恐怖生存游戲哀歌評(píng)測(cè):克蘇魯軀殼之下,是對(duì)死亡觀念的思考
時(shí)間: 2021-08-31 11:15:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 謝灰燼如果至親至愛(ài)即將離開(kāi)人世,到底是要不惜一切代價(jià)和死神對(duì)抗,還是聽(tīng)從命運(yùn)的安排,坦然接受事實(shí)?盡管現(xiàn)代的醫(yī)學(xué)已經(jīng)十分發(fā)達(dá),但在一些無(wú)藥可救的絕癥面前,絕大多數(shù)人都只能無(wú)奈的選擇后者,不過(guò),假設(shè)真的存在能夠逃避死亡的方法,那么你又會(huì)如何抉擇呢?《哀歌》就講述了一個(gè)在這一主題下所發(fā)生的故事。
在評(píng)測(cè)游戲之前,請(qǐng)?jiān)试S筆者先做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)陳述,希望對(duì)克蘇魯、恐怖、解謎游戲愛(ài)好者提供一些小小的前瞻建議?!栋Ц琛返目植佬Ч诒姸嗟目植烙螒蛑新晕⑵酰@并不妨礙它在其他方面的優(yōu)秀。游戲開(kāi)頭那位NPC所讀的書(shū)《紅死魔的面具》巧妙的展現(xiàn)出了這款游戲想要表達(dá)的哲學(xué)問(wèn)題,對(duì)這本書(shū)感興趣的朋友可以去詳細(xì)了解一下。游戲中的故事引人深思,生存和解謎系統(tǒng)上做的精簡(jiǎn)但不簡(jiǎn)單,如果能夠接受部分戰(zhàn)斗和恐怖性上的缺點(diǎn),這款游戲其實(shí)相當(dāng)值得入手。
游戲簡(jiǎn)介
《哀歌》是一款由Obscure Tales團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的像素風(fēng)恐怖解謎游戲,于2021年8月30日正式上架steam,在游戲中,售價(jià)50元(原價(jià)56元,打折期間感興趣的朋友抓緊購(gòu)買哦),玩家所扮演的是維克托?哈特威爾,他的妻子艾麗莎患上了一種及其罕見(jiàn)的病癥。為了挽救妻子的生命,維克托帶著艾麗莎拜訪了一位名叫埃德蒙?斯坦洛特伯爵的城堡尋求治病之法,卻因此陷入了一個(gè)更加恐怖的噩夢(mèng)之中,而維克多要做的,就是在如同地獄般的城堡中掙扎求生,并尋找艾麗莎的下落。
游戲劇情(不涉及劇透)
從游戲進(jìn)行的主要地點(diǎn):城堡來(lái)看,詭異的圣母像,蠕動(dòng)著的肉塊狀怪物以及神經(jīng)質(zhì)的NPC無(wú)一不是在透露著這是一款克蘇魯游戲,不過(guò)如果接著玩下去的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn),《哀歌》的劇情內(nèi)核其實(shí)和克蘇魯?shù)穆?lián)系沒(méi)用那么緊密。正如文章開(kāi)頭所說(shuō)的,《哀歌》講述的是一個(gè)不惜一切代價(jià)逃避死亡的故事,游戲中的許多地方也都充滿了“死亡”的暗示,像最開(kāi)始公園中讀書(shū)的老者,游戲菜單中的死神雕像等等。死亡是哲學(xué)中最重要的課題,古來(lái)今往,無(wú)數(shù)哲人都在思索它的本質(zhì)。在本作中,你或許可以得到某些不一樣的答案。
另外,本作還擁有多結(jié)局選項(xiàng),但《哀歌》在這方面的表現(xiàn)還差點(diǎn)火候。玩家能夠通過(guò)某些分支對(duì)話來(lái)決定劇情的走向,只是有些選項(xiàng)的內(nèi)容并不能讓玩家直觀地明白這個(gè)選項(xiàng)到底和其他選項(xiàng)有什么不同。對(duì)于初次游玩的玩家來(lái)說(shuō),想要在不看攻略的情況下一次就達(dá)成自己想要的結(jié)局可能有些困難。當(dāng)然,這樣的設(shè)定其實(shí)筆者個(gè)人很喜歡,畢竟未知才有游玩下去的動(dòng)力。
生存資源,背包系統(tǒng)
《哀歌》中可收集的資源種類少而精,基本上分為3種:彈藥,墨水和止疼藥。彈藥和止疼藥的功能正如字面上的意思,是玩家在戰(zhàn)斗中必備的補(bǔ)給,而墨水則是存檔需要消耗的道具。但如果因?yàn)橘Y源系統(tǒng)簡(jiǎn)單就認(rèn)為能隨意揮霍資源的話,恐怕就得做好反復(fù)讀檔的準(zhǔn)備了。游戲中你能夠找到的資源十分有限,再加上止疼藥無(wú)法堆疊,9個(gè)格子的背包容量經(jīng)常會(huì)變得捉襟見(jiàn)肘,雖然能將裝不下的資源存放進(jìn)“4次元保險(xiǎn)箱”中,但無(wú)法隨身攜帶更是進(jìn)一步加深了補(bǔ)給的拮據(jù)。如此設(shè)定可能是制作組的刻意為之,請(qǐng)謹(jǐn)慎做出你的選擇,逆天改命并不是一件多么容易的事。
武器以及戰(zhàn)斗
由于資源的短缺,玩家在面臨怪物時(shí)一般最好的選擇就是避戰(zhàn),也真是因?yàn)檫@樣,《哀歌》中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面其實(shí)并不算多。就算真的遇到避無(wú)可避的戰(zhàn)斗,最優(yōu)先考慮使用的也是無(wú)彈藥消耗的近戰(zhàn)武器。
在戰(zhàn)斗手感上,該游戲可以說(shuō)是半個(gè)回合制也不過(guò)分。游戲中大多數(shù)的武器攻擊都有著相當(dāng)長(zhǎng)的延遲,即便是攻速最快的菜刀也有將近一秒的前搖,這就直接導(dǎo)致了戰(zhàn)斗方式上的僵化。玩家只能通過(guò)躲掉怪物的攻擊后,在怪物下一輪攻擊開(kāi)始前攻擊怪物,要么就是通過(guò)卡攻擊距離在怪物的攻擊范圍之外使用近戰(zhàn)武器先打一下,然后掉頭就跑,往返循環(huán)。這樣的設(shè)計(jì)好處就是非??简?yàn)玩家的走位和預(yù)判,帶來(lái)的操作感也很強(qiáng),但大部分近戰(zhàn)武器都只能使用這種玩法也讓?xiě)?zhàn)斗模式僵化。所以盡管本作的武器種類并不算少,但在戰(zhàn)斗中能玩出的花樣卻不是很多。不過(guò)作為一款恐怖解謎游戲,動(dòng)作系統(tǒng)顯然不是它的主打。
差強(qiáng)人意的恐怖感
最后,作為一款恐怖游戲來(lái)說(shuō),“能否嚇到人”自然也是評(píng)判作品的指標(biāo),在場(chǎng)景氛圍上我們能看出制作組的用心布置——城堡的“里世界”版本中,原本救人的圣母像留下血淚,扭曲的貴族的肖像畫(huà),還有圖書(shū)館中詭異的雕像都讓人印象深刻。遺憾的是像素風(fēng)格讓畫(huà)面的沖擊力稍顯遜色,所以在場(chǎng)景上,本作也只能停留在“讓人印象深刻”這一點(diǎn)上,當(dāng)然做到這一點(diǎn)已經(jīng)是一部難得的恐怖佳作了。
說(shuō)完了場(chǎng)景,再來(lái)說(shuō)說(shuō)恐怖游戲中可能最容易嚇到玩家的東西——怪物。像素畫(huà)風(fēng)帶來(lái)的表現(xiàn)力不足同樣也作用在了怪物身上,攻擊模式的單一再加上游戲所采用的俯視視角,想讓怪物嚇到玩家變成了幾乎不可能的事。所幸制作團(tuán)隊(duì)在流程中會(huì)穿插一些劇情必出的“jump scare”,這為游戲增添了不少應(yīng)有的恐怖元素??植栏姓f(shuō)到底其實(shí)是種心理暗示,倘若玩家能夠帶入游戲,劇情中的文字都可能讓人望而生畏。如果以10分為記,《哀歌》大概在6—8分的程度。
總結(jié)
正如洛夫克拉夫特所言,他的作品不是那些“關(guān)于暗殺、血淋淋的尸骨、或者嘔螂的鐵鏈、蒙著白布的鬼魂之類"的“僅僅觸及恐懼的毛皮的作品,以庸俗的血腥暴力使讀者感到恐懼”。而是存于思想之上的“一種不可名狀的恐懼、對(duì)人類未知的敬畏之心”。《哀歌》已經(jīng)敲開(kāi)了克蘇魯?shù)拇箝T,但如何走進(jìn)屋內(nèi)可能又是一個(gè)需要長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的問(wèn)題。
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