聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當前位置: 手機網(wǎng)游 > 手游資訊 > 漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

時間: 2021-08-04 13:17:26  來源: 聚俠千機  作者: 胖子2563

作為超級英雄的粉絲,你一定對早年琳瑯滿目的漫畫,熒幕上閃爍炫酷特效的電影,感情細膩的電視劇一點都不陌生。那么你是否想過,在游戲里自己扮演復仇者聯(lián)盟的主要成員,展開一場屬于自己的冒險之旅呢?

近日,正值《漫威復仇者聯(lián)盟》的免費周末活動,筆者有幸親自品嘗這一場豪華的超級英雄盛宴。通過本篇評測,就讓我們一起來了解一下這一款剛剛發(fā)售就毀譽參半的超英大作。經(jīng)過親身實踐,筆者深以為然。游戲僅在開頭和結尾令人眼前一亮,中間的內容平庸至極。毫不客氣地說,如果把空天母艦上的戰(zhàn)術演示桌做成開放世界,那么我們會得到一款超級英雄版的《全境封鎖》。

另外,本文的評價僅針對游戲的單人部分,詳細的評價將在后文展開。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

有什么能比來一場粉絲見面會更能讓漫威粉熱血沸騰呢?

特殊的定位

《漫威復仇者聯(lián)盟》是由此前開發(fā)過新《古墓麗影》三部曲的水晶動力(Crystal Dynamic)開發(fā),史克威爾?艾尼克斯(SQURE ENIX)發(fā)行的超級英雄動作冒險游戲。更準確地講,本作是一款類似《使命召喚》系列那樣帶有單人戰(zhàn)役的多人聯(lián)機ARPG游戲,這一特點貫穿了整部作品的玩法設計。只要稍加留意我們不難發(fā)現(xiàn),單人戰(zhàn)役在敘述故事的同時也是多人部分的新手教程。

玩家將會以驚奇女士卡馬拉?可汗的視角見證A日后復仇者的再聚首,并且游戲的主線分為明線和暗線。明線是A日后復仇者重聚,再次拯救世界;暗線是通過卡馬拉的視角,一方面見證復仇者的重聚,另一方面也刻畫了驚奇女士這名新復仇者的成長故事。

或許是出于節(jié)省開發(fā)成本和為多人模式快速引流的考慮,游戲的支線任務重復繁瑣、無聊透頂。

不同的英雄,不一樣的體驗

關于本作詳細的劇情,熟悉美國超級英雄電影的讀者一定不陌生,對此本文不多贅述,但是對于開頭復仇者們的閃亮登場和結尾的完美收官還是有必要詳述的。

故事一開始,主角卡馬拉?可汗作為VIP參加復仇者在舊金山灣區(qū)奇美拉號空天母艦上舉辦的復仇者開放日活動。在活動現(xiàn)場,復仇者要公布一項新能源技術,叫泰瑞根。豈料慶典活動舉辦到一半,遠處的金門大橋發(fā)生了爆炸。就在復仇者們前去處理這一意外襲擊的時候,奇美拉號自動起飛,后因爆炸墜毀。在這一段劇情中,玩家有機會逐一控制復仇者內各個超級英雄,合力抵御攻擊。雖然流程不長,但也算是一段簡單的新手教程,且演出效果拉滿。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

跌落神壇

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

孤獨矗立的美國隊長雕像

游戲結尾,復仇者們再次團結起來合力抵抗先鋒科技對異人族的壓迫。在面對最終BOSS魔多客近乎變態(tài)的野心時,玩家得以再次操控所有復仇者對陣BOSS的不同形態(tài)。最終,視角再次回到卡馬拉身上,她克服困難,再次變大,戰(zhàn)勝了魔多客操控的巨大克里哨兵。一頭一尾,首尾呼應。玩家在見證復仇者再次拯救世界的同時,也看著卡馬拉從一個遇到無人機只能躲躲藏藏的小女孩成長為具有團隊精神,可以獨當一面的超級英雄。

既然玩家能夠操作多位英雄,那么英雄的戰(zhàn)斗設計勢必不能太難。一番體驗下來,我們不難發(fā)現(xiàn):幾乎所有的英雄都是輕擊、重擊、遠程攻擊、格擋、閃避再配合三個定位明確的特色技能:支援、強襲和終極技能。在訓練用的HARM室稍加練習,基礎的戰(zhàn)斗技巧和進階技能不難掌握。從設計角度看,英雄的設計類似于《守望先鋒》一類的游戲。

既然我們談到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么這一方面有必要詳細展開。

不盡人意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

眾所周知,超級英雄的世界觀里,盡管雙方打得鼻青臉腫都不會流血,英雄們也不會殺人,只是打暈。因此為了迎合這樣的設定,游戲里把傳統(tǒng)的生命值改成了英雄意志力,大多數(shù)敵人索性也改成了機器人。若意志力耗盡,英雄則會被徹底擊倒。如果要恢復意志力則需要通過擊倒敵人、閃避、格擋等一系列騷操作完成,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計者似乎在鼓勵玩家以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。面對敵方空中單位和地面單位,除了鋼鐵俠和雷神可以利用飛行取得一些空中優(yōu)勢進行對地打擊;寡婦的鉤爪、鋼鐵俠的激光自瞄具有一些防空能力。其他英雄應對的方式大同小異,都是近身肉搏為主,遠程攻擊為輔。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

筆者在瀏覽玩家社區(qū)時也注意到了一些吐槽英雄傷害刮痧的言論,經(jīng)過親身實踐,情況的確如此。面對雜兵還好,在面對精英敵人時,除了鋼鐵俠的反浩克機甲(終極技能),其它角色刮痧的情況尤為明顯,縱使是浩克這樣的大塊頭面對敵方機甲單位,除非有技能輔助,否則一場戰(zhàn)斗打個三五分鐘絕對不成問題。除此之外,游戲還有其他設計缺陷:游戲主線劇情自動切換相應英雄推進劇情,且玩家不能手動切換。雖然我們有機會一睹所有英雄的風采,但是玩家才剛剛漸入佳境,就被迫更換其他英雄,面對陌生的技能和完全不同的手感,非??简炌婕业倪m應力和反應能力;為了符合英雄意志力的設定,角色在即將被擊倒時在屏幕周圍是不會有提示的,玩家激戰(zhàn)正酣,卻突然被擊倒,游戲體驗大打折扣;浩克由于體型過大會擋住正前方敵人的攻擊提示;游戲特效過于夸張,嚴重的光污染下玩家不易看到受擊提示;隊友AI智商過低,在迎戰(zhàn)BOSS和副本任務時,他們除了在一旁打小怪和救人之外毫無用處,甚至無法掩護玩家控制的英雄;英雄的遠程攻擊傷害尤其低,而最終BOSS戰(zhàn)又強制要玩家使用遠程攻擊,這里不得不讓人懷疑開發(fā)者在利用設計缺陷拖延游玩時長。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

只有你一個人在對BOSS有效輸出

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)背后是一套類似刷子游戲的裝備系統(tǒng),也分三六九等。玩家需要通過不斷肝副本獲取獎勵,得到稀有裝備,如此才能提升戰(zhàn)斗力。既然是刷副本,那么游戲的支線任務質量如何呢?

無聊透頂?shù)闹Ь€任務

由于沒有足夠長的主線流程,玩家不得不進入副本去獲得更好的裝備。然而只要你玩過三五回,副本的流程你閉著眼睛都能背下來。基本遵循以下順序:空投小隊到某一荒郊野外(雪地、沙漠、城市),找到先鋒科技藏在某處的設施,坐電梯下到地下,在里面大肆破壞、掩護某人或占領目標點,然后取得勝利。更可怕的是即使是英雄專屬的任務玩法也大差不差。

在任務區(qū)域內,還有一些支線目標,但不外乎資源箱子、要幫忙的盟友、特殊敵人幾種,有時費勁心思找到的犄角旮旯的資源箱子還會開出一些垃圾裝備,實在讓人沒有刷副本的欲望。因此獲取裝備性價比最高的方式還是在船上的后甲板直接購買。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

另外,在裝扮界面,我們可以看到同一名英雄有多種皮膚可以購買,SE似乎想把多人模式做成長線運營,其中只有一部分服裝可以通過主線自動解鎖,其他內容需要玩家氪金購買。

極端的游戲體驗

在上手本游戲時,筆者就聽說這款游戲的震動會讓人手麻。一番游玩下來,筆者給出以下結論:如果說小島秀夫的《死亡擱淺》是把手柄震動做到了極致,那么《漫威復仇者聯(lián)盟》就是把震動做到極端。如果說浩克、卡馬拉這些英雄在戰(zhàn)斗時對敵人重拳出擊使用強震動還很合理,那么鋼鐵俠、美隊這些出拳也用強震動就顯得非常不合適,加上戰(zhàn)斗時還有一些伴隨發(fā)生的環(huán)境震動,在某些情況下,戰(zhàn)斗全程手柄都在震個不停,令人無所適從。期間,手柄震動時發(fā)出的異響讓我覺得自己買的不是100多元的Xbox One手柄,而是不足50元的廉價手柄。橫向對比,《蝙蝠俠》阿卡姆系列中的震動則是弱震動,既在觸覺層面表現(xiàn)了格斗時的拳拳到肉,也不至于讓玩家覺得手麻。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

接下來我們說說被噴成篩子的跑步震動。一般而言很少有游戲會做跑步震動,畢竟長時間的跑步震動模擬人物的重踏地面實在對提升游戲體驗沒有多大幫助。本作中的跑步震動會先在起步時給一段強震動,跑出一段距離后才減弱為弱震動。然而由于作戰(zhàn)范圍狹小,還沒等震動減弱便到達盡頭,導致跑步全程都在震動,體驗屬實拉跨。橫向對比看,《星球大戰(zhàn):隕落武士團》也有跑步震動,也是類似的起步強震動,但持續(xù)時間很短,僅作提示玩家主角即將起跑之用;而《地鐵:離去》則巧妙利用微弱震動模擬了人在跑步時衣物互相摩擦的感覺。

關于配音

如果你玩過水晶動力此前開發(fā)的《古墓麗影》系列,一定對技術過硬的配音演員印象深刻。如果你是一名細心的玩家,一定會找到《崛起》和《暗影》自帶的兩套中文配音(大陸配音和臺灣配音),而SE似乎是把這群配音團隊收入麾下,在本作中,兩支團隊走到了一起。然而,臺灣配音的短板就此暴露出來,盡管發(fā)音還算標準,但多少由于口音和技術的差異還是拉低了整體的配音質量。好在他們的功底還不錯,雖不至于尬配,但相比《古墓麗影》系列中等偏上的配音,這部作品的配音只能評為中等。

結語:沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人

在游戲開始,舊金山人民不幸經(jīng)歷了A日,后來事實證明這是別有用心之人的陰謀。但是事故發(fā)生時,所有的人都把矛頭指向了曾經(jīng)的英雄,把問題怪罪在他們頭上。他們最終被迫解散,甚至參與了參議院的聽證會。資本也在借此造勢,把英雄們徹底推下神壇,英雄的支持者們也飽受歧視(是不是有種族歧視內味了)。

人們在消費英雄時只有兩個時候最為興奮:一是樹立英雄的時候:是把英雄推下神壇踩在腳下的時候。但當人們把英雄捧上神壇的時候沒有人記得這個世界上根本沒有從天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。英雄也是人,也有七情六欲,也會犯錯,對英雄的捧殺值得我們警惕。

最后,這是一款粉絲向的超級英雄游戲,對于粉絲而言,能夠操控自己喜歡的英雄拯救世界一定會令人熱血沸騰;但是對于普通玩家而言,其多人副本的定位和重復的任務恐怕不適合所有人。

漫威復仇者聯(lián)盟:兩頭精彩,中間平庸的粉絲向超級英雄大電影

完結撒花

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點