數字內容經濟發(fā)展前瞻:想象空間很大,人才要求很高-比心陪練
時間: 2021-08-05 13:47:20 來源: 網絡 作者: 網絡7月31日,“2021中國數字內容產業(yè)資本峰會”在上海浦東嘉里大酒店召開。此次峰會由中國音像與數字出版協(xié)會指導,中國音數協(xié)游戲工委、伽馬數據等單位聯(lián)合主辦,比心受邀參會。
峰會結合游戲電競產業(yè)的發(fā)展新趨勢,聚焦產業(yè)鏈和資本的精準對接、促進文化產業(yè)與數字經濟深度融合等議題展開探討。同時,就業(yè)界關注的專業(yè)人才梯隊建設話題,峰會上專家們也積極建言獻策,展望了未來人才建設賦能游戲電競產業(yè)的藍圖。
數字內容經濟將孕育好的投資機會
近年來,技術驅動文化產業(yè)發(fā)展的趨勢不斷加強,大數據和人工智能正全面滲透到傳統(tǒng)文化產業(yè),伴隨隨著5G技術的廣泛使用,“平臺+技術+內容+垂直運作”的文化產業(yè)新生態(tài)正逐漸形成,教育、游戲、影視、音樂、動漫等成為資本追逐的熱點。
對于機構和企業(yè)來說,如何面對新的趨勢和轉折?如何應用新智能、新技術、新媒體,不斷拓展行業(yè)領域,創(chuàng)造新的商業(yè)模式?此次峰會中,針對上述問題,各界專家各抒己見。
中國音像與數字協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,數字內容產業(yè)是信息技術與文化創(chuàng)意高度融合的產業(yè)形式,涵蓋網絡游戲、動漫、網絡視頻、短視頻、直播等,高度融合了高新技術與文化內容要素。目前中國數字內容產業(yè)目前還處于成長階段,面臨著一系列的問題,因此急需走上一條持續(xù)漸進的發(fā)展道路。
他同時指出,數字內容經濟呈現的快捷性、高滲透性、邊際效應遞增性、外部經濟性、可持續(xù)性等特征對大市場更加有利。中國人口多、地域廣、基礎化信息特征相對成熟,可能也會在數字經濟時代孕育較好的投資機會。
人民文旅CEO雷萍指出,目前數字內容經濟正處于百年未有之大變局,要借助資本和想象力,讓數字經濟發(fā)展與文旅經濟發(fā)展同頻共振,推動文旅產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
“2021中國數字內容產業(yè)資本峰會”在滬召開
人才建設重要性日益凸顯
作為數字內容經濟的重要組成部分,游戲電競產業(yè)近年來頗受資本關注,對產業(yè)的從業(yè)者也提出了更高的要求。據人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。盡管如此,據不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大??梢哉f,要在未來游戲電競產業(yè)的競賽中拔得頭籌,人才布局的重要性不言而喻。
比心研究院執(zhí)行院長王坤在峰會上發(fā)言
“今后的發(fā)展想象空間很大,對人才的要求也高。”比心研究院執(zhí)行院長王坤認為,如今游戲電競產業(yè)對復合型人才的需求猛增,尤其需要擁有經濟學、哲學、法學、宗教等人文社科背景的創(chuàng)新復合型人才,“用戶越來越年輕,大家更注重玩游戲的沉浸感,行業(yè)對5G、VR、區(qū)塊鏈、邊緣計算這些技術研發(fā)型人才也有新的需求?!?/p>
創(chuàng)立于2014年的比心,是面向Z世代,以電競陪練為核心賽道的數字文娛社區(qū),已構建起電競陪練、音視頻業(yè)務、MCN業(yè)務等立體化多業(yè)務場景。王坤透露,在為行業(yè)輸送人才方面,比心堅持“兩條腿走路”,一方面是“內構”,即在內部建立了科學完善的人才培養(yǎng)體系,為員工的持續(xù)進步以及“溢出效應”的放大提供基礎支持和重要支撐,為行業(yè)賦能。另一方面是“外推”,比心積極推進校企合作與產學研融合,目前正在和上海、蘇州的一些政府機構、行業(yè)協(xié)會、專業(yè)院校商討相關合作,包括共建專業(yè)、設立學院、推進標準建設和職業(yè)資質認定等。
比心參與起草《電子競技陪練師標準》
同時,比心還創(chuàng)新性地推出了“三大計劃”——“電競星火計劃”、“降落傘計劃”、“星計劃”。打造了全方位立體化的人才培養(yǎng)通路,為整個行業(yè)造血,輸送覆蓋各領域的專業(yè)人才。
現JDG戰(zhàn)隊打野選手Xhow(楊文浩)曾報名比心“電競星火計劃”并脫穎而出