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磕磕絆伴著向前開(kāi)拓 逐步完善的誠(chéng)意之作

時(shí)間: 2021-07-12 17:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 夜歌

磕磕絆伴著向前開(kāi)拓 逐步完善的誠(chéng)意之作_______________________________________

這篇比起介紹,更偏向個(gè)人游玩的心路歷程,所以會(huì)非常的冗長(zhǎng),老樣子也有劇透。

其實(shí)本來(lái)是沒(méi)打算這么快寫(xiě)這篇的,以為Rise會(huì)讓我沉迷其中沒(méi)空寫(xiě),可以多拖一下稿。結(jié)果沒(méi)想到更新那個(gè)樣子,讓我做完天彗裝后很快就膩了。讓我回去買(mǎi)了PC版冰原多打了100多個(gè)小時(shí),還順便推了兩人入坑。至于Rise的詳細(xì)情況...請(qǐng)恕我這篇不能透露更多。

Iceborne---俗稱冰原(不過(guò)訪談提到語(yǔ)意其實(shí)應(yīng)該是冰創(chuàng))。是根據(jù)傳統(tǒng)所推出相當(dāng)于G級(jí)的版本,不過(guò)這次游戲內(nèi)稱為Master Rank。過(guò)去受限于媒體,只能重新出一片合輯。現(xiàn)今則得以單純的擴(kuò)充資料片形式來(lái)推出,雖然價(jià)格相當(dāng)于一片新游戲,但內(nèi)容絕對(duì)充足。此外也如同本體,這個(gè)版本也將持續(xù)進(jìn)行超過(guò)一年的更新。除了推出新內(nèi)容、DLC之外,也將不斷改善游戲體驗(yàn)。

在世界版本中缺少了冰的要素,這次以冰為主打也算是在意料之中。游戲也針對(duì)缺乏的冰與水兩屬性,追加了新的魔物。冰咒在試玩版時(shí)表現(xiàn)出的多樣化招式讓人頗為頭疼。除了新?lián)c(diǎn)、新地圖、新玩法、新武器動(dòng)作,當(dāng)然還有最重要的新魔物。幾乎可以說(shuō)是下一代的要素通通為了讓后來(lái)的玩家快速追上進(jìn)度,游戲后來(lái)提供了防衛(wèi)者系列裝備。不過(guò)我認(rèn)為有一定魔物經(jīng)驗(yàn)的玩家才會(huì)比較適合,沒(méi)接觸過(guò)的新玩家建議還是一步一步做裝玩上去,才會(huì)有較為完整的游戲體驗(yàn)。

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首先先回顧一下世界最終版時(shí)的狀態(tài)。由于無(wú)擊珠以及屬性天花板的關(guān)系,讓無(wú)屬武器稱霸了大部分。像是賬面攻擊力高的角龍充能斧就是我1.0打到底的畢業(yè)武器。這情況直到絢輝龍自帶屬性會(huì)心的武器出來(lái)才改善了點(diǎn),雖然我直到最后也沒(méi)刷到更好的鎧羅兵裝.角。裝備一直穿著用的很舒適的耳塞炮術(shù)裝,雖然打了幾只歷戰(zhàn)王,但一直沒(méi)替換掉這套。

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首先來(lái)談?wù)処B新增的飛翔爪系統(tǒng),它可以說(shuō)是改變了整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程的新機(jī)制。它主要的功能是控場(chǎng)和軟化,是基于讓玩家擁有更多手段增加輸出機(jī)會(huì)與傷害,并提高投射物重要性的設(shè)計(jì),但不成熟的設(shè)計(jì)同時(shí)也帶來(lái)了不少問(wèn)題。巴臉撞墻(或與其他魔物相撞)在造成大量傷害之后,倒地還能再輸出一波,但沒(méi)撞到會(huì)很干。多人會(huì)碰到同時(shí)上車(chē)默契不足,巴過(guò)去又被巴回來(lái)的情況。利用巴三下必發(fā)怒來(lái)發(fā)動(dòng)挑戰(zhàn)者算是附帶效果。

軟化是上車(chē)后的另外一個(gè)選擇。軟化后的部位傷害會(huì)提高,同時(shí)也會(huì)讓那種有著砍了會(huì)彈刀的部位能夠放心砍,例如金銀火、黑狼鳥(niǎo)、麒麟這種魔物。理想的狀態(tài)是有人制造落物,有人負(fù)責(zé)軟化,有人負(fù)責(zé)撞墻這樣的互助行為。然而這看似利多的增傷的手段卻也讓不少玩家們深惡痛絕。

主要問(wèn)題有幾點(diǎn)

? 1.依武器需求讓有的武器第一次軟化是給掉落物,而這要軟兩次的不平等設(shè)計(jì)造成了超乎想象的不滿。雖然最后給了削擊珠來(lái)解決,但始終不如統(tǒng)一一次軟+掉落物。

? 2.除了軟兩次之外,我認(rèn)為最大的問(wèn)題是為了配合這系統(tǒng),砍了痛擊技能的會(huì)心這點(diǎn)最令人無(wú)法接受。后來(lái)有看過(guò)別人在世界時(shí)就解說(shuō)過(guò)痛擊技能算是做得太強(qiáng)了。只要砍弱點(diǎn)這本來(lái)就該砍的地方就送50%會(huì)心,而且最高只需要3級(jí)就滿了。

? 3.貼近魔物本來(lái)就是危險(xiǎn)的行為,而飛翔爪更是讓玩家直接貼在魔物身上。這就導(dǎo)致只要時(shí)機(jī)不對(duì),魔物一進(jìn)行攻擊就是各種甩飛,令人不爽。也迫使玩家更加依賴鐵壁與回避衣裝,卻又因此變成上車(chē)專用,拔刀戰(zhàn)斗時(shí)反而沒(méi)得用的現(xiàn)象。雖然訓(xùn)練任務(wù)有教說(shuō)最好挑疲勞時(shí)使用,不過(guò)大部分玩家還是習(xí)慣看到黃眼就無(wú)腦拼命上車(chē),碰到后面幾只反飛翔爪或是有多段判定的魔物出來(lái)就被制裁了。

? 4.最后這點(diǎn)其實(shí)是綜合以上而形成的問(wèn)題。那就是為了使用飛翔爪,必須打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏。這又衍生出另一個(gè)問(wèn)題,并不是所有的武器都有派生飛翔爪。如果修改好這點(diǎn),節(jié)奏問(wèn)題會(huì)好不少。

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本次的故事是追尋著風(fēng)飄龍的騷動(dòng),來(lái)到了永霜凍土。一開(kāi)始就送一套外觀裝備應(yīng)景,可以看得出他們花費(fèi)了大量的心力在雪地效果的表現(xiàn)上。給予初次洗禮的魔物是冰魚(yú)龍,在泥雪場(chǎng)地以及不熟飛翔爪卻又應(yīng)要使用的情況下,當(dāng)初我打得挺狼狽的。打一打發(fā)現(xiàn),這次的掉落物改得會(huì)飄更多效果了,雖然還是不及PC版用MOD直接改成光柱顯眼。

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相較于只能在雪地里游動(dòng)的冰魚(yú)龍,無(wú)視生態(tài)全地圖都會(huì)出現(xiàn)猛牛龍,可以說(shuō)是取代公道伯爆鱗龍的新一代亂入王。不管在哪張地圖,都能突然出現(xiàn)并把玩家頂飛。不過(guò)看他橫沖直撞把其他魔物撞倒也是滿好笑的,至少不像爆鱗龍那樣一不留神自己就被炸死。單就這點(diǎn),不少玩家也都懶得丟異臭彈了。

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地形陷阱依然存在于地圖設(shè)計(jì)上,有點(diǎn)大雜燴的感覺(jué)。像是第一次打猛牛龍,打著打著就摔落洞窟。擊落冰柱的地形陷阱,也只有在那個(gè)極少會(huì)去的洞窟里才有。另外還有跟藤蔓同功能的浮冰區(qū),在那跟金獅打真的很靠北。不過(guò)大家印象最深刻的,應(yīng)該是那個(gè)邊緣會(huì)崩落的區(qū)域。居然只有玩家會(huì)掉下去,魔物會(huì)自己爬上來(lái),這種單純懲罰玩家的設(shè)計(jì)。掉下去還是黑一下切地圖,而不是像古代樹(shù)水壩一樣落到底,這在設(shè)計(jì)就有點(diǎn)略遜一籌了。

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新?lián)c(diǎn)月辰,取自星月相隨之意而命名。過(guò)去星辰為了符合世界觀,做得比較大又垂直分布,使用上非常非常不便。月辰作為新開(kāi)拓的據(jù)點(diǎn),有理由做得比較小了,動(dòng)線也不會(huì)讓人覺(jué)得是單純一字排開(kāi)的感覺(jué)。新增的蒸氣機(jī)關(guān)管理所,是利用龍脈炭這新挖礦材料來(lái)進(jìn)行作業(yè)的設(shè)施。投入材料可以收到各種消耗品獎(jiǎng)勵(lì),也是鎧玉的重要來(lái)源,突破極限后更還能拿到換素材用的天票。后期玩家累積多到用不完的龍脈炭,官方也更新了10倍輸出來(lái)用到爽。

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新的小屋比起之前只能擺放環(huán)境生物,現(xiàn)在則能夠改變布置全面?zhèn)€人化了。更為了讓玩家可以對(duì)朋友展示個(gè)人小屋,而有了開(kāi)放讓別人進(jìn)入的設(shè)計(jì)。后續(xù)官方更是瘋狂推出各種裝飾家具,一不小心就會(huì)手滑買(mǎi)下去。不過(guò)讀取還是有點(diǎn)麻煩,平常還是懶得進(jìn)去。倒是后來(lái)更新的武具展示架很棒,時(shí)不時(shí)換一套展示裝看著也爽。

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集會(huì)所也根據(jù)玩家的反饋,改成將各個(gè)功能集中的大型區(qū)域,升武器終于再也不用讀取換圖了。星辰的集會(huì)所根本就只有斗技場(chǎng)和能夠看到其他人的功能而已,后來(lái)除了絢輝龍干脆都在集會(huì)所外接任務(wù)了。當(dāng)然,各種祭典舉辦時(shí)這里也會(huì)跟著換上美輪美奐的裝飾。可惜的是始終無(wú)法與其他人在集會(huì)所外的據(jù)點(diǎn)碰面。

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先回來(lái)劇情吧。跟隨著原野大師阿姨探索遇難船只找到神秘的石頭,剛好跟AIBO身上攜帶的祖?zhèn)魇^一樣。隨后她打算跟著阿姨一同繼續(xù)深入調(diào)查石頭之謎,隔壁的AIBO好勝姐自告奮勇補(bǔ)上了她的位置,玩家們一致叫好。后面雖然換回來(lái)了,不過(guò)蒸氣管理所那邊突破極限時(shí),還是能有機(jī)會(huì)看到她的身影。

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接下來(lái)繼續(xù)進(jìn)行著冰原的探索。過(guò)動(dòng)兒冰牙龍可以說(shuō)是令人最有印象又煩躁魔物,跳來(lái)跳去整場(chǎng)都在追著他跑。趕快先破翼讓他容易出現(xiàn)大破綻的話,難度就會(huì)直線下降。

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霜翼風(fēng)飄龍是這次主打的特殊個(gè)體,在1.0版時(shí)是第一個(gè)與原種同時(shí)存在的魔物。我非常非常討厭打他,主線還跟風(fēng)飄龍同一地圖搞圍毆。攻擊范圍大,比鋼龍還愛(ài)飛,太惡心打過(guò)一次就不想碰了。裝備好看但不好用,只有初期挑武器時(shí)還會(huì)跟冰咒二選一糾結(jié)一下(雖然冰盾斧最強(qiáng)的是冰魚(yú)龍)。不知道大家為什么總是在抱怨冰牙龍,卻幾乎沒(méi)什么人在討論這只。是因?yàn)閻盒牡街苯訌哪X中記憶刪除嗎?

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這次的封面(背鍋)魔物冰咒龍,aka冰雞。在故事開(kāi)頭伴隨著奇妙的歌聲襲擊著風(fēng)飄龍,造成他們大遷徙。他的所過(guò)之處環(huán)境隨之大規(guī)模改變,萬(wàn)物會(huì)被凍結(jié)造成生態(tài)災(zāi)害。隨著他現(xiàn)身于星辰外圍,調(diào)查團(tuán)物資運(yùn)送困難,資源匱乏下面臨被迫撤退出多年來(lái)建設(shè)的據(jù)點(diǎn)。從極寒之地飛到有熔巖的龍結(jié)晶之地,吸取了龍脈力量的他變得更強(qiáng)。這樣的行為比起撤離,更像是為了決戰(zhàn)而作準(zhǔn)備。

比起單純暴力,一招的如來(lái)神掌秒殺獵人的滅盡龍,冰咒龍打起來(lái)變化多端。連續(xù)的尾刺、各種吐息、凝結(jié)冰塊掉落,或橫掃、或掃一圈。各種連續(xù)不斷的小招,讓人疲于應(yīng)付直至貓車(chē)。斷尾后還會(huì)用冰長(zhǎng)回來(lái)很有趣。武器物傷不低自帶白斬和一個(gè)4級(jí)洞,就是屬性值低了點(diǎn)。裝備的新套裝技能寒氣煉成,讓拔刀重弩流橫空出世。

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游戲中蒼藍(lán)星追擊著冰咒龍并與之交手三次,其中最特別的是第二次的月辰防衛(wèi)戰(zhàn)。他是新場(chǎng)地,還有帶滑軌的速射炮和擊龍杭炮兩樣新玩具。當(dāng)初這場(chǎng)地只能玩一次,害我為了玩速射炮常去接救難。還好后來(lái)有更新在這場(chǎng)地的活動(dòng)任。世界打熔山龍時(shí)常被玩家抱怨NPC不知道在干嘛,雖然歷代皆如此,但這里打到一半看到其他人幫射拘束彈,然后跳下來(lái)一陣爆射真的很感動(dòng)。

不過(guò)也有人覺(jué)得打又沒(méi)傷害,還要蒼藍(lán)星自己搬炮彈,根本看戲團(tuán)。我是覺(jué)得這只能說(shuō)是故事表現(xiàn)與實(shí)際游玩的差別。擊龍杭炮打下去就結(jié)束這場(chǎng)了,安排搬個(gè)炮彈當(dāng)最后的過(guò)程也還好。雖說(shuō)一個(gè)人在那搬很智障,不過(guò)劇情預(yù)設(shè)是蒼藍(lán)星(玩家)與其他五期團(tuán)(救難)一起經(jīng)歷事件,而不是一個(gè)人SOLO到底。不過(guò)那個(gè)用柵欄擋會(huì)飛的古龍這種情節(jié),真的讓人覺(jué)得你認(rèn)真的嗎?

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因歌聲與冰咒龍的活動(dòng)影響了生態(tài),讓原本不常見(jiàn)的魔物接連現(xiàn)身。不過(guò)實(shí)際上就只是個(gè)照順序帶過(guò)這次新增魔物的理由而已。迅喵與轟哥這兩大讓帶起MH的經(jīng)典魔物,以高畫(huà)質(zhì)回歸讓老獵人們拍手叫好。轟龍熟悉的沖刺讓老獵人回憶起在雪山被龍車(chē)支配的恐懼,高傷害也讓不少獵人老馬貓車(chē)。迅龍倒是意外的好打,可能判定變精準(zhǔn)了,隨便滾都能閃招。兩只裝備都不錯(cuò),轟龍武有高傷害與白斬,可惜無(wú)屬被NERF。迅龍裝的真利刃讓這套飛天撐起了徹甲流的彈藥量,高會(huì)心的武器在過(guò)渡期不錯(cuò)用。

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碎龍與斬龍這兩位3DS時(shí)期的封面魔物也在本作回歸了。老實(shí)說(shuō),我一直很討厭三代后新出來(lái)的獸龍種,一個(gè)個(gè)頭抬得老高又過(guò)動(dòng),長(zhǎng)大只一點(diǎn)就難打頭。碎龍裝上耐爆珠后打起來(lái)不難,他輕弩的徹甲速射讓玩家們發(fā)現(xiàn)了新世界。

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老是NTR雌火龍的斬龍,磨刀變紅很帥氣。在沒(méi)打銀火龍火龍武升不上去的情況下,他的武器是初期的火屬武首選。這次還出了斬龍亞種硫斬龍,斬龍是用劍的話,硫斬龍就是用刀。被打到會(huì)降防很容易忽略,可能大扣血還不知道發(fā)生什么事。因?yàn)閳?chǎng)地的關(guān)系很懶得找他。

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新大陸本土魔物主要出現(xiàn)的魔物更是除牙龍系外都有亞種出現(xiàn)。變成噴水槍的水妖鳥(niǎo)就比原本難搞不少,痹毒龍和浮眠龍要是沒(méi)耐性珠就會(huì)被異常狀態(tài)搞死,兇爪龍更是比原種更像瘋狗了。

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紅蓮爆鱗龍是特殊個(gè)體,而原種則不再于MR級(jí)出現(xiàn)。打起來(lái)因?yàn)樽兊貌惶珢?ài)飛,招式也差不多,相比原種反而有種弱化的感覺(jué)。只是要注意鱗片會(huì)膨脹變成紫色威力更大,還有一個(gè)轟炸大招要躲好。他這次只會(huì)出現(xiàn)在龍結(jié)晶之地,存在感不像過(guò)去那么高了。

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尸套龍升級(jí)成特殊個(gè)體霧障尸套龍,長(zhǎng)滿胞子的外表令人San值狂降,除了瘴氣之谷外,這次也會(huì)出現(xiàn)在古代樹(shù)森林。他就算出了瘴氣之谷也會(huì)自行制造白色瘴氣,想靠近只能被強(qiáng)迫大量扣血,客制吸血后才算能夠輕松打。這代魔物設(shè)計(jì)真的很喜歡玩這種持續(xù)傷害。

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溟波龍跟冰咒龍一樣,是為了填補(bǔ)古龍屬性不平衡推出的水屬古龍。登場(chǎng)時(shí)閃爍著猶如電競(jìng)LED燈般的光芒,簡(jiǎn)直潮出水了(字面意義)。他能夠在周?chē)圃煲粸┮粸┑乃?,并用吸水?qiáng)制破壞獵人的平衡,設(shè)計(jì)上是個(gè)挺有趣的魔物。要是不用光苔把水蒸發(fā),狩獵過(guò)程就會(huì)老是滑得東倒西歪。

溟波龍很可惜在劇情中就只是因?yàn)楦杪暢鰜?lái)逛街而已,被蒼藍(lán)星在調(diào)查歌聲途中就順手滅了。雖然戲份不多,但后面會(huì)因?yàn)樗夭男枨蠖3U宜莶琛km說(shuō)是水屬古龍,武器斬位和攻擊力不錯(cuò)還有會(huì)心,結(jié)果屬性值低成那樣,充能斧給榴彈瓶只能拿來(lái)加減用。值得慶幸的是武器不是貼皮,裝備跟冰咒龍一樣都很好看。

套裝效果屬性加速雖然看起來(lái)可以加強(qiáng)屬性武器發(fā)揮,但卻容易撞到天花板,還得反復(fù)熱機(jī)。即使有自帶屬解3可以把隱屬武器拿來(lái)玩,還是不如屬會(huì)和萬(wàn)用冥赤套。從自帶的多是耐力控制技能來(lái)看,這套注定是舒適向裝備。

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調(diào)查著于各地出現(xiàn)的異常,線索最終指向了起源的孤島,在此處現(xiàn)身的是包裹著巖石的偉大的存在---天地煌啼龍。這場(chǎng)戰(zhàn)斗是唯一的連續(xù)戰(zhàn)斗(初見(jiàn)),先打亂入的滅盡龍,看個(gè)過(guò)場(chǎng)后再打尾王。最值得一提的是,如果打滅盡龍時(shí)就是多人狀態(tài),這里動(dòng)畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)別人的身影,終于不再是孤獨(dú)的蒼藍(lán)星了。

這里我想說(shuō)一下,MHW一直有個(gè)問(wèn)題沒(méi)改善。就是主線任務(wù)默認(rèn)是單人游玩,必須看玩過(guò)場(chǎng)才能發(fā)救難。這就會(huì)造成如果一群人要從頭開(kāi)始一起玩,就必須所有人都先去看或等別人看完動(dòng)畫(huà)才能連。這設(shè)計(jì)很影響拓荒時(shí)的多人同樂(lè)體驗(yàn)。

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作為尾王他有跟絢輝龍脫衣一樣,且更徹底的二段變身。前半包裹著石頭要軟化才有傷害,行動(dòng)遲緩讓人覺(jué)得這什么垃圾。后半石頭崩落露出有點(diǎn)掉SAN值的真身同時(shí)地形改變,讓人看得目瞪口呆。那個(gè)大招入滅蓮華劫珠炮,一放出來(lái)更是氣勢(shì)驚人。

地啼龍作為古龍,其特殊能力是放出高壓空氣。他會(huì)將空氣注入地面造成沙化,不注意點(diǎn)避開(kāi)就會(huì)被噴出的附帶攻擊打到。地啼龍比冥燈龍難打一點(diǎn),但不是什么大問(wèn)題。難的是他的慈眼殼素材要二段破頭才有。多人時(shí)槌或笛的暈還不夠,得要打徹甲才能穩(wěn)穩(wěn)的破。

他的套裝效果滿尷尬的,還得穿衣裝才能全程覆蓋,倒是自帶的超會(huì)心和體力增強(qiáng)不錯(cuò)用,洞也給得多。武器像是大劍和弩是更新前算不錯(cuò)用的裝備。

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滅滅子在這代的存在感太過(guò)強(qiáng)烈,甚至壓過(guò)了主打的冰咒龍。在這MR級(jí)出現(xiàn)的是特殊個(gè)體殲世滅盡龍,在地啼龍現(xiàn)身后掉落深處,沒(méi)想到最后出來(lái)尾刀收了頭。我們則追尋著他的蹤跡,不過(guò)得到MR100才會(huì)開(kāi)放他的專屬任務(wù)。

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殲世滅盡龍身上的刺破壞后會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榻饎偧?,不再像原本白刺那樣隨便破老是倒地。沒(méi)有了W時(shí)期消滅無(wú)數(shù)獵人的飛天掌,但動(dòng)作也更加難以控制的好動(dòng)。最后成為了獵人們最愛(ài)的大靈脈玉救濟(jì)任,讓獵人們?cè)谒呐惆橄滦兄罥B的盡頭。

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MH系列的劇情基本就是強(qiáng)大的魔物現(xiàn)身,小到威脅人們的生存,大到整個(gè)環(huán)境的毀滅,必須前往討伐。這次是天地煌啼龍將空氣打入地脈,伴隨著歌聲改變著地脈流經(jīng)地點(diǎn)的地形。因?yàn)榈孛}的關(guān)系,此舉會(huì)造成整個(gè)生態(tài)的毀滅危機(jī)。

調(diào)查團(tuán)在新大陸建立的據(jù)點(diǎn)已經(jīng)儼然個(gè)小村莊了,甚至有調(diào)查班班長(zhǎng)這種土生土長(zhǎng)的新大陸人。自持為生活在此生態(tài)系的一份子,面對(duì)危機(jī)他們也不想就這樣撤離家園。

這理會(huì)這特別這樣寫(xiě)出來(lái),是因?yàn)槔鲜强吹接腥苏f(shuō)MHW強(qiáng)調(diào)生態(tài)系卻又根本是在搞屠殺,又或者什么生態(tài)保育保護(hù)自然的誤解。看得很無(wú)奈,索性在這抒發(fā)一下。MH系列的主軸一直都是狩獵或者被狩獵,在魔物環(huán)伺的的環(huán)境中存活下來(lái),人類在這世界觀中并非優(yōu)勢(shì)物種。調(diào)查團(tuán)面臨的困境劇情中都有講,卻有人老愛(ài)用「玩家」的角度,以游戲性的設(shè)計(jì)去評(píng)論劇情而不自覺(jué)。

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主線破完了之后,除了繼續(xù)推MR和狩獵之外,還有許多游玩要素可以去完成。這次新增的魔物坐騎是一個(gè)玩家妄想已久的系統(tǒng),在IB里他自帶導(dǎo)航,半途打累了可以稍微解放雙手休息一下。不過(guò)也因?yàn)橹挥凶詣?dòng)模式,他還是有諸多不便及問(wèn)題存在??上ё詈笠矝](méi)有加入手動(dòng)模式。

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攝影系統(tǒng)讓喜歡到處逛的玩家有福了。它基本上就是個(gè)引導(dǎo)玩家們,去找出并能更仔細(xì)觀察團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的小細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。平常獵人來(lái)去匆匆,不是在狩獵就是在前往狩獵途中。容易忽略這些同時(shí)存在,讓世界更鮮活東西。

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打完尾王后,跟隨著滅盡龍來(lái)到巨農(nóng)...我是說(shuō)聚魔之地。進(jìn)入后不久便能見(jiàn)到精彩的三方大會(huì)戰(zhàn),以及人氣第一的雷狼龍帥氣登場(chǎng)。雷狼龍那保護(hù)獵人,經(jīng)過(guò)時(shí)還不忘眼睛看向我們,讓人回想起MHP3rd開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的英姿,帥慘,愛(ài)了愛(ài)了。

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巨農(nóng)之地主打著所有環(huán)境聚集在一張地圖,可以見(jiàn)識(shí)到原本不同地區(qū)的魔物場(chǎng)面,且有著跟探索一樣能無(wú)限貓車(chē)的特性。聽(tīng)起來(lái)很美好,但在了解他的機(jī)制后就會(huì)覺(jué)得干這什么糞設(shè)計(jì)。唯一的好處就是只要肯農(nóng)就有,不像W時(shí)期刷龍脈石還得看臉有沒(méi)有抽對(duì)武器。

做為IB最終的End Game內(nèi)容,這里是裝備客制與外觀裝制作素材的「唯一」出產(chǎn)地,沒(méi)有其他額外手段可以獲取。也就是說(shuō),它根本就是獨(dú)立于廣告牌任務(wù)外的系統(tǒng),分散了人流。原本調(diào)查任務(wù)是客制素材的主要來(lái)源,有了巨農(nóng)后就只剩刷稀有素材和珠子的功能。跟探索一樣...誰(shuí)他媽刷素材喜歡加探索啦。

這還沒(méi)講到機(jī)制內(nèi)的問(wèn)題。聚魔的素材還分歷戰(zhàn)/非歷戰(zhàn),古龍還得農(nóng)到高等才會(huì)出來(lái)。從頭開(kāi)始農(nóng)是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,要不是能加減做外觀裝,很難讓人保持耐心。最智障的是他媽練地帶等級(jí)居然會(huì)讓其他區(qū)降等!本意上是想大家你練這我練那個(gè)互補(bǔ),但這樣搞最后只剩不爽而已。這機(jī)制本身屬于探索而非任務(wù)的關(guān)系,加救難雖然會(huì)寫(xiě)傾向,但沒(méi)有任何屁用,原本打的可能早就過(guò)了,不可能一只反復(fù)刷。大部分人也懶得設(shè)定,加入前根本不知道里面要干嘛,也可能轉(zhuǎn)去挖礦了。

他也有個(gè)好處,只要撿掉落物就能拿到大量素材,地質(zhì)學(xué)和逆境在這是神技,冰咒龍這種能大量部位破壞的魔物就是刷大靈脈玉的好朋友。但又因?yàn)檫@作的掉落物會(huì)消失,就變成得打到一半必須收武先撿素材的情況,比飛翔爪還更破壞節(jié)奏。

最后更新大大小小調(diào)整了不少。更好升不會(huì)亂降,固定等級(jí)和自由降等,可以煉金獲得痕跡和素材。改了不少東西,但核心會(huì)降等的問(wèn)題還是堅(jiān)持不改。素材也只是上下位互換,不能用其他東西。根本就像是個(gè)獨(dú)立的游戲。比起聯(lián)機(jī),大部分時(shí)間還不如自己一個(gè)慢慢玩。

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聚魔之地初期有個(gè)問(wèn)題,有些魔物像是雷狼龍、黑轟龍、金銀火龍,得進(jìn)去狩獵才會(huì)開(kāi)一般任務(wù)。不過(guò)后面有了活動(dòng)任務(wù)后,也不用特地去開(kāi)了。黑狼鳥(niǎo)在以前就是很難搞的魔物,本作更是直接成為瘋子。連綿不絕的攻勢(shì)、機(jī)關(guān)槍般的火球和堪比金銀火的肉質(zhì)硬度,就是他瘋起來(lái)不要命的底氣。而教官惶怒恐暴龍...毫無(wú)反應(yīng),就是條黑瓜,沒(méi)以前金瓜時(shí)讓人壓力那么大。

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熔巖和冰雪地帶隨著新魔物而開(kāi)放,客制也能升到更高。金獅子的出場(chǎng)掀起一陣歡呼,制作團(tuán)隊(duì)直接把金獅吃麒麟角的傳說(shuō)變成現(xiàn)實(shí)了。大團(tuán)長(zhǎng)一直被說(shuō)像金獅,這次直接來(lái)個(gè)正面對(duì)決,讓大團(tuán)長(zhǎng)隨手抄起石頭擋下嘴炮。老是被酸看到魔物只會(huì)跑的大團(tuán)長(zhǎng),這次總算有了點(diǎn)功績(jī)。

金獅很好用,武器更是物理極高,尤其弩還能打徹3,順勢(shì)帶來(lái)了一陣換裝潮。不過(guò)武器得要農(nóng)到地帶LV7打歷戰(zhàn)金獅才能升,想到會(huì)掉等還不如直接打激昂金獅省事點(diǎn)。基本上就是在它的界王拳之間找空隙,大部分時(shí)間都追在他屁股后。他還會(huì)扶墻騙人以為他累了,然后反身一拳尻爆或嘴炮橫射。怕被無(wú)法擋的抓技抓到的話,可以預(yù)先裝上尖銳石之類的投擲物,能夠中斷他的行動(dòng)。

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獄狼龍沒(méi)有什么特殊動(dòng)畫(huà),裝備也沒(méi)那么好用。同時(shí)動(dòng)作反而還比雷狼龍好抓,因此更好打。在重多更新中,算是影響力沒(méi)那么大的。不過(guò)他歷戰(zhàn)調(diào)查屬于危3,在救濟(jì)任出來(lái)前是不錯(cuò)的裝飾品來(lái)源。

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這次客制素材不像W要看臉,只要農(nóng)都會(huì)有。不過(guò)強(qiáng)化分級(jí),像是吸血只客制一級(jí)的話,效果會(huì)比W時(shí)弱。原本大家想說(shuō)數(shù)據(jù)片武器往上升該有特殊外觀了,結(jié)果貼皮的還是貼皮,甚至原本有獨(dú)特造型的也被改成貼皮。那團(tuán)隊(duì)做了什么改善呢?那就是貼皮武可以貼好幾層皮來(lái)強(qiáng)化,比起R12武器也不會(huì)太過(guò)弱勢(shì)。好在后來(lái)終于開(kāi)了武器客制外觀,直接解決了造型問(wèn)題。

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冥赤龍是取代絢輝龍的改進(jìn)版機(jī)制?;旧弦粯邮?6人且要打多次,不過(guò)這次更為直接只要一路往下打就好,不用管調(diào)查進(jìn)度還得撿腳印之類的。冥赤龍?jiān)O(shè)定上是冥燈龍的完全體,雖然邏輯上說(shuō)得通,但讓我對(duì)冥燈龍的幻想完全破滅,沒(méi)想到會(huì)變成傳統(tǒng)西方龍這無(wú)聊的造型。與之相對(duì)的,他的攻擊赤帝蒼星配上施放瞬間還音樂(lè)停止,本作魔物根本一個(gè)一個(gè)都在比潮度啊(讓我磨個(gè)刀先)。雖然也能單人討伐,不過(guò)從他的各種大范圍攻擊和仇恨設(shè)定等等可以看的出來(lái),即使最后降低討伐需求,他本質(zhì)上還是適合多人。

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16人集會(huì)所的熱鬧感是無(wú)法取代的回憶

冥赤龍的覺(jué)醒武器跟以前金羊一樣結(jié)算要抽,但只會(huì)給基板,后續(xù)靠刷龍光石來(lái)強(qiáng)化。其最大的價(jià)值是可以附加套裝效果,讓套裝可以少一件換成別的。覺(jué)醒武器有著讓獵人們可以在攻擊、會(huì)心、銳利度等技能之間搭配的高自由度,只是為了刷新技能會(huì)太農(nóng),不過(guò)這也因這樣才有足夠的活躍度。

冥赤套同樣也有著取代其他裝備的等級(jí),屬性、會(huì)心都能大幅強(qiáng)化直接讓屬性武飛天了。裝備技能好、洞多防御也高,反正有外觀裝穿全套不是什么問(wèn)題。雖然有攻擊會(huì)扣血的負(fù)面效果,但也自帶回血,再客制個(gè)吸血完全在接受范圍內(nèi)。

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先前承諾過(guò)金羊武器不會(huì)直接變垃圾,一直拖到了13.5版才總算出來(lái)了。這次成了一次解決的任務(wù),不過(guò)原本屬性吃重改成比較吃物理。自帶屬性會(huì)心的武器不比全客制屬性的冥赤武差,帝王金以外倒是可以直接扔了。不過(guò)上一版好用的的這次強(qiáng)化后不一定也是最強(qiáng)的,強(qiáng)化后看到?jīng)]白斬也沒(méi)洞整個(gè)傻眼。

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特殊個(gè)體猛爆碎龍第一眼看到他的感想,就是大,真的大。大成這樣又是難打頭的獸龍種,不用貫通貫爆他真的對(duì)不起自己。他比較像是M金羊那樣會(huì)不斷換區(qū)的機(jī)制,而到達(dá)最后一區(qū)時(shí)還會(huì)封印出入口和回歸球。雖然會(huì)踩陷阱,但捕獲會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗,只能打到底。他被做成在聚魔之地的獨(dú)立任務(wù),但實(shí)際上不會(huì)在探索里碰到他。

他的裝備和武器全是寶,自帶紫斬高傷洞又多,閃閃發(fā)光的造型更是好看。有著爆破屬性的他成為最容易取得的泛用武器,讓我做了好幾把來(lái)玩。裝備兩件套就有挑戰(zhàn)極意,讓大家紛紛換上了挑戰(zhàn)者輸出裝。往上升還有炮術(shù)極意可轉(zhuǎn)為炮術(shù)裝。

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特殊個(gè)體霜刃冰牙龍不像猛爆碎龍那么特別,區(qū)分為歴戰(zhàn)與非歴戰(zhàn)。非歴戰(zhàn)放在USJ和煉金票的任務(wù),歴戰(zhàn)才是能做裝備的版本。他最有威脅的是吐出來(lái)的黏黏冰,踩到難以脫身還會(huì)被接COMBO。貼近距離會(huì)比較好躲一點(diǎn)。

裝備有一堆攻擊和看破,不過(guò)套裝的技能拔刀暈眩和KO,應(yīng)該是不太會(huì)有人以這為核心或混裝。武器有高冰屬帶長(zhǎng)白斬和短紫斬,再加一點(diǎn)會(huì)心。雖然沒(méi)洞,但也算是很好搞到的高冰屬武器?;旧暇褪墙o玩家可以快速搞一把,能拿來(lái)打下一版要出的煌黑龍的武器。

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煌黑龍---AKA小夫龍,是帶有多屬性能力的強(qiáng)敵,這代算是把他整個(gè)連同攻擊模式都翻新了。但居然把他朝貝西摩斯的方向做成了機(jī)制魔物,只要傷害檢定沒(méi)過(guò),審判放出來(lái)就是必死。還把回歸球封印起來(lái)不允許回歸。裝備上,套裝效果為防御不足就缺乏安全感的獵人,提供了不錯(cuò)的解決方案。

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黑龍?jiān)臼亲鰹?5周年紀(jì)念影片結(jié)尾的魔物,由于做了3D模,在玩家之間希望他回歸的呼聲不小。也因此讓制做團(tuán)隊(duì)正視這個(gè)需求,最終放在最后一波大更新,為IB劃下完美的句點(diǎn)。

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黑龍被做成了沒(méi)那么機(jī)制的機(jī)制怪。最大的問(wèn)題是血量不低,輸出不夠會(huì)超過(guò)30分鐘時(shí)限。以及沒(méi)破頭的話,第三階段藍(lán)火傷害太高,即使貓車(chē)次數(shù)多,依然還是只有滅團(tuán)的命運(yùn)。大炮和速射炮的運(yùn)用也要考慮進(jìn)去,甚至最好配上相關(guān)技能提升傷害。雖說(shuō)斬斧被稱為黑龍?zhí)诱n武器,但實(shí)際用起來(lái)并沒(méi)有那么輕松,只是上車(chē)后可以針對(duì)頭部破頭。

黑龍打起來(lái)堪稱史詩(shī),當(dāng)然難度也不是開(kāi)玩笑的,中秋烤肉時(shí)獵人就是那塊肉。關(guān)上閘門(mén)看那火焰一點(diǎn)一點(diǎn)把門(mén)融化,讓人看得驚恐不已。擊龍槍打出去,英雄之證響起來(lái)如同處刑曲般真的是嗨到不行。因?yàn)椴畈欢嘁獪鐖F(tuán)了。

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有接近巫師和FF水平的合作任務(wù),大概只有能變喪尸的Resident Evil 2,以及電影版的合作任務(wù)。惡靈古堡合作任能變成喪尸打尸套龍是個(gè)挺有趣任務(wù)。電影任則是操控做得滿像的女主角,去打電影出現(xiàn)過(guò)的角龍和哇干大的火龍。整體難度不高,就是太大打起來(lái)不好玩。裝備定位等同防衛(wèi)隊(duì),是讓人快速渡過(guò)前期好做又好用的裝備。只是那個(gè)頭發(fā)不是搭在主角臉上,變成高額頭有夠丑。

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武器

充能斧是我在MHW一路玩上來(lái)的主修武器?;旧暇褪墙馑麐?,瓶子解出去就是輸出。這次改版新增斧強(qiáng)化模式,讓盾斧直接產(chǎn)生了一個(gè)新流派。原本瓶子通常會(huì)扣著超解,不會(huì)用斧攻擊來(lái)浪費(fèi)。斧強(qiáng)化后的電鋸讓玩家可以大量的偷刀,配上高解讓非超解流輸出提升不少。同時(shí)在變形時(shí)有GP判定,打超解不用再做那動(dòng)作超久的體操時(shí),做到一半只能傻傻的被打

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男人的浪漫---銃槍,我對(duì)這武器沒(méi)啥研究,因?yàn)樾抡衅鸨埡嫉木壒?,跟風(fēng)去做了把尸套銃來(lái)玩蓄炮流。起爆龍杭讓銃槍變得更加技術(shù)性,要插對(duì)位置才能最大化輸出,而不是單純?cè)黾优趽舯堵?。由于他的感?yīng)范圍不小,蓄炮流因此崛起,可以在安全范圍穩(wěn)穩(wěn)輸出。而它最大的優(yōu)點(diǎn)是,隊(duì)友可以共享起爆龍杭的增傷,四把銃槍,四個(gè)起爆龍杭,一直炮擊一直爽。

不過(guò)他的問(wèn)題也不容忽視,由于跟投射物結(jié)合要裝填才有,他的動(dòng)做變得很繁瑣。如果還要挑尖銳石這種持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的,那前置花費(fèi)的時(shí)間更多,不小心插錯(cuò)還得重裝真的很絕望。不過(guò)整里來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這是加強(qiáng)銃槍深度的不錯(cuò)改進(jìn)。

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太刀是最多人玩又好上手的武器,看破斬更是讓他成為了攻防一體的武器。這次新增的特殊納刀可以由所有動(dòng)作派生,接著可以選擇小居合或大居合,平常多是用小居合來(lái)加速練氣升紅刃。大居合可以在回避攻擊同時(shí)給予傷害,雖然判定時(shí)間短可能老是揮空導(dǎo)致掉刃,但帥就完事。

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斬斧是系列中第一把變形武器,基本上可以分為地板流與上車(chē)流。輸出最高的是地板流,劍輸出轉(zhuǎn)斧位移。配裝跟太刀八成像,但因?yàn)殪`活度不足,還得多配回距回性來(lái)增加生存力。這次新增的強(qiáng)化射擊和斧強(qiáng)化對(duì)這武器尷尬的地位算是有所改善。強(qiáng)化射擊大幅的回避距離大幅補(bǔ)足了位移短板,斧強(qiáng)化雖然不像盾斧增加輸出,但能維持斧模式,不會(huì)一不注意就變成硬直超大的原地填瓶。

上車(chē)流是這版本受惠飛翔爪最多的流派,原本跟太刀突刺一樣可能老是插不到,這次能直接飛上去弱點(diǎn)部位抽插一整個(gè)舒服。再來(lái)就是他有飛翔爪派生,砍兩刀接屬性解放接飛翔爪剛好開(kāi)刃,一氣呵成的一套下來(lái)傷害不俗。不過(guò)也因?yàn)橐N身,過(guò)度依賴衣裝,配裝技能得塞整備、加護(hù)、強(qiáng)化持續(xù)、回復(fù)量上升等一堆保命技能。

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操蟲(chóng)棍在W時(shí)是幫我過(guò)冥燈王的神兵,這次在獵蟲(chóng)、耐沖技能、飛翔爪派生等地方幾乎是全面強(qiáng)化了。新增蟲(chóng)印讓蟲(chóng)不再是吸燈用工具,讓它能瞄準(zhǔn)部位持續(xù)攻擊。下刺動(dòng)作除了打點(diǎn)不好抓,可以快速更改動(dòng)作、硬直短、傷害高,是非常實(shí)用的招式。飛翔爪雖然比其他沒(méi)派生的算好一點(diǎn),但跟下刺一樣落點(diǎn)不好抓,實(shí)際上不太會(huì)去使用他。全空戰(zhàn)流因?yàn)楸堵收{(diào)低,算是被削弱了,真的是單純?cè)谘b忙了。不過(guò)蟲(chóng)棍最大的問(wèn)題還是吸燈,得吸滿三燈才是完全體。就算只想吸紅燈強(qiáng)化攻擊動(dòng)作,也會(huì)因頭部亂動(dòng)不好吸。

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簡(jiǎn)單平衡的三太子親兒子大錘,原本玩法大概就斜坡轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)+搗麻糬全壘打。到IB后,雖說(shuō)是御用武器但也不偏心,也就增加超蓄力和強(qiáng)化射擊,再加上億點(diǎn)點(diǎn)的各種動(dòng)作都能接飛翔爪的平衡性調(diào)整,不值一提。不用滑坡就能風(fēng)火輪轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)真心好玩。

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弩系的變動(dòng)主要是在彈種的自填與速射做加強(qiáng)。碎龍輕弩讓玩家發(fā)現(xiàn)徹甲流這個(gè)新天地,暈??貓?chǎng)能力強(qiáng)過(guò)鈍器,極限輸出不會(huì)像擴(kuò)散流那樣過(guò)于強(qiáng)勢(shì),算是相對(duì)平衡。新增的滑步裝填可以視情況將改裝以降低后座力為主。起爆龍彈讓這武器不只是單純的突突突而已,不論是爆發(fā)輸出、回避攻擊,還是派生回避裝填都很好用。

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重弩的擴(kuò)散與散彈流在上一版是破壞平衡到被稱為邪教的流派。這次雖然以削弱擴(kuò)散攜帶量來(lái)Nerf擴(kuò)散流,不過(guò)可以配上徹3還是可以繼續(xù)對(duì)大部分魔物逃課。超級(jí)會(huì)心鏡原本預(yù)想可能是想搭狙擊龍彈,讓玩家可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射幾發(fā)。結(jié)果萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到最后成為讓散彈流更加暴力的進(jìn)階配備。只要克服近距離的危險(xiǎn)和爛視野,就能享受暴力輸出的快感。

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大劍我在IB其實(shí)比較少玩了,主要是做出冷凍旗魚(yú)和噴射大劍升上去拿出來(lái)加減玩。大劍這版的改動(dòng)不多,就增加強(qiáng)化射擊可以快速接真蓄力而已,不用再經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的三段動(dòng)作。其他玩法就跟之前一樣,沒(méi)什么太大改變。

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單手劍我一直覺(jué)得是個(gè)輸出低生存高的新手用武器,這次猛爆碎龍出來(lái)做了把來(lái)玩玩讓我徹底改觀。IB新增的精準(zhǔn)突擊,讓他一套下來(lái)傷害不輸上車(chē)斬斧的屬性解放。強(qiáng)化射擊能夠接精準(zhǔn)突擊,后退步提供了回避能力,讓這武器不再是平砍+飛天盾能玩而已?;乇芘缮纳堊Ρ绕渌麩o(wú)法一次軟化的武器更具優(yōu)勢(shì)。最大的缺點(diǎn)大概就手短,不貼身容易揮空。

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曬圖區(qū)

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磕磕絆伴著向前開(kāi)拓 逐步完善的誠(chéng)意之作

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其實(shí)寫(xiě)MH評(píng)論是個(gè)挺吃力不討好的事,由于MH囊括的客群很廣,大家各有各的喜好,一戳中另一派的敏感神經(jīng)就會(huì)被噓到爆。其中最明顯的是MHW的出現(xiàn)讓玩家更加明確的分為兩大群體。第一種是享受W開(kāi)始更加強(qiáng)調(diào)的故事與環(huán)境塑造,以及帶來(lái)更加沉浸的狩獵感并沉迷其中。另一派則是堅(jiān)持MH就是故事不重要能跳則跳,砍掉技能、套裝可以不用配而拍手叫好,還沒(méi)有加入的設(shè)計(jì)直接以不需要來(lái)拒絕討論,環(huán)境不關(guān)心,地形陷阱會(huì)干擾,撞墻太流程化,信息最好是直接開(kāi)給他,各種戰(zhàn)斗以外浪費(fèi)時(shí)間的雜事能不要就不要,不喜歡中斷戰(zhàn)斗節(jié)奏去做其他事,地形最好是平的像斗技場(chǎng)一樣,只關(guān)心立回順不順,這場(chǎng)又進(jìn)步幾分朝TA邁進(jìn)。這個(gè)不要那個(gè)不要只想戰(zhàn)斗,這類玩家我通常稱為戰(zhàn)士而非獵人就是。從MHW的熱潮一直到MHR,各討論區(qū)風(fēng)氣一路逛下來(lái)有感而發(fā)。

回過(guò)頭來(lái)總結(jié)一下MHWIB吧。糾結(jié)于前一版的缺點(diǎn)沒(méi)什么意義,一路玩下來(lái),對(duì)他的進(jìn)步與改善有目共睹。大家抱怨老是刷不到的強(qiáng)壁珠,后來(lái)也開(kāi)放直接煉金。打不到攻擊珠,那就讓他成為雙技能的主要技能之一。抱怨要軟兩次設(shè)計(jì)很爛,后來(lái)給了削擊珠的解決方案。抱怨龍脈石還分武器太智障,那就改為只要肯農(nóng)就有的靈脈玉。抱怨金羊抽武器和調(diào)查等級(jí)設(shè)計(jì)不好,那就推出冥赤龍這改良版。聚魔降等太累人,那就給個(gè)固定等級(jí)。NPC角色不知道在干嘛戰(zhàn)斗都不幫,那就多給他們演出戲份。除此之外還有各種大大小小的改進(jìn),雖然不一定是玩家所期望的最佳解,但團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)的誠(chéng)意讓我由衷佩服。

多人聯(lián)機(jī)時(shí)原本只有分單/多人,有人斷線還得繼續(xù)打多人血量?,F(xiàn)在多了一階雙人難度,且少人會(huì)降難度。只是不知道為什么不開(kāi)個(gè)三人難度,三人打的是四人難度,少一人又沒(méi)貓很吃虧。多人時(shí)斷線會(huì)卡一個(gè)已脫離玩家在位置上,無(wú)法補(bǔ)人進(jìn)去,就聯(lián)機(jī)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)挺困擾的。

老實(shí)說(shuō),我在游玩時(shí)并沒(méi)有感到飛翔爪系統(tǒng)有太大的問(wèn)題,直到上網(wǎng)看到負(fù)評(píng)才知道原來(lái)這么多人討厭這東西。其他像是什么爛肉質(zhì),什么不軟化傷害不能看等相對(duì)剝奪感的言論先不管。喜歡傳統(tǒng)一點(diǎn)的話,其實(shí)絕大多數(shù)的魔物保持舊有的打法都能過(guò)。戰(zhàn)斗方面的問(wèn)題,基本上該說(shuō)的我上面都說(shuō)完了。

聚魔我到最后還是不太滿意,農(nóng)的形式很無(wú)聊,重點(diǎn)是降等依然不改。希望最好有探索以外的一般地圖任務(wù)能夠獲取素材。衣裝系統(tǒng)給洞插珠子來(lái)平衡使用率,雖然不動(dòng)和轉(zhuǎn)身還是很強(qiáng)勢(shì),但持續(xù)長(zhǎng)CD短的衣裝也能出頭天。只是得脫離戰(zhàn)斗才會(huì)自動(dòng)脫衣裝,明明穿著好看的外觀裝,戰(zhàn)斗中卻得一直批著用完的衣裝真的很丑。

雖然好像有人不喜歡網(wǎng)游式持續(xù)更新維持熱度的方式,但我是滿喜歡的,各種改進(jìn)也是基于這點(diǎn)才得以成立。重點(diǎn)是他是免費(fèi)的,也不是完整版拆好幾份補(bǔ)完才看得到結(jié)局。就期望游戲能夠更加完善的角度而言,我非常樂(lè)見(jiàn)這樣的做法。不斷推陳出新的套裝也讓討論區(qū)的配裝串熱鬧非凡,每個(gè)人都有最適合自己的結(jié)論。每周任務(wù)與不同時(shí)期的祭典,也是讓我能夠持續(xù)偶爾上線看看的動(dòng)力來(lái)源。

說(shuō)了這么多嚴(yán)肅的東西,還是來(lái)講講有趣的部分吧。IB新增的武器吊飾我起初覺(jué)得掛這根本看不太到的東西沒(méi)什么用,也就地平線和惡靈古堡給的算有特色。直到制作團(tuán)隊(duì)放了個(gè)可以像氣球一樣飄在玩家身旁的浮空龍,受到玩家們熱烈的喜愛(ài),才總算抓到了玩家的胃口。Rise發(fā)售前還免費(fèi)送了個(gè)騎著麒麟的麒麟娘氣球吊飾,佛心。

對(duì)尚未接觸過(guò)的玩家,擁有豐富內(nèi)容且已更新完成的MHWIB,是值得入坑的一作。

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