《命運(yùn)二》:光能庇佑下的“三位一體”
時(shí)間: 2021-09-22 17:14:19 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight不知不覺中,《命運(yùn)》游戲系列已經(jīng)陪伴玩家們度過了七載春秋。從人類無意之中發(fā)現(xiàn)了“旅行者”的存在,并借助它的力量,迎來所未有的黃金時(shí)期;再到“暗影”追隨著“光能”的足跡,新的危機(jī)接踵而至,人類不得不面對(duì)再度衰敗的命運(yùn)……《命運(yùn)》故事宇宙所書寫的,講述光能和暗影對(duì)峙下,不同種族之間鋒芒相對(duì)和興旺衰敗的宏偉詩篇,仍在繼續(xù)。
而回想起筆者中學(xué)時(shí)偶然在書店看到《命運(yùn)二》的概念畫冊(cè),并被它精美而前衛(wèi)的美術(shù)設(shè)計(jì)所吸引,創(chuàng)建了自己的游戲賬號(hào),成為游戲中的一位“噶點(diǎn)”到現(xiàn)在,也有三年之久了。這樣說來也是“無巧不成書”,因?yàn)楣P者今天想要談的關(guān)于《命運(yùn)二》的內(nèi)容,正好和“3”這個(gè)數(shù)字有著緊密的聯(lián)系:游戲中三個(gè)職業(yè)分支、三個(gè)光能屬性分支、三個(gè)《命運(yùn)二》最為吸引我的特點(diǎn),對(duì)應(yīng)標(biāo)題中“三位一體”的概念。
一、守護(hù)者的三種形態(tài):
(1)泰坦:傲然挺立,卓爾不群
《光環(huán)》作為bungie旗下最得意的游戲作品,對(duì)開發(fā)商之后的作品有著啟蒙式的意義,特別是作為游戲中點(diǎn)睛之筆的斯巴達(dá)戰(zhàn)士們,更是許多游戲競(jìng)相模仿、借鑒的對(duì)象。于是在《命運(yùn)二》中,與斯巴達(dá)戰(zhàn)士們旗鼓相當(dāng)?shù)拇嬖凇疤┨埂本蛻?yīng)運(yùn)而生了。
(碎日泰坦外觀設(shè)計(jì)理念)
“泰坦”一詞來自于希臘神話,他們是曾經(jīng)統(tǒng)治世界的古老神祇。他們都是體型龐大的巨人,無懼天地、無懼戰(zhàn)爭(zhēng)。于是后世常常化用“泰坦”一詞,來比喻身強(qiáng)力壯,英勇無畏的戰(zhàn)士;或者指代龐然大物:比如說《泰坦隕落》里的巨型機(jī)甲。
(《刺客信條奧德賽》里“食子”的泰坦族“克洛諾斯“雕像)
而《命運(yùn)二》里的這些負(fù)光者,被命名為“泰坦”,也正是因?yàn)樗麄兊慕巧ㄎ?,就是沖鋒陷陣的無畏戰(zhàn)士。就像前文提到的“斯巴達(dá)”戰(zhàn)士一樣,驍勇善戰(zhàn),攻守兼?zhèn)?,有著綜合性的的輸出與防御能力。而放在現(xiàn)實(shí)生活中,泰坦的形象則主要取材自西歐騎士和東方武士:他們像這些人一樣高傲而又強(qiáng)大,而游戲中“偉大狩獵套裝”的設(shè)計(jì),就可以看出它是明顯的騎士盔甲外形。
(偉大狩獵套裝)
泰坦們?cè)谟螒蛑械膱D騰是一只雄獅,而雄獅作為萬獸之王,它的特點(diǎn)是傲立群雄,威武不屈。這個(gè)圖騰正符合泰坦們“bungie親兒子”的地位:他們身先士卒、向死而生,強(qiáng)大而又驕傲。他們是像游戲里“紫光頭”薩瓦拉這樣天生的領(lǐng)導(dǎo)者,也是筆者在《命運(yùn)二》里最喜歡的職業(yè):“泰坦人不相信冰冷的武器,只相信自己的拳頭和手中的劍?!?/p>
(2)獵人:亡命槍手,孤膽俠客
如果說泰坦們是沖鋒陷陣,嚴(yán)守紀(jì)律的“無腦肉盾”,那么獵人們就是機(jī)智敏捷、靈活善變的孤膽英雄?!睹\(yùn)二》里壯烈犧牲的獵人導(dǎo)師“凱德六號(hào)”就是一個(gè)喜歡獨(dú)自行動(dòng)的傳奇存在。雖然他在劇情中并不像一般的獵人那樣機(jī)智,甚至“智能失效保險(xiǎn)”還屢次吐槽他“蠢”。
獵人們?cè)谟螒蛑械亩ㄎ?,是有著高輸出和高機(jī)動(dòng)性的致命殺手,他們身手敏捷,擅用武器。不過因?yàn)楂C人們?cè)谟螒蛑嘘P(guān)鍵的“跳跳樂”部分處于劣勢(shì),并且在三個(gè)職業(yè)的競(jìng)賽中也曾落于下風(fēng),所以常常被玩家們戲稱為“劣人”。
獵人的形象設(shè)計(jì),除了字面意思上的“現(xiàn)實(shí)生活中以狩獵為生的人”,比較明顯的就是西部牛仔、東方的刺客忍者和武僧:首先獵人的設(shè)定是敢于冒險(xiǎn),喜歡獨(dú)自行動(dòng),而這正是西部牛仔們最為鮮明的特點(diǎn)?;饘傩垣C人技能分支,被命名為“槍手”,也正是亡命的西部賭徒們的代名詞。
(西部亡命槍手)
刺客忍者方面,體現(xiàn)在獵人虛空技能的“幽魂之法”,以隱身的狀態(tài)潛入敵人之中,悄無聲息地殺死對(duì)手,讓人猝不及防。此外,獵人金裝“踢踏5”的足部分趾設(shè)計(jì),也是忍者足具中最常見的一種。至于武僧方面,則體現(xiàn)在獵人雷電技能分支上:獵人手持光能凝聚而成的武棍,以迅雷不及掩耳之勢(shì)沖進(jìn)敵人之中,將敵人打得潰不成軍。
(“踢踏5“的分趾設(shè)計(jì))
正如他們的圖騰“毒蛇”一樣,雖然獵人依仗的不是他們?nèi)怏w上的強(qiáng)大,但卻善于用詭計(jì)和自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),將敵人置于死地,靈活、堅(jiān)韌而致命。
(3)術(shù)士:呼風(fēng)喚雨,驅(qū)雷掣電
術(shù)士們是《命運(yùn)二》中一個(gè)特殊的存在。他們既擅長(zhǎng)借助光能的力量,釋放威力強(qiáng)大的法術(shù)來消滅敵人;也能為將光能轉(zhuǎn)化成護(hù)盾,為隊(duì)友提供庇護(hù)。
術(shù)士們的靈感來源,就比較顯而易見了:現(xiàn)實(shí)生活中的巫師薩滿,還有中世紀(jì)冒險(xiǎn)故事中的魔法師。薩滿教是在原始信仰的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的民間信仰活動(dòng),民間相信薩滿們具有與鬼神溝通的通靈能力,亦可控制天氣、預(yù)言未來,消災(zāi)祈?!诤芫靡郧埃谀切┽t(yī)藥技術(shù)尚不發(fā)達(dá)的年代,生病的人往往被交給巫師治療,而他們所能做的,通常只是為病患祈福消災(zāi),于是便有了“巫醫(yī)”一說。
而魔法師大家就再熟悉不過了,很多游戲中都有他們的存在,奇幻小說《哈利波特》中更是有一所“霍格沃茲魔法學(xué)院”,堪稱魔法師培訓(xùn)界的藍(lán)翔。魔法師既可以充當(dāng)治療傷員,提供輔助效果的支援型角色;也可以成為戰(zhàn)斗力不俗的核心輸出。
(與古埃及冥王同名的傳奇術(shù)士“奧西里斯“)
《命運(yùn)二》里,術(shù)士的圖騰則是一只雄鷹,而它們則象征著自由、勇猛以及敏銳。雄鷹自在地翱翔于天際,用它銳利的眼睛來盯住獵物,奠定了它在鳥類動(dòng)物中的霸主地位。古代埃及托勒密王朝的國(guó)璽,以及羅馬帝國(guó)軍隊(duì)的標(biāo)志,都是鷹的形象。而這也是《命運(yùn)二》里足智多謀的傳奇術(shù)士“奧西里斯”的衣服,裝飾著鳥類一般羽飾的原因。(奧西里斯也是古埃及神話中冥王的名字)
二、光能下的三種元素:
傳統(tǒng)的MMORPG游戲,職業(yè)體系通常按照攻擊/防御/輔助系來分類,而前文提到《命運(yùn)二》的職業(yè)設(shè)計(jì)則打破了這一個(gè)慣例,三個(gè)職業(yè)都有著各自的輔助/輸出/防御性技能。
而在裝備方面,《命運(yùn)二》的設(shè)定也與大多數(shù)MMORPG大同小異,都是將裝備賦予不同的屬性:傳統(tǒng)的這類游戲一般分為:火、冰、電、毒等元素,而命運(yùn)二則將裝備屬性和角色技能分支統(tǒng)一精簡(jiǎn)化,列為:炎陽、虛空、雷電三種屬性。(加上后來的暗影分支冰影屬性,應(yīng)該是4種屬性,不過筆者在這里只談光能分支。)
《命運(yùn)二》中的怪物,有著上述三種屬性的護(hù)盾,而玩家使用對(duì)應(yīng)屬性的武器就能對(duì)它們?cè)斐筛嗟膫?。相?duì)應(yīng)的,防具也是分為這幾種屬性,而在防具里插入屬性抗性的模塊,就可以增加玩家對(duì)特定屬性傷害的防御力。這也是很多游戲里套用的公式化設(shè)定,筆者在這里就不贅述了。
三、曾經(jīng)的卓爾不群,如今的“狗都不玩”
《命運(yùn)二》現(xiàn)在的處境比較尷尬:它在如今的網(wǎng)絡(luò)射擊游戲里,雖稱不上是熱門,但是也有著不錯(cuò)的知名度;雖然它現(xiàn)在的新玩家寥寥無幾,但是每天叫罵著“狗都不玩”的老噶點(diǎn)還是數(shù)量眾多,讓它不至于淪為無人問津的冷門游戲。
而對(duì)于筆者而言,3年的《命運(yùn)二》旅程中,雖然游戲里很多精彩的部分被刪除了,但是一些始終沒有改變,一直以來都在吸引我的部分還是以下三點(diǎn):
(1)出色的背景構(gòu)筑和人物塑造
不同于大部分多人在線游戲重視游戲的社交、打擊感和國(guó)戰(zhàn)PK玩法,卻對(duì)游戲的世界觀草草帶過的做法,《命運(yùn)二》在世界觀的構(gòu)筑上下足了功夫。同樣出自bungie之手的《光環(huán)》,故事情節(jié)就以氣勢(shì)恢宏,寓意豐富而為人稱道;而它所塑造的人物形象,也是特色鮮明,有血有肉的:比如說電子游戲界最為經(jīng)典的傳奇人物——士官長(zhǎng)。
而如果說《光環(huán)》是一部著重刻畫個(gè)人英雄主義的科幻史詩的話,《命運(yùn)二》則是一副描繪未來人類在面對(duì)前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn)之時(shí),與不同種族之間相互攻伐,恩怨交織的宏偉畫卷。
《命運(yùn)二》角色形象的塑造,都有著相應(yīng)背景故事的鋪墊,為角色性格、行為的體現(xiàn)提供了合理依據(jù):被很多玩家認(rèn)為“太慫”,頑固死板的薩瓦拉,其實(shí)是不想再看到更多人的犧牲;因?yàn)榘祽俳憬?,被瑞文蠱惑而釀成大錯(cuò)的歐頓?索維;熱愛冒險(xiǎn),喜歡獨(dú)自行動(dòng),莽撞而話癆的凱德六號(hào),其實(shí)就是一位典型的西部亡命牛仔……
(殺害凱德六號(hào)的幕后主使:歐頓?索維)
也正是因?yàn)椤睹\(yùn)二》作為一款非典型的角色扮演游戲,先是打造了完整的故事體系,再往其中加入了許多形形色色、性格各異的有趣NPC,既能讓玩家扮演守護(hù)者的角色,感受它酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn);又可以使玩家沉浸在游戲劇情和角色形象的獨(dú)特魅力當(dāng)中,所以才讓我們念念不忘。
(2)多文化元素融合的設(shè)計(jì)
《命運(yùn)二》中,東西方文化融會(huì)貫通,美美與共的例子比比皆是,在《命運(yùn)二》的世界觀中,未來人類的語言大多數(shù)都失傳了,只剩下漢語、俄語和英語三種主要語言,于是你能看到《命運(yùn)二》里的月球基地上赫然寫著“曙光”兩個(gè)大大的漢字。而在《命運(yùn)二》的故事線里,更是有一艘太空飛船直接被命名為“楊利偉號(hào)”。
(“曙光“二字原本設(shè)計(jì)中就存在,不是國(guó)服添加上的)
前文提到了《命運(yùn)二》的角色設(shè)計(jì),他們的靈感來源就體現(xiàn)出了中西合璧的特點(diǎn)。不過,除了牛仔、武士這些游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的面孔,《命運(yùn)二》天選賽季的角色套裝設(shè)計(jì)還另辟蹊徑,借鑒了草原游牧民族的服飾概念,浮夸的頭盔加上暗金色的布甲,別有一番風(fēng)味。
(草原風(fēng)的天選賽季套裝)
另外,游戲中裝備和角色的命名也不乏神話故事的影子:除了我們前面提到的古埃及死神“奧西里斯”,還有vex勢(shì)力下的“米諾陶”,名字取自古希臘神話中的牛頭人。游戲中最具受玩家們喜愛的副本“利維坦”,名字則來源于《圣經(jīng)》中象征著邪惡的海怪。
在武器裝備上,火屬性的追蹤步槍“普羅米修斯的透鏡”,靈感來源是盜火的普羅米修斯;強(qiáng)力狙擊步槍“伊邪納岐的重?fù)?dān)”,靈感取自日本武神“伊邪納岐”和他的劍;而前不久推出的金色弓箭“帝嚳預(yù)言”里的這位“帝嚳”,則是位居我國(guó)上古時(shí)代“三皇五帝”中第三位的帝王,據(jù)說就是他發(fā)明了二十四節(jié)氣。
(帝嚳)
而要說游戲場(chǎng)景里體現(xiàn)的文化融合現(xiàn)象,筆者覺得“幽夢(mèng)之城”就是一個(gè)最好的例子:它作為游戲中“覺醒者”們最繁華的圣城,亭臺(tái)樓閣,碧瓦朱檐,格外富麗堂皇。而幽夢(mèng)之城的建筑設(shè)計(jì),則是好幾種建筑特點(diǎn)融合的產(chǎn)物。
高大而突兀的拱頂,是典型的歐式哥特風(fēng)格建筑特點(diǎn),像那些西歐的大教堂,經(jīng)常采用這種設(shè)計(jì);而幽夢(mèng)之城室內(nèi),那些精致的石山和盆栽內(nèi)景設(shè)計(jì),則借鑒了我國(guó)蘇州園林那種“集萬景于一堂”巧奪天工,不落窠臼的設(shè)計(jì)理念。
(3)構(gòu)思精巧(折磨玩家)的游戲機(jī)制
如果你問一位《命運(yùn)二》玩家,這款游戲中你最喜歡,和你最痛恨的東西分別是什么,那我想大部分人給出的答案都會(huì)是同一個(gè):它的游戲機(jī)制。
要說同類的大型PVE多人在線游戲中,多人副本的闖關(guān)機(jī)制可以和《命運(yùn)二》媲美的,它幾乎找不到任何對(duì)手。《命運(yùn)二》中的幾個(gè)地牢還有突襲,可謂是這款游戲的精華所在:游戲里最震撼的場(chǎng)景、最動(dòng)聽的音樂,以及最考驗(yàn)玩家專注和配合的部分,都在這里上演。
(救贖花園突襲)
“利維坦”里氣吞山河的大帝戰(zhàn)艦,“最后一愿”里華美壯觀的幽夢(mèng)之城,還有“深石地窖”里孤寂遼遠(yuǎn)的太空站……在場(chǎng)景的表現(xiàn)力和代入感上,bungie從未讓人失望。
這些副本的機(jī)制各有特色,兼具娛樂性和考驗(yàn)性。雖然當(dāng)玩家理解清楚之后,它們一點(diǎn)也不復(fù)雜,但是由于它們對(duì)于玩家的反應(yīng)力,和團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)調(diào)配合能力有著一定的要求,所以稍有不慎,一次愉快的組隊(duì)打怪體驗(yàn),就會(huì)變成大型“坐牢加罵街”現(xiàn)場(chǎng)。
就拿《命運(yùn)二》被刪除,同時(shí)也是最受歡迎的副本“利維坦”來說,它的地圖是一艘卡魯斯大帝的“豪華超級(jí)戰(zhàn)艦”。光是地圖的岔路就有很多條,再加上其中的機(jī)關(guān)、“跳跳樂”環(huán)節(jié),就算是老玩家也可能會(huì)迷路,于是就有了“利維坦本地人”、“跑圖半小時(shí),打怪5分鐘”這些梗。
而作為“闖關(guān)式”的副本,游戲需要六個(gè)玩家各司其職,就算有好幾個(gè)肝帝“大爹”,其中任何一個(gè)玩家想要摸魚劃水,也很難成功通關(guān)。比如說利維坦中的“狗關(guān)”,就是一個(gè)既有趣,又氣人的關(guān)卡:負(fù)責(zé)清怪的玩家需要小心翼翼,避免被花園中的怪物發(fā)現(xiàn);而另外的玩家則需要用棱鏡,等輸出玩家就位后,為他們賦能,他們才能擊穿怪物的護(hù)盾。如果有任何玩家落后了,或者說輸出不夠,那么全部隊(duì)員都會(huì)死亡……筆者初次打這個(gè)副本時(shí),帶我的大佬們也是欲哭無淚的狀態(tài)。
(卡魯斯大帝的“皇家花園“)
而考驗(yàn)配合的關(guān)卡,可以拿“深石地窖”副本的第一個(gè)BOSS,保險(xiǎn)絲關(guān)卡來作說明:這一關(guān)分為上下兩層,上層的玩家需要在上面觀察下層的異?,F(xiàn)象,然后及時(shí)報(bào)出出現(xiàn)異常的點(diǎn),然后再由下層玩家來攻擊異常部位。然后比較重要的,就是buff在隊(duì)員之間的互相傳遞,如果忘了傳或者是誤傳,那么就可能導(dǎo)致滅隊(duì)。
除此之外,該游戲的其他幾個(gè)大型副本,也有著各自特殊而有趣的機(jī)制。在這些副本里,隊(duì)友之間的默契和交流各位重要,你需要計(jì)算時(shí)間,你需要格外的專注,你需要隨機(jī)應(yīng)變的能力……否則,你就可能招致滅隊(duì)的后果,接受隊(duì)友“親切的問候”。
你可能會(huì)說:“我打游戲本來就是為了消遣,要是打個(gè)游戲還需要那么全神貫注,累不累啊?”這話一點(diǎn)也不假,因?yàn)楣P者在打完一個(gè)《命運(yùn)二》大型副本之后,的確也因?yàn)檫^程中精神的高度集中,而感到有些疲倦。
不過,恰恰是這種“高投入”的過程,讓這些副本帶給我們的體驗(yàn)更加“值得”。因?yàn)楦北镜年P(guān)鍵部分,玩家們?nèi)褙炞?,屏息凝神;所以?dāng)你終于“熬過了”一個(gè)關(guān)卡,你會(huì)感到一種釋然。
而《命運(yùn)二》穿插在這些關(guān)卡中的,則是一些令人嘆為觀止的,瑰麗雄奇的場(chǎng)景,還有優(yōu)美動(dòng)聽的原創(chuàng)音樂。于是,整個(gè)副本的體驗(yàn)過程,就仿佛是一場(chǎng)錯(cuò)落有致,層次分明的音樂會(huì):一時(shí)讓你心潮澎湃,一時(shí)又讓你心如止水;玩家們享受著這種張弛有度,曼妙絕倫的流程體驗(yàn),更別提副本通關(guān)后,獎(jiǎng)勵(lì)的那些珍貴道具帶給我們的成就感了。
“命運(yùn)二?狗都不玩!”這句話,是許多仍堅(jiān)守在屏幕面前的“噶點(diǎn)”們的口頭禪。雖然現(xiàn)在的《命運(yùn)二》相較于之前,的確少了很多玩家們喜歡的要素,多了一些不盡人意的問題;但是筆者相信,每一位依然熱愛著它的守護(hù)者,都還保留著內(nèi)心那份對(duì)于它的美好回憶,都還在期待它能夠?yàn)槲覀儙砀诱鸷橙诵牡墓适隆?/p>
傳奇仍未落幕,人類命運(yùn)的宏偉篇章仍在書寫。
就像雖已身死,但卻永遠(yuǎn)活在玩家們心中的凱德六號(hào)那句經(jīng)典的臺(tái)詞:
“蓋牌認(rèn)輸永遠(yuǎn)不在選擇之列!”
(身軀雖于黑暗中燃盡,但他將被玩家們永遠(yuǎn)銘記)
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)