頂級超休閑游戲發(fā)行商Ketchapp、Boombit和Gismart攜手JoyPac進入中國市場
時間: 2021-07-27 16:43:05 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡中國市場專家JoyPac已與歐洲三家領先的超休閑游戲發(fā)行商達成合作,以幫助其提升在中國日益增長的超休閑游戲市場中的占有率。
游戲發(fā)行商JoyPac宣布與超休閑游戲領域的頂級公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作關系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(鉛筆跑酷)等游戲的中國推廣。
與JoyPac合作的這三家公司已發(fā)行多款超休閑游戲并大獲成功,總安裝量達數(shù)億次。但在歐美市場的成功并不能保證他們在中國一樣吃得開,而JoyPac的專業(yè)知識和經(jīng)驗正好有了用武之地。
JoyPac專注于歐美超休閑游戲在中國的本地化和發(fā)行,以成功駕馭中國手游市場的復雜性聞名。在中國,游戲不但要符合與歐美市場不同的法律要求,還要適應抖音、快手、微博、尤其是微信等主流社交媒體平臺上完全不同的營銷環(huán)境。
JoyPac發(fā)行部主管Vivian Dong稱:“很高興有機會與如此知名的發(fā)行商達成合作,期待能幫助他們在中國手游市場中名聲大噪。盡管近年來中國游戲市場競爭愈發(fā)激烈,但超休閑游戲卻越來越受歡迎,目前下載榜前20名中近四分之一的游戲出自西方開發(fā)商。現(xiàn)在是西方開發(fā)商憑借超休閑游戲進軍市場的好時機。”
中國手游市場的規(guī)模即使不是全球最大,也依然處于頂尖之列。根據(jù)洞悉中國市場動向的Niko Partners所提供的數(shù)據(jù),2020年中國本地手游營收同比增長31%,達292億美元,創(chuàng)2017年以來的最高增長率。根據(jù)游戲行業(yè)分析公司NewZoo的最新預計,手機游戲將占今年全球游戲行業(yè)907億美元總收入的52%。
對于希望拓展中國市場或改進現(xiàn)有中國市場戰(zhàn)略的超休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,這無疑是個好消息——JoyPac將參加ChinaJoy,亞洲最大的游戲展會。今年的ChinaJoy盛會將于7月30日至8月1日在上海舉行。
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JoyPac是一家手游發(fā)行商,旨在幫助開發(fā)者跨越東西方之間的固有鴻溝,打造全球性的手游大作。我們的團隊由行業(yè)資深人士組成,分部遍布哥本哈根、阿姆斯特丹、日本和北京。我們專注于協(xié)助超休閑游戲開發(fā)者盡可能輕松地在新的地區(qū)取得成功,增加盈利,吸引更多玩家。我們力求為全球數(shù)以百萬計的手游玩家?guī)碛淇煊螒蝮w驗。