末日曙光下的冰冷生命:Vesper測(cè)評(píng)淺談
時(shí)間: 2021-08-11 17:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鈴木羽這是一個(gè)關(guān)于機(jī)器、氏族、生命,還有光的故事
由意大利獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)Cordens Interactive研發(fā)制作的橫板卷軸式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲Vesper近日于Steam平臺(tái)正式登錄,并且開(kāi)放了免費(fèi)的Demo版供玩家體驗(yàn)游戲(領(lǐng)取地址已貼在文章段落圖后)。
Demo免費(fèi)試玩領(lǐng)取地址https://www.gog.com/game/vesper_demo
游戲采用了橫板冒險(xiǎn)的設(shè)定,并且一經(jīng)推出后就以獨(dú)特的歐洲藝術(shù)風(fēng)格吸引了筆者的注意。精良的音樂(lè)制作和美術(shù)風(fēng)格將游戲是精神鴉片的荒誕言論變得愈發(fā)愚昧,它依然是那個(gè)能夠帶來(lái)思考與震撼的第九藝術(shù)。
游戲的美術(shù)風(fēng)格絢麗唯美
該款游戲融合了九零年代經(jīng)典的平臺(tái)游戲玩法,獨(dú)特的配色和迷人的光影效果讓筆者游玩時(shí)能夠全身心的沉浸其中。游戲目前不支持中文,但是游戲內(nèi)容除隱藏訊息幾乎不含文本內(nèi)容,所以語(yǔ)言并不會(huì)將玩家給拒之門外。「Vesper」以豐富的潛行解密機(jī)制和藝術(shù)隱喻內(nèi)容來(lái)講述一個(gè)與「地獄邊境」截然不同的末日故事:
玩家在游戲中扮演一個(gè)機(jī)器人「七」,弱小且又平平無(wú)奇,降落在一個(gè)充滿危險(xiǎn)的遺跡世界。這顆星球曾經(jīng)擁有著高度的文明,現(xiàn)在卻被一個(gè)未知種族給侵占并且意圖消滅抹除掉這顆星球上的一切生命跡象。
而你則需要靠著自己的探索與智慧在重重未知之中前進(jìn),通過(guò)手中獲得的光束能量槍,吸收象征著生命的光芒,創(chuàng)造出充滿冷寂的黑暗,從而一步一步解開(kāi)各種謎題,探索生命與科技之間的真諦。
游戲中唯一能夠?qū)箶橙说氖侄?光束槍
唯美的歐式藝術(shù)表現(xiàn)
在玩膩了像素、條漫、線條之類風(fēng)格的冒險(xiǎn)解密以后,這部來(lái)自風(fēng)情萬(wàn)種的意大利獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)給我們帶來(lái)的充滿藝術(shù)氣息的歐式彩繪畫風(fēng)屬實(shí)是一次洗滌心靈的凈化之禮。畫面主要以黑白色調(diào)為主,冷色調(diào)為主流,從畫面表現(xiàn)上通過(guò)用色反差營(yíng)造出凄涼宏大的氛圍感受;游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)屬于半開(kāi)放式探索,并沒(méi)有強(qiáng)制規(guī)定前進(jìn)路線,每一次切換到新場(chǎng)景時(shí)經(jīng)常會(huì)要讓玩家做出一個(gè)艱難的決定:是往左?還是往右?
游戲的鏡頭會(huì)隨著場(chǎng)景的大小而拉伸或縮短
游戲的角色設(shè)計(jì)為黑白剪影的人物形象,雖然沒(méi)有細(xì)膩精致的人物立繪,但在這么一種末世廢土的環(huán)境下,人物的渺小與平凡或許才是真正契合主題的含義—悲愴。主角「七」在星球被大清洗之后的數(shù)千年之后,在被冰冷機(jī)器人獵殺追捕下四處躲藏,就在這黑暗之中,僅存的微弱光芒成了對(duì)抗吞噬一切希望的邪惡物質(zhì)最后的力量。
吞噬一切的黑暗
主角沒(méi)有任何的特殊能力,也沒(méi)有強(qiáng)力的武器,更沒(méi)有什么無(wú)所不能的道具。玩家能做到的,就只有一次又一次的逃亡,避開(kāi)一切能夠遇到的敵人,在冒險(xiǎn)的流浪旅途中不斷地收集線索,逐漸去了解與揭開(kāi)這個(gè)世界的秘密。
當(dāng)科技成為了災(zāi)難時(shí),生命是多么渺小無(wú)助
不復(fù)雜但卻有趣的解密機(jī)制
游戲的主要玩法還是2D橫板卷軸式過(guò)關(guān)解謎游戲,由于全程無(wú)文本對(duì)話的游戲方式讓整個(gè)游戲氛圍顯得非常莊嚴(yán)肅穆并且凄涼悲愴。玩家需要操控主角機(jī)器人「七」來(lái)不斷的前行,通過(guò)平臺(tái)跳躍解密的方式來(lái)推進(jìn)故事的進(jìn)程,遇到敵人的大部分時(shí)候往往需要你把握好時(shí)機(jī)從敵人身邊擦肩而過(guò)。
并且游戲中也含有許許多多的潛行要素,利用好光和暗影這兩大蘊(yùn)含世間萬(wàn)物哲理的兩大元素,通過(guò)充斥著冰與火的廢土機(jī)械世界殘骸,收集遺落下來(lái)的線索投影,去感悟這片世界的凄美與推理生命存在所帶來(lái)的意義。
光影是這個(gè)游戲中躲避敵人的一個(gè)重要元素
玩家可以在游戲進(jìn)程中獲得一把能夠吸收光芒的科技光束槍,利用光束槍吸收掉阻礙前行的光墻,或是將光能對(duì)敵人釋放獲取短暫的敵方單位控制權(quán),從而觸發(fā)機(jī)關(guān)進(jìn)行系統(tǒng)認(rèn)證開(kāi)啟前進(jìn)探索的道路,亦或是利用敵方單位進(jìn)行自相殘殺并操控其自爆。
武器的添加讓其解謎的玩法不再單一,是一個(gè)非常出彩的設(shè)計(jì);但與此同時(shí)后續(xù)的關(guān)卡謎題設(shè)計(jì)重復(fù),機(jī)制趨于簡(jiǎn)單化的方向發(fā)展,讓筆者在游玩時(shí)倍感可惜,一直在期待著能有新的解謎機(jī)制出現(xiàn),往往玩家從機(jī)制中發(fā)現(xiàn)隱藏其中的謎題時(shí)的那種驚喜之感才是一切冒險(xiǎn)元素的游戲中最令人開(kāi)心的時(shí)刻。
將光能注入至敵人體內(nèi),取得控制權(quán)
沉浸于音聲下的思考
Vesper的音效與配樂(lè)可以說(shuō)時(shí)極佳的獨(dú)立游戲典范,壓抑中帶有鼓舞人心的律動(dòng),黑暗中藏有曙光的節(jié)奏。不論是過(guò)場(chǎng)時(shí)配合恢弘畫面下的恢弘廣域,還是面對(duì)數(shù)敵時(shí)的緊張?jiān)幟匾羯?,本作的音聲制作絕對(duì)會(huì)讓玩家?guī)?lái)享受般的沉浸式體驗(yàn)。
生命在崇拜科技,這是對(duì)的嗎
由于后期關(guān)卡機(jī)制模式的設(shè)計(jì)開(kāi)始重復(fù),雖然不至于粗糙但逐漸缺乏新意,制作組在這一點(diǎn)上用唯美的場(chǎng)景與巧妙的隱喻與線索編排將整體節(jié)奏維持在了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)之下;而筆者在游玩的過(guò)程中,從一開(kāi)始的不停奔跑,摸索一個(gè)又一個(gè)場(chǎng)景后感悟到生命的渺小,理解膨脹的科技帶來(lái)的毀滅性災(zāi)難后,玩家最終還是拿起了科技的武器—光束槍來(lái)解決接二連三前來(lái)阻擋前行的敵軍。
科技發(fā)展的最后,究竟在這場(chǎng)與生命的競(jìng)賽中是敗者亦或自始至終都是贏家?讓人不得不開(kāi)始思考生命哲學(xué)的意義。
可以說(shuō)Vesper作為一款橫板冒險(xiǎn)解謎游戲來(lái)講是一款優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品,如果說(shuō)在像素的世界下是故事在推動(dòng)世界進(jìn)程,那么這款由機(jī)器人「七」視角下帶領(lǐng)前行的Vesper就是用無(wú)窮的藝術(shù)表現(xiàn),讓玩家不斷涌現(xiàn)出探索的欲望,享受于不斷追逐的人生。
生命的意義最終還是寄托于飄渺的神嗎?
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