12分鐘簡(jiǎn)評(píng):“教科書(shū)級(jí)別”的循環(huán)游戲
時(shí)間: 2021-08-24 14:58:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 霧鴉游戲介紹
《TWELVE MINUTES》是一款擁有可操作點(diǎn)擊拖拽界面的實(shí)時(shí)頂視角恐怖游戲。
一名警探闖進(jìn)你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死– 和妻子的浪漫晚間時(shí)光怎會(huì)變成如此噩夢(mèng)...
你只有立即回到打開(kāi)前門(mén)的那個(gè)時(shí)刻,困在十二分鐘的時(shí)間循環(huán)中,不斷重歷相同的恐懼...
唯一的解決之道,就是利用對(duì)后續(xù)發(fā)展的了解,改變結(jié)果,打破循環(huán)。
記得幾年前的E3發(fā)布會(huì)上,在一眾獨(dú)立游戲宣傳片中,一款俯視視角的作品當(dāng)即引起了我的注意,游戲中的主角似乎是在同一個(gè)場(chǎng)景中不斷輪回,這種循環(huán)結(jié)構(gòu)雖然在電影界已經(jīng)用的爐火純青,但以循環(huán)結(jié)構(gòu)為主的游戲卻并不多見(jiàn)。而在今天,《十二分鐘(Twelve minutes)》終于正式發(fā)售,首發(fā)加入XGP,steam售價(jià)84元,支持中文,全程配音,而本作的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?我們就用文章細(xì)聊吧。(本文不涉及劇透)
視角和操作方式
首先我們從本作的直觀印象開(kāi)始,本作的畫(huà)面采用的俯視角進(jìn)行展現(xiàn),玩家能非常直觀地看到房間中的整體細(xì)節(jié)。游戲的場(chǎng)景非常有限,除去一開(kāi)始的走廊,僅僅只有一個(gè)客廳,一個(gè)壁櫥,一個(gè)臥室和一個(gè)衛(wèi)生間構(gòu)成的小屋而已。但制作組卻將其雕琢地十分精致,充滿(mǎn)了生活化的細(xì)節(jié)。而本作的操作方式也非常復(fù)古——傳統(tǒng)的點(diǎn)擊解密式體驗(yàn),玩家通過(guò)點(diǎn)擊場(chǎng)景控制人物收集物品,并通過(guò)物品組合解開(kāi)謎題。(在這里插一句,筆者是用xss游玩的,本作的手柄操作非常不適,是通過(guò)搖桿模擬鼠標(biāo)進(jìn)行光標(biāo)的控制。)極低的操作成本讓玩家能更專(zhuān)注于故事和謎題,但也讓本作的游玩過(guò)程相對(duì)枯燥。
獨(dú)特的循環(huán)結(jié)構(gòu)
本作的最大特色莫過(guò)于其獨(dú)特的循環(huán)結(jié)構(gòu),正如其標(biāo)題“十二分鐘”所指,故事中的主角被困在了時(shí)長(zhǎng)十二分鐘的循環(huán)之中,每隔十二分鐘便會(huì)回到最初的位置,重置剛才發(fā)生的一切。而玩家的目的便是逃離循環(huán),找出故事的真相。作為循環(huán)核心的主角在每一次循環(huán)中唯一不會(huì)重置的只有記憶,換句話(huà)說(shuō),玩家并不能將上一次循環(huán)中獲得的道具帶到下一次循環(huán)中,而是要通過(guò)一次次循環(huán)收集故事的線(xiàn)索,最終拼湊出真相。
隨著收集的線(xiàn)索越來(lái)越多,主角能與其他角色進(jìn)行的對(duì)話(huà)也會(huì)越來(lái)越多,玩家需要根據(jù)自己的目的選擇合適的選項(xiàng),否則將無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行流程。除此之外,由于時(shí)間的限制,玩家需要合理規(guī)劃自己?jiǎn)未窝h(huán)的行動(dòng)安排,收集多少線(xiàn)索,觸發(fā)怎樣的對(duì)話(huà),都需要進(jìn)行思考。并最終決定這次循環(huán)的結(jié)果。
直觀的謎題設(shè)計(jì)
前文提到,本作故事的舞臺(tái)非常小,與之對(duì)應(yīng)的,玩家能收集到的道具和能互動(dòng)的場(chǎng)景也非常有限,這就讓本作的謎題難度非常低,由于變量太少,即使玩家一開(kāi)始沒(méi)能理解謎題設(shè)計(jì),也能通過(guò)簡(jiǎn)單的窮舉法找出答案。制作組當(dāng)然也明白這一點(diǎn),所以游戲中其實(shí)并未設(shè)計(jì)太多傳統(tǒng)的謎題,而是將游戲的劇情作為謎題讓玩家破解。
充滿(mǎn)懸念的劇情
終于聊到本作的重中之重劇情了,可以說(shuō)十二分鐘的整體框架就是建立在劇情的基礎(chǔ)之上,也是玩家推進(jìn)游戲的唯一動(dòng)力。而本作在前期的懸念設(shè)計(jì)非常出色,突然出現(xiàn)并充滿(mǎn)惡意的警察,妻子隱藏的家庭秘密,主角的身世之謎等等,并且這些懸念并不是一次性全部展現(xiàn)給玩家,而是當(dāng)玩家解開(kāi)一個(gè)懸念后立刻用另一個(gè)懸念填補(bǔ),始終維持著玩家的好奇與興趣。結(jié)合游戲的循環(huán)設(shè)計(jì),玩家對(duì)角色的情感會(huì)在幾次循環(huán)中發(fā)生劇烈的變動(dòng),獲得深刻的情感沖擊。但遺憾的是,雖然懸念設(shè)置地巧妙,但故事本身卻談不上出色,經(jīng)不起推敲的細(xì)節(jié)以及老套的情節(jié),讓通關(guān)后的玩家很容易感到心理落差。不過(guò)三位專(zhuān)業(yè)演員的優(yōu)秀表演讓本作的劇情表現(xiàn)充滿(mǎn)張力,讓本作的劇情體驗(yàn)非常舒適,算是彌補(bǔ)了劇本上的缺陷。
失控的游玩節(jié)奏
前文我們已經(jīng)從表層說(shuō)明了本作的表現(xiàn),那么本作實(shí)現(xiàn)得如何呢?在筆者看來(lái),絕對(duì)算不上成功。筆者通關(guān)本作花費(fèi)了3個(gè)小時(shí),其中第一個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)是最好的,每次循環(huán)都能獲得新的信息,并在接下來(lái)的循環(huán)中思考下一步的行動(dòng)。但之后的兩個(gè)小時(shí)體驗(yàn)直線(xiàn)下滑,這是因?yàn)橛螒蛑械年P(guān)鍵信息其實(shí)非常有限,但卻有大量的分支選項(xiàng),這些分支選項(xiàng)并不能引導(dǎo)玩家走向真正的結(jié)局,但卻需要一次循環(huán)才能看到效果。也就是說(shuō),在玩家收集到大量線(xiàn)索后,需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的試錯(cuò)來(lái)驗(yàn)證哪些線(xiàn)索是有用的,哪些選項(xiàng)是正確的,但卻需要進(jìn)行循環(huán)中其他的重復(fù)劇情。這樣不僅會(huì)讓游玩的時(shí)間成本直線(xiàn)提升,還會(huì)讓玩家感到非常煩躁,因?yàn)榇丝痰耐婕也⒉荒塬@得新的信息,而是在驗(yàn)證已知的信息是否能作為線(xiàn)索。
由于玩家間對(duì)謎題敏感程度的不同,玩家間游玩本作的時(shí)間也會(huì)有極大地不同。我詢(xún)問(wèn)了身邊幾位游玩本作的朋友,相同的流程長(zhǎng)度下,有些人已經(jīng)通關(guān),而有些人甚至還困在第一個(gè)懸念處,但本作的劇本長(zhǎng)度卻只支撐得起1~2小時(shí)的游玩長(zhǎng)度,多余的時(shí)長(zhǎng)全是重復(fù)信息。能夠快速解密的玩家能夠全程以良好的節(jié)奏代入劇情,獲得相對(duì)優(yōu)秀的體驗(yàn),但倘若玩家對(duì)謎題不敏感,游戲的節(jié)奏可以說(shuō)是一塌糊涂,就仿佛看一部有十個(gè)章節(jié)的小說(shuō),必須要重復(fù)看好幾次上一章節(jié),才能看下一章這般難受。而游戲也沒(méi)有給予玩家直觀的線(xiàn)索提示,徹底將游玩節(jié)奏交由玩家控制,進(jìn)一步造成了玩家體驗(yàn)的差異化。
“教科書(shū)級(jí)別的”循環(huán)結(jié)構(gòu)游戲
在我看來(lái),十二分鐘是一款“教科書(shū)級(jí)別的”循環(huán)結(jié)構(gòu)游戲,因?yàn)樗浞终宫F(xiàn)了循環(huán)結(jié)構(gòu)在游戲中呈現(xiàn)的劣勢(shì),而其展現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)卻與游戲沒(méi)有什么關(guān)系,我對(duì)本作的游玩流程的建議是,如果連續(xù)兩次循環(huán)都未獲得有效信息,直接查看攻略,以獲得相對(duì)良好的游戲節(jié)奏。目前84元的售價(jià)在我看來(lái)算是略高,建議選擇XGP或是等待折扣再購(gòu)入。
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