罪城駭客游戲評(píng)測(cè) 鮮活的游戲世界
時(shí)間: 2021-07-26 17:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子《罪城駭客》這個(gè)游戲的標(biāo)題很好地反應(yīng)了它的游戲內(nèi)容:背景是“罪城”,玩法是“駭客”。玩家扮演一名被軟禁在家的、叫做“伊莎貝拉?宋”的私家偵探,通過(guò)駭客(也就是黑客)技巧遠(yuǎn)程操控?cái)z像頭和無(wú)人機(jī)搜集線索,在虛構(gòu)城市“法爾卡”的罪惡泥潭中為委托人完成調(diào)查。具體的玩法有場(chǎng)景探索和反駁舉證,前者因?yàn)橹鹘菦](méi)法出門(mén)而顯得還算“駭客”,后者就直接變成逆轉(zhuǎn)裁判了。這可不是我無(wú)端聯(lián)想,它有一個(gè)成就就叫“反對(duì)!”,圖標(biāo)就是成步堂那有名的凌空指。
豐富的游戲內(nèi)容
《罪城駭客》沒(méi)有失敗懲罰,硬要說(shuō)的話可能就是游戲卡關(guān)吧,這或許是為了讓人更專注于游戲豐富的劇情。對(duì)于場(chǎng)景探索,利用場(chǎng)景中種種小機(jī)關(guān)潛入的玩法讓人感覺(jué)不陌生,新手指引稍加提示就能輕松掌握。
(游戲場(chǎng)景,藍(lán)色是地圖本身的要素,黃色是可互動(dòng)要素,紅色是暫時(shí)不可互動(dòng)要素,綠色是可以控制的要素)
在探索過(guò)程中還穿插著一些難度適中的謎題,通過(guò)提示猜密碼,這可能是這個(gè)輕松的游戲中為數(shù)不多的挑戰(zhàn)性。
論證部分不同的話題可能會(huì)導(dǎo)向不同的劇情展開(kāi),增加了重復(fù)游玩性。
游戲還有收集要素,在每個(gè)章節(jié)的開(kāi)始都會(huì)收到特殊郵件,通過(guò)謎語(yǔ)的方式讓玩家猜測(cè)收集品是什么。
收集完成之后不僅可以解鎖游戲設(shè)計(jì)稿,還可以改變主角的寵物狗的樣貌,大大增加了游戲的趣味。如果沒(méi)有收集齊也沒(méi)有關(guān)系,游戲通關(guān)之后,可以進(jìn)行章節(jié)選擇。
鮮活的游戲世界
《罪城駭客》的舞臺(tái)是一個(gè)名叫“法爾卡”的海邊小城,東邊的燈塔是它的城市象征,這也成為了貫穿整個(gè)游戲的暗線要素。游戲構(gòu)建了一個(gè)龐大且生動(dòng)的賽博朋克世界,在這里可以看到許多傳統(tǒng)的賽博朋克要素,比如紋身、霓虹燈牌、鼻環(huán)、人工智能、機(jī)械義體等等,喜歡賽博朋克作品的朋友會(huì)感覺(jué)很熟悉。
在這個(gè)世界中,每個(gè)角色都是立體鮮活的,他們各有各的性格,甚至連人工智能都會(huì)和主角聊想法,有人懦弱且堅(jiān)強(qiáng),有人輕浮但沉穩(wěn),如同現(xiàn)實(shí)中的人,沒(méi)有誰(shuí)是性格鮮明且始終如一的,人性都是復(fù)雜的。大量的劇情文本讓人感覺(jué)更像是在看一本小說(shuō),無(wú)數(shù)人的命運(yùn)被主角牽起,對(duì)白中一個(gè)小小的選擇就可能改變他們的命運(yùn)。最終的結(jié)局的反轉(zhuǎn)令人驚嘆,乍看出乎意料,細(xì)想又合情合理。
除了文字之外,畫(huà)面也能呈現(xiàn)出生活。在游戲界面的上方是主角的家,可以看到其中的各種陳設(shè),窗戶、沙發(fā)、咖啡機(jī)、甚至一只下半身改造為輪子的殘疾小狗(在上面也提到了)。每個(gè)章節(jié)開(kāi)頭,玩家都可以看到主角在房間里活動(dòng),這令玩家感覺(jué)主角是個(gè)鮮活的人,有自己的生活。在游戲過(guò)程中,這只不安分的狗狗會(huì)上躥下跳,甚至?xí)柩屎头徒校秃孟袼娴脑谖业碾娔X邊上一樣!多么可愛(ài)!
除了主角之外,其他人也有動(dòng)態(tài)感。雖然我們不能與他們面對(duì)面交流,但在視頻電話的溝通過(guò)程中,我們可以看到他們的細(xì)節(jié)動(dòng)作,比如撩頭發(fā)、捂臉等,視頻電話界面中顯示的瞳孔直徑和心跳也能讓人更能理解他們的情緒。
這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)是BGM,非常好聽(tīng)!非常動(dòng)感!通常情況下,在一個(gè)游戲中,不同的場(chǎng)景有不同的BGM,而這個(gè)游戲只有一個(gè)場(chǎng)景(主角的家),但制作組巧妙地把BGM做成了聽(tīng)歌軟件的樣子,可以隨時(shí)切歌和拉進(jìn)度條,使人更靈活地享受BGM。
雖然游戲有一些硬性不足,比如漢化的語(yǔ)句給理解劇情造成了一定阻力,還有一些干擾游戲進(jìn)程的bug,但是制作組已經(jīng)在修復(fù)bug了,而且漢化在重制,相信很快就會(huì)以更完善的樣子與大家見(jiàn)面了,屆時(shí)CPU占用過(guò)高的問(wèn)題應(yīng)該也會(huì)得以解決。
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