急性子殺手 雪地奔馳SnowRunner簡評
時間: 2021-07-04 18:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 阿鴨就在不久前,我剛剛一臉憤恨地卸載了電腦里的這款《雪地奔馳》,對急性子的我來說,這十幾個小時的游戲歷程甚至讓我回想起當(dāng)年拿駕照的“痛苦”時光,區(qū)別不過是沒有教練直戳人心的辱罵。
但我當(dāng)我靜思冥想,一瓶冰闊落透心涼,腦袋瞬間千思萬緒,從密歇根的黑河到阿拉斯加的北港口,再到泰梅爾的淹沒之地,從不接觸卡車的我,在泥濘的道路、危險的雪地上也感受到越野的愉悅(折磨)。
這是一款痛且快樂的卡車模擬游戲。
逼真的物理引擎
現(xiàn)如今,越來越多的3A大作在強(qiáng)調(diào)畫面、劇情、音樂的同時,也逐漸把游戲中的物理引擎作為一個賣點。就如R星說過的那句至理名言——“我們擁有真實的物理引擎?!蹦没囊按箸S客2舉例,人走過草地草會被壓彎、人物摔到爛泥里會留下同樣姿勢的大坑,你用槍去打巖石甚至可以崩出碎石。
《snowrunner》同樣擁有真實的物理引擎,當(dāng)視角轉(zhuǎn)為第三人稱,可以清晰地看到不同的車輛駛在不同路面會產(chǎn)生不同的效果。例如底盤低的車在過河時如果車速過快會直接熄火,下坡時翻車貨物會隨地形繼續(xù)滾落等等。開車時如果一不小心陷入了泥地或河里也不要著急,合理利用絞盤或卷揚機(jī)能夠在關(guān)鍵時刻把自己的車?yán)鰜怼?/p>
此外,本作的碰撞系統(tǒng)作了比較精細(xì)的劃分。玩家可以在左下角看到車輛的發(fā)動機(jī)、,如果某個部位與場景的內(nèi)容發(fā)生碰撞,會以數(shù)值的形式進(jìn)行扣分,到達(dá)一定損傷后你就只能喊輛拖車帶回去修理。
策略向的過關(guān)任務(wù)
《snowrunner》并非簡單地拿送貨物、修路修橋,從一個地方到另一個地方,我們必須有詳細(xì)的路線規(guī)劃。比如開始地圖只有如戰(zhàn)爭迷霧般的視野,玩家必須先行探索瞭望塔才能解鎖一大片的視野。如果只是莽著一路沖沖沖,大概率會翻車。在有些艱險的地形,普通車輛難以通過,我們此時必須換輛性能更強(qiáng)的卡車。
當(dāng)然,地圖里也有許多隱藏的配件,從發(fā)動機(jī)、輪胎、保險杠,到差速器、起重器甚至車內(nèi)的配飾等等。說實話這些配件我其實大部分都沒有聽過,但游戲里做了詳細(xì)的介紹,玩家直接通過描述知曉哪些配件更適合哪個地形即可。此外,本作還加入了金錢系統(tǒng),玩家想在商店改裝,就必須通過售賣車輛或者完成任務(wù)賺取賞金,這在一定程度上增添了游戲的可玩性。
急性子折磨大師
我對《snowrunner》的體驗感如果以圖形描述,那大概會是如同過山車般的折線圖。游戲的開始,玩家在新手地圖黑河通過新手任務(wù)逐步熟悉游戲的操作。對于完全沒有接觸過卡車模擬器(現(xiàn)實里我對的車的興趣也一般)的我來說,真的是種折磨。方向盤難以控制,總是一不小心就歪到草堆,之后倒霉再被幾棵樹卡住那就只能復(fù)位重來。有時我想抄個近路,但很快成堆的碎石和湍急的河流就會教我做人。真的無數(shù)次張口罵娘,但轉(zhuǎn)念咬牙一想,好歹把新手任務(wù)過掉吧,于是我終于慢下性子學(xué)著去適應(yīng)、去體會。
新手期的折磨,直到我無意間打開第一人稱時被大大改善。不得不說,本作的第一人稱和第三人稱完全是兩個游戲。第一人稱下那種開車的感覺瞬間上來,腳踩離合,盯著后視鏡掛倒擋轉(zhuǎn)彎。曾經(jīng)大熱天費力學(xué)習(xí)的科目二,在本作中竟然有了用武之地。新手期后,我在地圖上瞎逛,找配件、開瞭望塔玩得不亦樂乎,隨后艱難完成大地圖的任務(wù)也有不同于其他游戲的滿滿成就感。
只可惜,《snowrunner》作為一款卡車模擬器的游戲,重點仍然是在車輛和駕駛上,比如愛車懂車的玩家一定會收集并體驗不同車輛的區(qū)別。而對于我這種從未接觸的小白來說,任務(wù)系統(tǒng)反倒成為我駕駛卡車游戲下去的一大理由。等到阿拉斯加的一段時間,重復(fù)性的任務(wù)已讓我興致全無。最后在一次意外翻車就熄火后,我在主菜單界面呆了一會決定還是卸載了這款游戲。
總體來說,對駕駛類游戲或?qū)ㄜ嚫信d趣,亦或者慢性子的玩家,《snowrunner》逼真的物理引擎、優(yōu)美細(xì)膩的風(fēng)景、饒有趣味的任務(wù)系統(tǒng)都可以讓你獲得足夠滿意的體驗。但對于急性子的門外漢,或者熱愛創(chuàng)新玩法的朋友,本作可能真的使讓你血壓飆升。
當(dāng)然,樂于挑戰(zhàn)自我的同志,《snowrunner》的競賽模式也會是一個不錯的選擇。
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