聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶(hù),提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 那些優(yōu)秀的大型FPS游戲個(gè)人推薦榜單Top5

那些優(yōu)秀的大型FPS游戲個(gè)人推薦榜單Top5

時(shí)間: 2021-06-03 18:10:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 鈴木羽

5.反恐精英:全球攻勢(shì)(CS:GO)  

評(píng)分:8/10

作為一款運(yùn)營(yíng)了近十年的老牌FPS游戲自然不用多說(shuō),是V社的看家門(mén)戶(hù)游戲。這款「反恐精英:全球攻勢(shì)」由Valve Software、Hidden Path Entertainment制作,通過(guò)Valve Software發(fā)行,以1999年的「反恐精英」這款無(wú)數(shù)青少年微機(jī)課上的回憶里的游戲?yàn)樵停瑥亩诖嘶A(chǔ)上做出的一款第一人稱(chēng)射擊團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。

這是Steam依據(jù)當(dāng)前玩家人數(shù)排列的最熱門(mén)游戲排行(截至日期05.27):

通過(guò)官方給出的榜單可以清楚地了解到「反恐精英:全球攻勢(shì)」牢牢地霸占在玩家最熱門(mén)榜單的首部位置,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拉開(kāi)了V社的另一款門(mén)戶(hù)游戲「刀塔2」。龐大的用戶(hù)群體建設(shè)出了賜予這款游戲無(wú)窮生命力的創(chuàng)意工坊內(nèi)容庫(kù),琳瑯滿(mǎn)目的社區(qū)創(chuàng)意地圖極大的滿(mǎn)足了用戶(hù)的游玩時(shí)的新鮮感與體驗(yàn)度。 

作為傳奇經(jīng)典的一款FPS游戲,「反恐精英:全球攻勢(shì)」可以說(shuō)是把競(jìng)技性這一方面做到了極致。在這款游戲里,不會(huì)出現(xiàn)影響游戲平衡的付費(fèi)道具,也不會(huì)出現(xiàn)角色導(dǎo)致的強(qiáng)度問(wèn)題。完善的平衡模式與強(qiáng)大的競(jìng)技性造就了規(guī)模龐大且資金注入驚人的「反恐精英:全球攻勢(shì)」的職業(yè)聯(lián)賽。

「反恐精英:全球攻勢(shì)」內(nèi)置死亡競(jìng)賽、軍備競(jìng)賽、休閑模式、爆破模式、跳狙飛人、搭檔模式、頭號(hào)特訓(xùn)、競(jìng)技模式等多種比賽模式。通過(guò)設(shè)定基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)以擊殺與勝利來(lái)獲得后續(xù)提升,并且可以通過(guò)獲取雙方的死亡掉落武器來(lái)進(jìn)行裝備置換,此外加上多年來(lái)無(wú)數(shù)玩家探索地圖總結(jié)出來(lái)的各種投擲物點(diǎn)位,導(dǎo)致了這款游戲的戰(zhàn)略意義比重非常大。不論是CT方還是T方都需要合理的分配經(jīng)濟(jì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)力提升;不同槍械的彈道模式需要大量的練習(xí)去熟悉;殘局與經(jīng)濟(jì)局的指揮決策影響著在接下來(lái)的對(duì)局中能否逆轉(zhuǎn)乾坤;閃光彈與燃燒彈等道具的使用在不同熟練度的玩家手中或許會(huì)有著決定戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)關(guān)鍵的能力。

(Faze對(duì)抗G2經(jīng)典五沙漠之鷹) 

因此,「反恐精英:全球攻勢(shì)」這款游戲?qū)τ谝粋€(gè)自「反恐精英」系列ver1.5或ver1.6版本起就已經(jīng)被大家熟悉的作品來(lái)講,相較于市面上的其它主流FPS游戲來(lái)講入門(mén)或許會(huì)非常的快速,但是與此同時(shí),大量復(fù)雜的戰(zhàn)略思路與投擲道具的使用導(dǎo)致了玩家在進(jìn)階的過(guò)程中體驗(yàn)會(huì)非常的漫長(zhǎng)且枯燥。

當(dāng)然提到「反恐精英:全球攻勢(shì)」的熱點(diǎn)話(huà)題,著名的理財(cái)系統(tǒng)武器箱自然是首當(dāng)其沖名列前茅。穩(wěn)定的社區(qū)市場(chǎng)和優(yōu)秀開(kāi)放的交易系統(tǒng)將這些虛擬道具極大地提升了其作為流通商品的保值程度,給玩家一種變相輕度博彩的感覺(jué)。遠(yuǎn)離開(kāi)箱,是每一位蠢蠢欲動(dòng)的新玩家必學(xué)事件清單之一。

4.戰(zhàn)地風(fēng)云一 (Battlefield 1)


評(píng)分:8/10

「戰(zhàn)地風(fēng)云一」是由EA DICE開(kāi)發(fā),使用了寒霜3引擎打造而成的「戰(zhàn)地風(fēng)云系列」中,背景設(shè)定為第一次世界大戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。榮獲2016年度E3游戲評(píng)論家大獎(jiǎng);最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng),以及2016年度Gamescom最佳動(dòng)作游戲。發(fā)布之初官方表示「戰(zhàn)地風(fēng)云一」會(huì)有一些FPS歷史上游戲規(guī)模最大、充滿(mǎn)變化的戰(zhàn)斗。相較于較新版本的「戰(zhàn)地風(fēng)云五」,該版本不論是口碑還是內(nèi)容制作上都絲毫不遜色新作。

(當(dāng)初震撼所有玩家的齊柏林飛艇登場(chǎng)) 

「戰(zhàn)地風(fēng)云」系列的單機(jī)劇情戰(zhàn)役內(nèi)容如今是備受玩家們期待的一個(gè)重點(diǎn),而「戰(zhàn)地風(fēng)云一」的五篇正式篇章的劇情戰(zhàn)役可以說(shuō)是吸引了不少眼球。游戲內(nèi)容涵蓋了坦克裝甲戰(zhàn)、特種單兵戰(zhàn)、飛機(jī)空戰(zhàn)役等各種不同類(lèi)型與風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式。并且劇情內(nèi)容方面,EA成功的將第一次世界大戰(zhàn)期間部分經(jīng)典的著名戰(zhàn)役拿出來(lái)作為參考,制作出了這些頗為催人淚下的戰(zhàn)役內(nèi)容。以世界各地不同國(guó)家不同身份的士兵的視角出發(fā),將第一次世界大戰(zhàn)的殘酷與壯闊切切實(shí)實(shí)的用游戲還原了出來(lái),并傳達(dá)至每一位玩家的心中。


而提到「戰(zhàn)地風(fēng)云一」的多人在線(xiàn)模式,本作提供了高達(dá)六種模式可供玩家進(jìn)行選擇:征服、搶攻、突襲、死斗、信鴿以及行動(dòng)模式。波瀾壯闊的64人大戰(zhàn)64人的巨型戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),玩家需要通過(guò)合理的分配選擇兵種與挑選自己的武器,來(lái)嘗試在一個(gè)巨大的戰(zhàn)場(chǎng)上存活下去并且獲得勝利。兵種和武器的豐富搭配組合為這款游戲提供了出色的平衡性提升,每一種兵種都在戰(zhàn)場(chǎng)上有著自己獨(dú)特的作用,一個(gè)搭配完善合理的軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上更容易獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。

「戰(zhàn)地風(fēng)云一」隸屬于EA旗下原曾登陸在Origin橘子平臺(tái),Origin俗稱(chēng)爛橘子平臺(tái),國(guó)內(nèi)玩家于此平臺(tái)上的下載與網(wǎng)絡(luò)連接可謂是苦不堪言。不過(guò)自從EA回歸至Steam蒸汽平臺(tái)之后,下載的問(wèn)題得到了改善。但是玩家人數(shù)在迎來(lái)進(jìn)一步的回春時(shí),原本就十分嚴(yán)重的外掛問(wèn)題在原基礎(chǔ)上變本加厲,EA對(duì)外掛玩家的冷應(yīng)對(duì)與無(wú)作為導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上對(duì)此罵聲一片。官方服務(wù)器被外掛所占領(lǐng),玩家只能選擇去私人服務(wù)器才能獲得較為良好的游戲體驗(yàn)。

雖然外掛問(wèn)題嚴(yán)重,但是不可否認(rèn),「戰(zhàn)地風(fēng)云一」配得上當(dāng)初震驚整個(gè)E3游戲展時(shí)所展現(xiàn)出來(lái)的應(yīng)有的實(shí)力。并且該系列經(jīng)常會(huì)做出捆綁打折活動(dòng),優(yōu)惠巨大,所有人都值得花上一點(diǎn)時(shí)間去細(xì)細(xì)品味這款游戲所為我們呈現(xiàn)出的第一次世界大戰(zhàn)期間,那些可歌可泣、悲壯絢爛的史詩(shī)贊歌。

3.命運(yùn)二(Destiny 2)


評(píng)分:8.5/10

作為曾今的經(jīng)典傳奇射擊游戲「光環(huán)」的制作方Bungie,同樣由其制作,通過(guò)Steam蒸汽平臺(tái)于19年Bungie親自接手發(fā)行的游戲,一上線(xiàn)就以其震撼的世界觀(guān)與豐富的游戲內(nèi)容俘獲了巨大的玩家群體參與游玩。在發(fā)售的第一天就達(dá)到了接近22玩玩家同時(shí)在線(xiàn)的游戲峰值,并且作為一款免費(fèi)游戲,即便沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)季票DLC內(nèi)容,依然可以獲得與探索游戲中的絕大部分的內(nèi)容。  

(萌新第一把金狙也同時(shí)也是最帥的狙-蠕蟲(chóng)低語(yǔ))

命運(yùn)二,狗都不玩。你可以在任何地方見(jiàn)到Guardian(「命運(yùn)二」中的玩家被稱(chēng)為守護(hù)者/噶迪恩),除了在「命運(yùn)二」中。作為一款主流為慢節(jié)奏的FPS游戲,海量的任務(wù)與劇情故事潛藏在游戲中各個(gè)星球的每一個(gè)角落?!该\(yùn)二」中的每一把金色武器都附屬著一連串的連鎖任務(wù),并且這些任務(wù)中,有相當(dāng)一部分的任務(wù)是需要玩家去尋找攻略與咨詢(xún)大佬才能找到下一步線(xiàn)索的設(shè)定存在。也正因如此,命運(yùn)二擁有游戲界內(nèi)最好的社群團(tuán)體,于19年獲得了TGA年度最佳社區(qū)支持獎(jiǎng)。畢竟,要是沒(méi)有社區(qū)大佬們的不斷探索與嘗試,幾乎沒(méi)有多少人能夠獲得那些隱藏在各種奇奇怪怪的縫隙與地底空間中的金色武器。

(19年度最佳社區(qū)支持獎(jiǎng)提名入圍,最終命運(yùn)二奪冠)

「命運(yùn)二」在副本設(shè)計(jì)方面可以說(shuō)是堪稱(chēng)完美,精巧的關(guān)卡制作與各種隱藏機(jī)制的設(shè)置,讓玩家每次在體驗(yàn)副本內(nèi)容時(shí),即便是一支精銳的老手小隊(duì)也會(huì)常常展開(kāi)隊(duì)內(nèi)找出內(nèi)鬼的活動(dòng)。相信幾乎每一位噶迪恩在記憶中絕對(duì)是忘記不了當(dāng)初第一次沿著攻略歷經(jīng)一個(gè)又一個(gè)讓你驚呼的設(shè)計(jì)后獲得自己的第一把金色沖鋒槍-風(fēng)險(xiǎn)管理人時(shí)那喜悅的心情;也相信都還能記得當(dāng)初上了公會(huì)或社區(qū)發(fā)起的教學(xué)車(chē),一步一步聽(tīng)從兩三個(gè)大佬在語(yǔ)音里的指揮,在當(dāng)了無(wú)數(shù)次的炸團(tuán)小能手后通關(guān)自己第一個(gè)多人團(tuán)本后感受到的興奮。  

豐富的武器庫(kù)與角色屬性與對(duì)應(yīng)的金色裝備系統(tǒng)讓「命運(yùn)二」這款游戲擁有著強(qiáng)大的生命力?!该\(yùn)二」是你永遠(yuǎn)玩不膩,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)還有任務(wù)還沒(méi)有完成的一款游戲。但也因此,高強(qiáng)度的肝任務(wù)需要消耗玩家大量的時(shí)間與精力,對(duì)于大學(xué)里擁有充足自由時(shí)間的學(xué)生來(lái)說(shuō),如果同時(shí)對(duì)FPS游戲有興趣的話(huà),「命運(yùn)二」就是你絕佳的不二首選。但是如果對(duì)應(yīng)人群是上班族,每天僅有少量的可支配時(shí)間的人來(lái)講的話(huà),命運(yùn)二或許會(huì)成為大家次日睡眠不足工作犯困的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

雖然「命運(yùn)二」在近期相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)的評(píng)價(jià)不盡人意,但實(shí)際上吐槽游戲內(nèi)容的很多玩家其實(shí)并沒(méi)有體驗(yàn)完游戲中的所有內(nèi)容,老玖的存在與新的金裝兌換機(jī)制節(jié)省了玩家大量的游玩時(shí)間,與此同時(shí)卻也喪失了體驗(yàn)許多游戲內(nèi)容的機(jī)會(huì)。在新賽季的到來(lái)后,額外光等的重置與基礎(chǔ)光等上限的提高可以讓新玩家也有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),正所謂瑕不掩瑜,即便人人都在罵Bungie,卻又誰(shuí)都忘不了自己在獲得黑桃A聽(tīng)著凱德留下一條又一條遺言時(shí)的感動(dòng)。

「棄牌向來(lái)都不是個(gè)選項(xiàng)?!?凱德6號(hào)  

2.彩虹六號(hào):圍攻(RainbowSix:Siege)


評(píng)分:9/10

「彩虹六號(hào):圍攻」時(shí)大名鼎鼎的法國(guó)育碧蒙特利爾工作室推出的第一人稱(chēng)射擊模擬游戲「彩虹六號(hào)」系列當(dāng)中的一款。該作的靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)世界中的反恐行動(dòng),通過(guò)各種道具與武器裝備來(lái)進(jìn)行擬真反恐演練,雖然發(fā)展至現(xiàn)在的「彩虹六號(hào):圍攻」推出的干員似乎開(kāi)始走向超前科技的道路,不過(guò)并不影響這款游戲主打的核心理念是側(cè)重小隊(duì)之間的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗。

「彩虹六號(hào):圍攻」擁有豐富的干員系統(tǒng),每一位干員都有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)技能與槍械道具。如何去合理的分配道具與利用小隊(duì)成員的戰(zhàn)術(shù)技能,是贏(yíng)下每一場(chǎng)游戲的關(guān)鍵所在。游戲與傳統(tǒng)對(duì)抗FPS游戲一樣劃分為了進(jìn)攻方與防守方兩部分,從每回合的開(kāi)始每位玩家就已經(jīng)開(kāi)始了第一輪的對(duì)抗:防守方需要布置陷阱與加固木墻來(lái)延緩進(jìn)攻方的推進(jìn),而進(jìn)攻方需要利用小車(chē)來(lái)收集攻堅(jiān)目標(biāo)建筑內(nèi)的信息來(lái)考慮制定作戰(zhàn)計(jì)劃。與「反恐精英:全球行動(dòng)」相同的是兩者在戰(zhàn)略決策上成份占比巨大,而「彩虹六號(hào):圍攻」在戰(zhàn)術(shù)決策上更加的多樣化與復(fù)雜。除此之外,游戲設(shè)定上的墻體可破壞與攝像機(jī)機(jī)制決定了該游戲的上手門(mén)檻被極大的拉高。

「彩虹六號(hào):圍攻」與其它講究槍準(zhǔn)就能贏(yíng)的FPS游戲有所不同,這款游戲在游玩的過(guò)程中動(dòng)腦的時(shí)間要遠(yuǎn)超于戰(zhàn)斗交火的時(shí)間,兩分半的回合限時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一分半都在進(jìn)行信息的收集上,而隊(duì)伍內(nèi)的語(yǔ)音交流在此就變得極為重要。如今有了游戲內(nèi)置的標(biāo)記系統(tǒng)后,交流變得更為方便,也加深了戰(zhàn)術(shù)之間的交流溝通。清晰的交流和精準(zhǔn)的報(bào)點(diǎn)往往是僵局下打開(kāi)突破口的重中之重。

近段時(shí)間育碧對(duì)「彩虹六號(hào):圍攻」進(jìn)行的平衡性改動(dòng)由于過(guò)多的聽(tīng)取職業(yè)選手的意見(jiàn),希望能夠讓這款游戲在電競(jìng)化的道路上更加的專(zhuān)業(yè)與規(guī)范。但是過(guò)于電競(jìng)化的后果就是對(duì)普通玩家而言就造成了百般的別扭,畢竟路人沒(méi)有辦法做到像職業(yè)選手那樣隊(duì)伍間的交流與配合,導(dǎo)致路人局中如果己方隊(duì)友先行陣亡,通常就會(huì)出現(xiàn)自己一個(gè)人什么事情都做不了的情況產(chǎn)生。但是如果能夠找到自己志同道合熱愛(ài)硬核戰(zhàn)術(shù)反恐游戲的玩伴的話(huà),相信「彩虹六號(hào):圍攻」可以給大家?guī)?lái)一種與其它FPS完全不一樣的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。

1.APEX英雄(APEX Legends


評(píng)分:9/10

「APEX英雄」是由「泰坦隕落」制作方Respawn重生工作室研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。游戲本身免費(fèi),適用經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲規(guī)則的大逃殺類(lèi)型游戲。與同行「絕地求生」不同的是,「APEX英雄」在游戲節(jié)奏與游戲趣味性上有著相當(dāng)大的差異?!窤PEX英雄」是標(biāo)準(zhǔn)的快節(jié)奏游戲代表,簡(jiǎn)短的準(zhǔn)備時(shí)間與角色的高機(jī)動(dòng)性決定了「APEX英雄」不能像「絕地求生」一樣那么輕易的進(jìn)行十多分鐘的補(bǔ)給后再發(fā)生戰(zhàn)斗,通常在落地后的兩三分鐘內(nèi)就會(huì)產(chǎn)生了大量的淘汰(日服除外)。與此同時(shí),快節(jié)奏的戰(zhàn)斗帶來(lái)的刺激感與遺憾程度也與慢節(jié)奏游戲有所不同,這也是其為什么一舉成為如今當(dāng)下最為火爆的熱門(mén)游戲之一的原因。

「APEX英雄」于19年2月就已經(jīng)發(fā)行于Origin平臺(tái)提供了開(kāi)放下載,在20年后宣布登錄Steam蒸汽平臺(tái)后,迎來(lái)了大量的新玩家入場(chǎng)與老玩家的回坑潮。與此同時(shí)的「彩虹六號(hào):圍攻」與「命運(yùn)2」都正處于內(nèi)容滿(mǎn)意度較低的情況之下,大量的玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)「APEX英雄」

涌入了戰(zhàn)場(chǎng),導(dǎo)致這款游戲的玩家群體構(gòu)成有著各自熟悉的特長(zhǎng)領(lǐng)域,為「APEX英雄」的社區(qū)內(nèi)容豐富度產(chǎn)生了巨大的影響與熱度。

「APEX英雄」還帶有生涯記錄導(dǎo)航器與成就徽章系統(tǒng),在享受游戲的同時(shí),也可以讓玩家擁有挑戰(zhàn)目標(biāo)的動(dòng)力,雙錘(單局造成4000以上傷害)、骷髏海(單局造成20個(gè)以上擊殺)是目前該游戲達(dá)成最為困難也是最能夠讓其他人了解自身技術(shù)水平的體現(xiàn)。  

在這款游戲中,不同的角色被以作戰(zhàn)性質(zhì)的差異劃分為不同的兵種,通常一個(gè)相對(duì)合理的隊(duì)伍需要擁有轉(zhuǎn)移能力、撤退能力和信息獲取能力,在面對(duì)擁有轉(zhuǎn)移能力的高機(jī)動(dòng)性敵人時(shí),如果自己與隊(duì)伍分散有一定距離,往往可能在兩三秒之后敵人的整只小隊(duì)就已經(jīng)推進(jìn)到了你的眼前。因此,拒絕當(dāng)一名獨(dú)狼隊(duì)友,與隊(duì)友保證在一定的范圍內(nèi)形成交叉槍線(xiàn),是許多新人需要牢記的第一件事。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀(guān)點(diǎn)