唯美的海底風(fēng)光 充滿挑戰(zhàn)的逐光之旅
時(shí)間: 2021-07-08 14:28:03 來源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu《逐光之旅》是Glimmer Studio制作,完美世界發(fā)行的一款平臺跳躍類游戲。
筆者非常喜歡玩平臺跳躍類游戲,也會定期關(guān)注國產(chǎn)游戲的動態(tài),我個人鮮少會玩一些demo,但看到畫風(fēng)如此對我胃口的國產(chǎn)游戲,還真是讓人忍不住想打開嘗試一下。
——本次測評大部分都是一些皮毛,因?yàn)镈emo只有一部分內(nèi)容。國產(chǎn)游戲來說優(yōu)秀的2D平臺跳躍是個偽命題,因?yàn)閺奈议_始關(guān)注國產(chǎn)游戲迄今為止也沒找到一個合適的參考物,《文嘉》和《汐》個人覺得尚不能算是優(yōu)秀,《細(xì)胞迷途》應(yīng)該是距今為止我玩過的最優(yōu)秀的國產(chǎn)平臺跳躍類游戲,但它和傳統(tǒng)平臺跳躍類游戲的操作手感和設(shè)計(jì)理念都不太一樣。
從《逐光之旅》的基礎(chǔ)界面便能看出游戲的畫風(fēng)偏向唯美,色彩斑斕的海底世界著實(shí)吸引玩家的眼球。
游戲的劇情也相當(dāng)簡單。主角是一個生活在黑暗海底的海族人,有一天它想去外面尋找光明,在黑暗海底的邊界它得到了光之精靈的幫助,一同面對前方等待它的是重重試煉。
不過!
打開游戲后你就會發(fā)現(xiàn)游戲除了某些致敬的動作外(比如按X可以沖刺進(jìn)入的球體、類似奧日中的反跳),游戲更多的動作設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)理念都沿用了平臺跳躍類游戲共有的理念。
我看了制作組在steam留下的想法分享,他們在之后的正式版大概率也會繼承這種線性流程的關(guān)卡設(shè)計(jì),而不是奧日那種惡魔城式的半開放地圖。
目前的DEMO,我通關(guān)一共用了50分鐘,共二十余個關(guān)卡。
據(jù)制作人所說,他們一共設(shè)計(jì)了170多個關(guān)卡,并且他們的創(chuàng)作理念就是設(shè)計(jì)硬核關(guān)卡。
個人表示非常認(rèn)同!因?yàn)閲a(chǎn)游戲里硬核的確是稀有元素。就目前《逐光之旅》DEMO中的關(guān)卡來看,幾個關(guān)卡都采用了長版面跳躍,一個屏幕無法呈現(xiàn)單關(guān)的全部內(nèi)容,這也考驗(yàn)了玩家對于跳躍規(guī)劃,與技能熟練兩個方面。
難度——我無法確認(rèn)目前的關(guān)卡是不是正式版打頭陣的關(guān)卡,假如這是正式版的前幾關(guān)那它的難度還是非常大的。至于后面的關(guān)卡,DEMO里當(dāng)然暫時(shí)玩不到,從商店界面中的圖片倒是能略窺一些DEMO中沒有的關(guān)卡。
制作組比較重視玩家跟場景道具的交互,DEMO中的霓虹光束就是非常有趣的設(shè)計(jì),通過不同光束,反復(fù)橫跳從而達(dá)到通關(guān)效果。需要多次的嘗試,整體的流暢度可以說是非常的漂亮。通過不同的章節(jié)關(guān)卡,帶來新的游戲機(jī)制,圍繞著“飛行”這一核心發(fā)散出來的玩法,由DEMO的表現(xiàn)來看,我相信制作組在正式版會給我一個驚喜。
在硬核的玩法基礎(chǔ)上,《逐光之旅》還擁有極佳的操作手感,這是在不斷挑戰(zhàn)試錯的過程中,規(guī)劃并完成屬于自己的過關(guān)路線所帶來的。在絢麗的技能效果下除了舒適的操作手感,也能帶給玩家暢快的視覺體驗(yàn)。不過我相信帶給玩家的感受,更多是經(jīng)歷多次挑戰(zhàn)最終成功沖破關(guān)卡后,那份自豪和激動。
《逐光之旅》極其靈活的角色操作則能刺激我不斷的去打出屬于自己的光輝時(shí)刻,在操作上《逐光之旅》的動作設(shè)計(jì)圍繞著“飛行”這一操作展開,一般玩家闖關(guān)只有兩種情況,在幾秒內(nèi)快速通過版面或者光速死亡,哪怕游戲的容錯率較低你也可以快速重開,相信這本身就是一種對游戲自身與玩家體感的雙重信任。正如筆者之前聽過的一句話:“我相信我的游戲能讓你擁有想要秀的沖動,同時(shí)我相信你可以在我的游戲中秀破天際!”
總的來說我個人非常期待《逐光之旅》在正式版推出后能有更精彩的表現(xiàn),唯美的深海畫風(fēng),以及精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。這樣一款2D平臺跳躍游戲,或許真的能給國產(chǎn)獨(dú)立游戲注入新的活力!
個人不建議跟風(fēng)式購入,但如果你是平臺跳躍游戲的愛好者,那《逐光之旅》絕對值得你去關(guān)注一下。