論及騎砍網(wǎng)游《鐵甲雄兵》與《戰(zhàn)意》誰(shuí)更勝一籌
時(shí)間: 2021-08-25 15:12:09 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 卿之硝煙戰(zhàn)場(chǎng),永遠(yuǎn)是鐵血男兒心中一道靚麗的風(fēng)景,不知各位是否聽過(guò)這樣一句話“冷兵器才是男人的浪漫”,這句話我是非常贊同的。
如果將熱兵器比作伴侶,那冷兵器,毫無(wú)疑問(wèn)就是情人,各位請(qǐng)?jiān)囅耄€有什么比手執(zhí)長(zhǎng)槍騎馬馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)之上更為瀟灑的?
曾經(jīng)縱橫于沙場(chǎng)之上的歷史人物如今雖早已作古,但他們?cè)跉v史長(zhǎng)河中所留下的痕跡無(wú)一不讓無(wú)數(shù)后人為之神往。
說(shuō)起歷史人物,各位會(huì)聯(lián)想倒水?是春秋時(shí)期的千古一帝秦始皇、戰(zhàn)國(guó)人屠白起?是楚漢時(shí)期將兵多多益善的淮陰侯韓信、西楚霸王項(xiàng)羽?還是三國(guó)無(wú)雙的呂布、義薄云天的武圣關(guān)羽?抑或是其他朝代的歷史人物?
當(dāng)這些歷史人物浮現(xiàn)于你的腦海之時(shí),各位肯定是希望自己心中喜愛的歷史人物能夠在電子游戲之中再次展現(xiàn)他們傳奇的一生。但在如今這個(gè)“三國(guó)當(dāng)?shù)馈钡哪甏?,除了三?guó)的其他朝代別說(shuō)是成為電子游戲題材,僅是在網(wǎng)絡(luò)歷史熱榜上超越三國(guó)都很難。
從游戲市場(chǎng)上來(lái)說(shuō),這些時(shí)代并不熱門不會(huì)收入是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠達(dá)標(biāo)的,但單一題材不行看有選擇多朝代甚至是多文明題材,于是便有了《鐵甲雄兵》以及《戰(zhàn)意》這些騎砍類網(wǎng)游。
《鐵甲雄兵》簡(jiǎn)要介紹
《鐵甲雄兵》由云蟾游戲開發(fā),游戲中的人物囊括了中國(guó)歷史、西洋歷史以及羅馬歷史這三個(gè)題材的人物,在勢(shì)力上被分為了大漢、十字軍以及群雄。
游戲中的每一個(gè)人物都擁有獨(dú)特的技能,且均有專屬于自己的特殊部隊(duì)。部隊(duì)的兵種根據(jù)將領(lǐng)的擅長(zhǎng)兵種而變,沖擊能力極強(qiáng)的項(xiàng)羽、呂布以騎兵為主,用兵如神的白起、韓信以步兵為主,萬(wàn)夫莫當(dāng)?shù)膹堬w、亞歷山大以槍兵為主,百發(fā)百中的黃忠、夏侯淵以弓騎兵主,奇謀百出的諸葛亮、王陽(yáng)明則以弓兵為主。
如果說(shuō)專屬技能和兵種賦予了游戲人物以肉身,那全新的背景故事可以說(shuō)是賦予了角色以靈魂。游戲中的每個(gè)人物都活躍在了鐵甲大陸(游戲設(shè)定)原創(chuàng)架空的某個(gè)歷史線上,給玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)活躍于史詩(shī)之上的歷史大亂斗。
《戰(zhàn)意》簡(jiǎn)要介紹
《戰(zhàn)意》由國(guó)人熟知的網(wǎng)易公司旗下工作室所開發(fā),從發(fā)行時(shí)間上來(lái)說(shuō)《戰(zhàn)意》要早于《鐵甲雄兵》。
和《鐵甲雄兵》不同的是,《戰(zhàn)意》中的角色均為玩家自建的一個(gè)角色,且設(shè)有加點(diǎn)的系統(tǒng),為了搭配自己想用的武器點(diǎn)出合適的屬性以及技能非常的有必要。
而原創(chuàng)架空劇情同樣也是《戰(zhàn)意》所注重的一點(diǎn),但在不能使用架空歷史人物的情形之下,整個(gè)劇情顯得寡淡無(wú)味,就好比給了你一大碗白米飯,卻沒(méi)菜吃一樣的感覺(jué)。
時(shí)至今日,騎砍類網(wǎng)游層出不窮,除了以上兩款,還有《刀鋒鐵騎》以及《虎豹騎》這兩款游戲,前者如今早已停服,后者還未正式上線,故不做評(píng)價(jià)。我在下文將以“《鐵甲雄兵》和《戰(zhàn)意》有什么區(qū)別,哪個(gè)更好玩”這一騎砍類網(wǎng)游備受爭(zhēng)議的問(wèn)題表達(dá)我自己的看法,僅供各位參考。
兩者優(yōu)劣評(píng)價(jià)
《鐵甲雄兵》
優(yōu)點(diǎn):1、游戲人物源自真實(shí)歷史,均有獨(dú)特的技能及專屬兵種,代入感強(qiáng)。
2、統(tǒng)合全人物的原創(chuàng)架空劇情文本量極大,內(nèi)容優(yōu)秀。
3、非公會(huì)戰(zhàn)形式的競(jìng)技模式(排位等)平衡性高,在操作和意識(shí)這兩點(diǎn)之前氪金除了讓你富麗堂皇變得欠打之外并沒(méi)有過(guò)分的加成。
缺點(diǎn):1、美術(shù)風(fēng)格偏向頁(yè)游風(fēng)與二次元,部分角色與皮膚在外形上有一定的抄襲黑料。
2、公會(huì)戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)性極低,完全可以說(shuō)是掛機(jī)幾小時(shí),非常無(wú)聊。
3、用戶群體中素質(zhì)差的玩家占比極高,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)段位后你幾乎每局都能聽見有人開麥出口成臟。
《戰(zhàn)意》
優(yōu)點(diǎn):1、以混沌引擎制作的畫面極其精良。
2、角色養(yǎng)成深度高,這點(diǎn)完爆鐵甲雄兵。
3、周邊產(chǎn)品(如手辦雕像)較多且精細(xì),起到一定程度的宣傳效果
缺點(diǎn):1、人物唯一,代入感略遜于《鐵甲雄兵》,是一大不足。
2、P2W(Pay To Win)傾向嚴(yán)重,氪金力度決定玩家差距。最致命的一點(diǎn),如果將《戰(zhàn)意》比作無(wú)雙,那么大佬就是那個(gè)割草的無(wú)雙武將,而你則是被滅殺的雜兵。
對(duì)比以上你會(huì)發(fā)現(xiàn),《鐵甲雄兵》以及《戰(zhàn)意》可以說(shuō)是兩極分化,都是在不換皮對(duì)方會(huì)優(yōu)點(diǎn)的情形之下以對(duì)方的缺點(diǎn)為鑒,從而開發(fā)出自己的優(yōu)點(diǎn)。盡管在某些方面這兩款游戲遠(yuǎn)不如對(duì)方優(yōu)秀,但卻占線了自己獨(dú)特的一面,老實(shí)說(shuō),我可能不會(huì)喜歡這兩款游戲,但我會(huì)贊揚(yáng)這種追求獨(dú)特不換皮的個(gè)性。
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