永恒邊緣一款歐美血統(tǒng)的JRPG
時間: 2021-06-23 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer我似乎已經(jīng)不止一次在文章中提到過JRPG在PS3前的輝煌時代了。在那段時間里日本游戲幾乎成為了主機(jī)電子游戲的代表,而JRPG這一RPG游戲的細(xì)分類型也因此在世界范圍內(nèi)虜獲了大量愛好者。雖然隨著時間的推移日本游戲產(chǎn)業(yè)陷入了長久的頹勢,直到現(xiàn)在也沒能追平歐美已經(jīng)開始工業(yè)化的游戲生產(chǎn)體系,但在歐美地區(qū)也依舊有不少玩家喜愛JRPG,并為之沉迷。
既然有人喜歡,那么自然也就會有人開始嘗試自己制作。在這樣的想法下《Edge Of Eternity》(官方譯名《永恒邊緣》)便誕生了。
你跟我講游戲這是法國人做的?
《永恒邊緣》是一款由一個僅有十余人的小型團(tuán)隊(duì)制作的獨(dú)立游戲,游戲由幾名法國的JRPG愛好者使用Unity引擎打造,在游戲的畫面風(fēng)格和世界觀設(shè)定上都有著濃郁的JRPG風(fēng)格。
在《永恒邊緣》的世界中存在著一種特殊的水晶能量,而在三十年前,一艘技術(shù)遠(yuǎn)超這個星球的外來者到訪,并且為人們提供了先進(jìn)的技術(shù)。但是在不久之后這些外來者就露出了獠牙——他們的目的正是這顆星球賴以生存的水晶能量。因此他們發(fā)動了攻擊,并且散布了名叫腐蝕的特殊病毒,用這種方式擴(kuò)充自己的爪牙。
即便不談其他,僅就這個背景設(shè)定來說,如果Midgar Studio(游戲的制作方)說自己沒有受到《最終幻想》的影響的話我是絕對不信的。科技與魔法的對抗,作為核心要素登場的水晶...這些都是非常《最終幻想》風(fēng)格的設(shè)定。
與世界觀一樣,游戲的畫面也是就差把JRPG四個字母寫在上面了,高飽和度的場景畫面,以中世紀(jì)為核心再創(chuàng)作的場景設(shè)計(jì),幻想風(fēng)格濃厚的美術(shù)概念,這些都是一款JRPG的標(biāo)準(zhǔn)元素,對這些元素的醇熟運(yùn)用使得《永恒邊緣》在賣相上非常的“JRPG”。在我的游玩過程中這種撲面而來的JRPG風(fēng)格甚至導(dǎo)致當(dāng)角色張口說出來的是字正腔圓的英語而不是日語的時候我反而出現(xiàn)了不適應(yīng)——即便這游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)沒有哪怕一個日本人(除了音樂)。
既然說到了畫面,那么《永恒邊緣》的制作團(tuán)隊(duì)在美術(shù)設(shè)計(jì)以及引擎優(yōu)化上的功力也是必須夸一下的。在購買游戲前看Steam商店頁的截圖和視頻我便將其默認(rèn)為了又一款使用虛幻4引擎的游戲,但是實(shí)際進(jìn)入游戲之后我才發(fā)覺,這些怎么看都很像是虛幻4做出來的光影效果居然是用Unity引擎做出來的,不得不說是徹底顛覆了我對Unity引擎的認(rèn)知。同時作為Midgar Studio的第一款開放世界RPG游戲,他們在場景設(shè)計(jì)上展現(xiàn)出了遠(yuǎn)超我預(yù)期的能力,雖然在一些場景的設(shè)計(jì)上仍然存在問題,但是整體質(zhì)量已經(jīng)是非常出色了。
(我從沒有想到Unity能夠做出這樣的畫面)
我從未見過如此硬核的JRPG開局
在剛剛進(jìn)入游戲的時候,《永恒邊緣》展現(xiàn)出了一個JRPG中非常常規(guī)的開局,主角是一名軍隊(duì)的軍人,有一名遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的妹妹和母親,以及一幫值得信任互相斗嘴的戰(zhàn)友,甚至于戰(zhàn)友中還有一名喜歡男主但是不肯挑明的女主預(yù)定役。在看到這個開頭的時候我甚至已經(jīng)腦補(bǔ)出后面大概會發(fā)生些什么了——部隊(duì)被襲擊,主角團(tuán)一邊跟敵人作戰(zhàn)一邊逃命,然后主角覺醒特殊能力,之后受某個后期一看就會犧牲自己的NPC指引尋找某種特殊力量,然后在旅途中了解事情真相,最后擊敗BOSS,主角犧牲自己拯救世界,全劇終。
就在我推測后面劇情的時候,主角所在的部隊(duì)果然受到了襲擊,主角團(tuán)果然在一出門就遇到了敵人的機(jī)甲,但正當(dāng)我篤定后面的劇情不會與自己預(yù)測的偏離太多的時候,主角團(tuán)中的魔法師,突然中彈暴斃了。
就...很突然,前一秒還在吟唱攻擊魔法,后一秒直接暴斃。我一開始甚至以為是我操作不當(dāng)還讀檔重來了幾次,結(jié)果事實(shí)證明是劇情殺。而這樣的戲碼在之后不到半個小時的時間里還上演了不止一次,到了最后即將逃脫的時候就僅僅剩下了主角和“女主”兩個人以及一個=的NPC。于是我跟朋友如是說:
(然后就被打臉了)
但很快,游戲的劇情就又一次給了我狠狠地一拳——這個我一直以為是女主的女角色,毫無征兆的,毫無必要的,選擇了犧牲自己給主角爭取時間,然后也領(lǐng)了便當(dāng)。
(左一為正牌女主)
這是《永恒邊緣》的序章劇情,也是我見過的最硬核的JRPG開局劇情。我不是沒見過開局死人的JRPG,但是開局五個人死的只剩下主角一個的JRPG《永恒邊緣》確實(shí)是我見過的第一個。不得不說確實(shí)超出了我的預(yù)期。
不過需要澄清的一點(diǎn)是,雖然《永恒邊緣》的開局劇情充斥著一種放飛自我的微妙觀感,但是其實(shí)游戲整體的劇情并不是很差,能夠看出制作組確實(shí)想要做出一個有別于其他JRPG但同時也有一定質(zhì)量的故事。
他們也確實(shí)成功了。
1+1>2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在《永恒邊緣》的Steam商店頁有這么一句話:“史詩般的戰(zhàn)斗,獨(dú)特的戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。
我一開始還在思考這個所謂的戰(zhàn)略回合制到底是什么,而在進(jìn)入游戲后我才明白,它所指的其實(shí)就是一種回合制+戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式。在《永恒邊緣》中進(jìn)入戰(zhàn)斗后場地會被劃分為多個六邊形方格,每個方格能夠容納三名角色和一顆水晶,同時敵人與角色無法在一個方格內(nèi)共存。敵人的攻擊會對目標(biāo)方格內(nèi)的所有角色造成傷害,因此玩家可以耗費(fèi)一格回合移動至沒有敵人的方格來對比攻擊或是接近水晶。
在戰(zhàn)斗中單個角色的可選行為依舊是回合制常規(guī)的攻擊防御道具技能模式,除了多出了一個基于場地系統(tǒng)的背刺機(jī)制外并沒有什么值得一提的地方。但正是這個融入了戰(zhàn)棋元素的六邊形場地為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了截然不同的體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗中玩家需要更具策略性的考慮之后的行動,并且在實(shí)戰(zhàn)中敵人也會利用場地特性從遠(yuǎn)處攻擊角色,可以說這是一套容易上手但深度并不低,同時頗具趣味性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。與此同時這也成為了我很長一段時間的游玩動力。
(順帶一說,特效也挺不錯的)
不過雖然框架和想法很好,但在實(shí)行上《永恒邊緣》依舊暴露出了小團(tuán)隊(duì)的問題,游戲中能夠合理利用這一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候并不多,大部分的戰(zhàn)斗其核心依舊是傳統(tǒng)回合制的站樁輸出,無非就是需要額外考慮下位移躲避攻擊或者是繞后背刺而已。這就使得這套頗具潛力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得有些遺憾與可惜。
Can you say Chinese?
這是我玩通《永恒邊緣》現(xiàn)階段的內(nèi)容后最大的感想:“你們就不能說中文么?”
是的,《永恒邊緣》確實(shí)提供了官方的中文翻譯,但是當(dāng)你通過線性流程的序章,到達(dá)第一個村莊之后就會發(fā)現(xiàn)一個非常巨大的問題:游戲內(nèi)的中文文本存在大量的機(jī)翻情況,并且即便是這種質(zhì)量的翻譯也僅僅保證了主線流程翻譯,所有主線不會涉及到的內(nèi)容通通都是英文。
(不僅是機(jī)翻,而且還大小不一)
我能夠理解對于一個小型開發(fā)組來說指望他們自己懂中文并不現(xiàn)實(shí),指望他們找到靠譜的中文本地化團(tuán)隊(duì)也不現(xiàn)實(shí),但是《永恒邊緣》的中文本地化質(zhì)量確實(shí)是有些過于粗糙了,這種質(zhì)量難言優(yōu)秀的中文翻譯甚至直接導(dǎo)致在游戲的后半段流程中我索性將文本改為了英文,然后驚奇的發(fā)現(xiàn)理解起來反而更簡單了。
毫無疑問,對于國內(nèi)玩家來說這將會是《永恒邊緣》最大的問題,對于制作組來說這也是他們想要開拓中國市場就必須注意的問題,不提質(zhì)量優(yōu)秀,至少字體大小統(tǒng)一,覆蓋全面并且能夠通順閱讀的中文理應(yīng)是一個首發(fā)支持中文的游戲應(yīng)當(dāng)達(dá)到的基本不是么?
未來可期
在我寫下這篇文章的時候,《永恒邊緣》仍然處在EA階段,因此我并沒有過于糾結(jié)游戲中的BUG和數(shù)值平衡等等問題,畢竟對于一款正在EA階段的游戲來說這都是可以理解的。但是即便如此我也很難說現(xiàn)階段的《永恒邊緣》是值得購買的,作為一款JRPG它有著一流的畫面,還算可以的劇情,不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是同時也有著對國內(nèi)玩家來說惱人的翻譯問題,并沒有得到充分發(fā)揮的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人懷疑作者喝酒上頭了寫出來的序章劇情...
《永恒邊緣》距離優(yōu)秀尚且有著不短的距離,它就像一塊璞玉,有著不錯的底子,但是缺少打磨。如果在正式版本中《永恒邊緣》能夠彌補(bǔ)這些問題的話,或許這將會是一款風(fēng)味獨(dú)特但是值得嘗試的非常規(guī)JRPG。
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