好,還是pc版開賣初就建議大家等等再買,以及他不止一次的看衰初代的重制與將來續(xù)作的銷量。我想如果大家當(dāng)時(shí)都聽他的話真的等一等或許機(jī)械紀(jì)元真的能很早就降價(jià)也說不定?;蛟S對SE而言這是翻身做主人的短暫美夢。對于橫尾自己來說只是運(yùn)氣比較好而已。

屬于SE的白日美夢 尼爾機(jī)械紀(jì)元

但我個(gè)人還是希望橫尾的運(yùn)氣能夠再好一次,畢竟在機(jī)械紀(jì)元所構(gòu)建出的語境下,一旦這種“幸運(yùn)”再度重現(xiàn),也意味著這將是一部很有趣也很特別的作品。畢竟誰會討厭這種有趣和特別呢?但我也希望這幸運(yùn)能夠順便刺穿SE想繼續(xù)做白日夢的計(jì)劃。因?yàn)槟釥枔?dān)不起這么大的,不符合實(shí)際的夢。

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