喋血復(fù)仇游戲評測 購買建議
時間: 2021-08-11 13:44:15 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)前言
喋血復(fù)生目前游戲很火,對于這款游戲買與不買的建議,看我的游戲評測你就大概心中知道了。
在turtle rock公布自己的全新游戲IP《喋血復(fù)仇》之前,我一直以為《求生之路》是G胖自家valve開發(fā)的??烧驗镚胖不會數(shù)3,哪怕《求生之路2》距離現(xiàn)在已有十二年之久,其間也沒有任何確鑿的消息表明續(xù)作正在開發(fā);所以,這款由原工作室開發(fā)的同類型玩法的射擊游戲《喋血復(fù)仇》一下子就吊足了我的胃口,在我心目中的期待程度絲毫不亞于《求生之路3》。
由于游戲限時體驗和只開放第一章劇情的原因,我并沒有完整體驗游戲,以下評測僅代表測試版,而評測中包含的主觀游戲評價也僅供參考;并且體驗過程倉促,如果描述存在疏漏和錯誤還請諒解!
大致玩法
PVE:
和《求生之路》玩法類似,玩家作為幸存者與其他三名隊友(玩家/bot)合作到達地圖另一端的安全屋即獲勝。在路途中,玩家需要面對一群遍布在建筑廢墟和空曠地帶的感染者(ridden);這些感染者處于半休眠狀態(tài),一旦察覺幸存者接近或是聽到槍聲響起便會蘇醒進入獵殺狀態(tài)。
盡管感染者數(shù)量眾多,但其肉體殘缺不堪,肢體早已弱不禁風(fēng),在沒有驚醒的情況下它們的存在只能是幸存者是肉靶子;但真正讓末日充滿絕望感的是那些突變的感染者們,它們擁有數(shù)倍于常人的體型,它們的攻擊方式險惡且狡猾,有的還非常致命:tallboy擁有著畸形的巨臂,其瘋狂的錘擊可以對附近造成傷害,而被巨臂抓住的幸存者則毫無還手之力;reeker會吐出腐蝕性的酸液,對接觸的幸存者產(chǎn)生持續(xù)性的腐蝕傷害,哪怕死亡也會爆炸試圖帶走殺死自己的幸存者。特殊感染者有很多種,但最令我驚嘆的是讓幸存者變得如侏儒般渺小的巨人“ogre”,它的攻擊可以輕而易舉的將玩家擊飛,身上脫落的毒瘤會成為它投擲的武器。
感染者并不是幸存者的唯一威脅,末日環(huán)境與野生動物同樣也會是阻礙幸存者逃生的絆腳石:遇到碰撞會爆炸的汽車、裝有防盜警報的大門或是趁亂想要大快朵頤的烏鴉,這些都會引發(fā)混亂,吸引感染者的圍攻。
然而幸存者能在末世存活不是靠僥幸而是自身實力和強大的武器。雖說是末世,但武器并沒因此變得稀少,相反游戲中的武器彈藥異常豐富,種類也豐富多樣——小到匕首左輪,中到棍棒沖鋒槍,大到狙擊槍重機槍應(yīng)有盡有。戰(zhàn)術(shù)裝備如手榴彈,燃燒彈,鐵絲網(wǎng),以及可以拉仇恨的自制管狀炸彈也一應(yīng)俱全。擔(dān)心開局沒有好武器?關(guān)卡開始前玩家可以在補給箱內(nèi)花費關(guān)卡搜刮到的硬幣去購買武器,即使上一輪戰(zhàn)斗沒有找到合適自己的武器,下一輪的補給箱也會提供一些精良的武器和裝備。并且,每一輪游戲的開始玩家還可以選擇不同屬性的加成卡牌來強化幸存者和隊友;隨著游戲的深入,卡牌數(shù)量增多帶來了屬性積累,幸存者在面對感染者也從小心翼翼變得游刃有余。
PVP
厭倦了通過卡牌和武器優(yōu)勢壓制感染者?那就不妨親自扮演感染者讓幸存者感到恐怖!玩家即可以扮演感染者對抗幸存者,也可以選擇成為幸存者對抗由玩家控制的感染者。與PVE地圖和模式不同,在PVP中幸存者需要在被蟲害包圍的環(huán)境下生存,蟲害會隨時間推移不斷擴大導(dǎo)致玩家活動的區(qū)域縮小,在時間結(jié)束前只要還有一位幸存者存活即為勝利,而對感染者目標(biāo)則是在時間結(jié)束前擊倒所有玩家。由于特殊感染者為玩家扮演,因此感染者的特殊能力在彼此配合的情況下會在短時間內(nèi)擊倒幸存者,無論是感染者還是幸存者這都會是一場全新的戰(zhàn)術(shù)博弈和不同于PVE的游戲體驗。
游戲特色
來一局昆特牌?(誤)
在游戲中,玩家可以用每局獲勝得來的補給在補給線中解鎖卡牌,這些卡牌即可以為玩家提供自身屬性加成,比如增加武器裝填速度,自身血量和耐力等,也可賦予玩家新的特性和技能,比如在每一輪游戲開始前,系統(tǒng)會隨機從玩家準(zhǔn)備的卡牌組挑選6張讓玩家挑選其中一張使用。玩家成功進入下一關(guān)則卡牌繼續(xù)保留,并且在新一輪關(guān)卡開始前可以繼續(xù)抽卡,就像MMORPG里喝藥疊BUFF一樣,只是在喋血復(fù)仇里這個BUFF是持續(xù)到章節(jié)結(jié)束。
不止玩家可以抽卡,關(guān)卡同樣也可以抽卡,只不過關(guān)卡抽的卡會提高接下來的關(guān)卡難度。比如在最簡單的難度下關(guān)卡卡牌是要求四名幸存者活著抵達安全屋就給獎勵,而在高難度下關(guān)卡卡牌則會變成提高僵尸血量和奔跑速度,過關(guān)獎勵也會要求玩家不得驚擾鳥群等更高要求。
在最高難度下,感染者甚至只能擊中要害部位才能被徹底殺死。
武器品質(zhì)與強化
在游戲中,任何武器甚至戰(zhàn)術(shù)裝備都有品質(zhì)之分,不同的品質(zhì)決定了武器傷害射程等屬性,因此玩家即使找到了適合自己的武器,并不代表接下來的游戲中就不需要搜刮。除了不同品質(zhì)外,搜刮過程中還會找到一些可以強化武器的配件,這些配件除了提供消音和瞄準(zhǔn)境外也會為武器屬性提供加成,哪怕是配件也同樣有不同品質(zhì),更高的品質(zhì)的配件甚至可以提供更多的屬性加成。
個性化設(shè)計
補給點數(shù)除了可以解鎖卡牌外也會解鎖一些個性化貼圖和彩繪,這些貼圖可以美化玩家的個人檔案,彩繪也可以作為噴漆才關(guān)卡逃生中使用。
喋血復(fù)仇VS求生之路?
有一點必須要說明的是,國內(nèi)很多媒體介紹這款游戲時經(jīng)常說這是《求生之路》的精神續(xù)作,加上官網(wǎng)的介紹里也標(biāo)注了自己是求生之路的制作團隊。所以包括我在內(nèi)很多人都好奇:這款游戲真的是《求生之路》的精神續(xù)作嗎?在玩法上是否繼承了求生之路的精髓?這個問題比較復(fù)雜,因為每個人的標(biāo)準(zhǔn)和定義不同,我也有自己的精神續(xù)作的定義,但經(jīng)過這幾天的游玩,我認(rèn)為單從核心玩法來看的話,《喋血復(fù)仇》和求生之路并無太大區(qū)別。比如說都是四個人組成小隊、都是擁有特殊技能的感染者、被擊倒后可以使用副武器等待救援、關(guān)卡暗藏觸發(fā)尸潮的陷阱、裝填炮彈轟炸洞穴或安置炸彈然后撤離才算章節(jié)通關(guān)等等。還好兩款游戲出自同一個工作室之手,否則如此雷同的核心玩法換成別的游戲那我可能就開賣說話,怒噴無恥的抄襲行為了,但對于工作室自己抄自己那我冠一個精神續(xù)作之名也無妨。
換皮微創(chuàng)新?
如果僅僅是把求生之路那套玩法復(fù)制一遍恐怕我這篇評測開篇就直接開噴了,然而游戲體驗上還是與《求生之路》有很多不同之處?!肚笊贰吠婢昧艘恍┑貓D里的套路都能記得滾瓜亂熟,有的人甚至可以做到不開一槍即可穿越整個地圖到達安全屋,而《喋血復(fù)仇》卻巧妙地加入了卡牌設(shè)計。盡管游戲測試版并未提供太多的卡牌和章節(jié),但拋磚引玉,如果游戲未來能提供更豐富的環(huán)境卡牌增加每個關(guān)卡的隨機性,我認(rèn)為游戲的重玩性是要比《求生之路》更出色的。不可否認(rèn)《求生之路》這款游戲很出色,但再出色的游戲讓你反反復(fù)復(fù)玩恐怕也很快玩膩吧?我知道你肯定會說第三方MOD啦之類的話,但如果第三方MOD真的能讓游戲青春永駐那steam的在線排行榜卻是另一種結(jié)果。在這不是有意diss社區(qū)玩家模組,但有時你必須得承認(rèn)游戲想要壽命長久就必須要有官方持續(xù)不斷的推陳出新和市場宣傳,僅靠玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
聯(lián)網(wǎng)體驗有待改進
由于測試版不提供單人離線模式,因此在這三天里我只能和來自五湖四海的國外玩家組隊,游戲的聯(lián)網(wǎng)體驗真的讓人五味雜陳,在裸連的情況下聯(lián)網(wǎng)就要頂著三四百的延遲,而在這種延遲下游戲的各種問題開始頻繁出現(xiàn),最為常見的莫過于武器射擊會變成二連發(fā)甚至三連發(fā),但實際射出去的只有一發(fā);從命中感染者到感染者倒地斃命底也能感受到明顯的滯后感,哪怕你已經(jīng)在感染者攻擊你之前將其擊倒在地,你還是會承受一次傷害,還好這是簡單難度,如果這是老兵甚至噩夢難度,我就會成為隊伍里最大的累贅。如果測試期間僅提供了部分海外地區(qū)的服務(wù)器倒也可以理解,但如果未來正式上線也還是這樣的聯(lián)網(wǎng)體驗我覺得可以差評一波走起了。
網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不夠好心里卻一直癢癢,沒辦法,只好自己動手豐衣足食,加速器走起。貨比三家之后,發(fā)現(xiàn)奇游加速器竟然搶占了先機,率先提供了游戲的加速支援。測試了一陣,我發(fā)現(xiàn)自己游戲的體驗要好上了不少,游玩過程中延遲可以控制在一百左右,裸連時遇到的各種糟心的聯(lián)網(wǎng)體驗在使用了加速支援后都得到了有效緩解,之前因為網(wǎng)絡(luò)而不敢玩的老兵和噩夢難度如今也可以嘗試一玩了。
奇游下載地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=961
綜合評價:
盡管游戲加入了卡牌設(shè)計,但這并沒有改變游戲的核心玩法與求生之路高度雷同,特別是對于玩過求生之路的玩家游戲中的很多關(guān)卡設(shè)計也被很快的琢磨個通透。也正因為游戲玩法高度相似因此喋血復(fù)仇玩法沒有什么硬傷,游戲流程更沒有遇到惡性BUG,對于一個新游戲來說十分滿分我認(rèn)為給個八分不過分,但由于我玩過求生之路,所以游戲并沒有任何驚艷的設(shè)計,體驗流程平穩(wěn)略帶一絲沉悶,但如果你是沒有玩過求生之路的新生代玩家,我認(rèn)為你會喜歡喋血復(fù)仇就像我喜歡求生之路一樣。
以上就是我的評測內(nèi)容,游戲好不好還得你自己去體驗,我的建議還是可以預(yù)購購買游玩的。