折翼的莎士比亞-《空夢》
時間: 2021-09-29 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: qian_gu不關(guān)注國G的玩家應(yīng)該不會知道《空夢》這款游戲,不巧的是我剛好是關(guān)注的那一批,因為消息太過靈通我在發(fā)售之前便知道本作劇本質(zhì)量不怎么樣,但出于好奇心我想看看本作是怎么一個不行法結(jié)果大受震撼。
所以不幸的是本文是一篇差評,看到測評的玩家可能沒辦法多入手一個自己喜歡的游戲了。
不過作為一個更喜歡寫差評的玩家,我一直覺得差評是有意義的。無論從何種角度看,《空夢》都暴死了去鞭尸它沒有意義,《空夢》的暴死絕不是宣發(fā)不利那種普遍理由能簡單概括的,照理說一個擁有如此優(yōu)秀美術(shù)資源的國G不應(yīng)受到如此冷落,因而我希望能通過這篇差評來探討《空夢》失敗的原因,以致其他人不會再走上錯誤的道路。
先簡要概括一下游戲的劇情,不會有太多實質(zhì)的內(nèi)容劇透。
本作某種意義上是一個百合向作品,因為有立繪的出場角色均為女性?!犊諌簟返闹鹘鞘且粋€名為黃粱的少女,黃粱年紀不大卻有一個偉大的志向,她要完成父親未競的事業(yè)——制造能飛上天空的飛行器。只不過黃粱沒有受過正規(guī)教育,在研發(fā)飛行器的道路上當然不可能一帆風順,不過在朋友的幫助下她最終還是完成了目標,最終成功飛上了天空。
然而假如你以為《空夢》只是一個連民科大學都沒上過的女孩,在朋友的幫助下實現(xiàn)夢想的勵志故事那就大錯特錯了,實際《空夢》遵循這種模板做一個清水百合視覺小說沒準會更受歡迎,不過顯然那種模板很難給予玩家刺激。制作組當然知道這點為了追求刺激他們在這個模板里加入了大眾都喜歡的陰謀論元素。
《空夢》的前期流程極具迷惑性,玩家很容易會覺得這是一個日常向百合故事,但當故事接近尾聲的時候劇情迎來了突然的提速。原來女主夢想的背后有一群覬覦飛行器的人在虎視眈眈,故事的畫風變化很大。當然視覺小說有類似的劇情并不意外,不少作品的反轉(zhuǎn)要比《空夢》更加刺激。前面制作組也安插了一部分伏筆,女主的父親突然放棄飛行器的研究,蘇紫說有人在追蹤她,不難讓人產(chǎn)生一些聯(lián)想和猜測。
問題是制作組沒有在陰謀論之前進行更多的鋪墊,只有三兩句話的暗示算不得好的鋪墊,本作日常篇幅約占三小時,最后陰謀論的環(huán)節(jié)一小時都不到,在沒有大量鋪墊來展開劇情的情況下,游戲最后的收束顯得十分突然,仿佛你突然發(fā)現(xiàn)食堂給你做飯的大媽是一個絕世高手,而原因只是因為劇情需要,所以即便陰謀論讓游戲元素沒那么單調(diào),但沒有與之相配的世界觀展開劇情布置、沒有令人折服的詭計、沒有史詩感,終究難以拔高《空夢》最后的文本質(zhì)量。
誠然空夢的劇本布置出了一些問題,但這還不足以使本作暴死,因為本作的技術(shù)力還是領(lǐng)先大部分國G一個身位。現(xiàn)在使用live2d的日系作品都是少數(shù)更別說是國G,現(xiàn)在大部分視覺小說仍然習慣使用靜態(tài)立繪和對話進行演出,live2d技術(shù)使用較好的作品有《巧克力與香子蘭》《愛上火車last run》,如果你是一個galgame愛好者不可能沒聽說過這兩部作品。
國G中使用live2d的產(chǎn)品有《三色繪戀S》《戀愛綺譚》等等,當然技術(shù)力方面遠遠不如上述兩部作品,不過對部分玩家來說看見能動的角色便心滿意足了,我個人對動態(tài)立繪不怎么感冒但的確有這樣一類人而且數(shù)量不少?,F(xiàn)在有這么一個技術(shù)領(lǐng)先的作品再加上國G圈子比較小消息傳播起來容易,一個賣相這么好的作品實在不該無人問津,實際最后本作也就買了幾百份不到連三位數(shù)都沒有實在是銷量慘淡。
先說一個不重要的原因,本作的CG風格很詭異最后呈現(xiàn)的效果一言難盡,不是CG的質(zhì)量不好而是游戲流程中CG風格變化太多,感覺不是出自一個畫師之手。部分CG看起來和立繪建模完全不符讓人覺得主角團集體換了個臉,游戲結(jié)尾的幾張CG很符合galgame中傳統(tǒng)CG的畫風。
然后這張CG充滿了水粉畫的質(zhì)感,和主角立繪形象差距極大。
到了主角們出演舞臺劇的劇情,使用CG的風格又變了,典型歐美視覺小說的CG風格。
這種頻繁的風格轉(zhuǎn)換我也不知道如何評價,這幾個CG的質(zhì)量還不錯,但大部分視覺小說的CG都是單一風格,《空夢》特立獨行并沒有讓我感到眼前一亮而是無所適從。
之后來談?wù)剬?dǎo)致《空夢》失敗的兩個主要原因,首先是作為一個偏百合向的游戲,幾位女主角的形象塑造堪稱災(zāi)難性。三位主角里塑造比較好的角色是伊艾爾,一個時刻關(guān)懷主角給她的人生找清方向的大姐姐顯然很討各位二次元的歡心。而女主黃粱和女二蘇紫都讓我討厭。
女主黃粱像是一個耍脾氣的大小姐,只是因為對父親不滿就燒掉了承載回憶的家,遇到挫折就開始擺爛,之后飛行器的制造也是依賴他人完成。
我并非渴望看到一個完美主角,一個不那么完美的角色反而更有塑造空間。只是在文字較少的基礎(chǔ)下想細膩的寫出角色的那種轉(zhuǎn)變實在很難,最后黃粱仿佛一夜之間從一個女孩變成一個大人,突然把什么都看開了和蘇紫的關(guān)系也直接進展到橘里橘氣,我不是太喜歡類似的處理方式。從不懂事到懂事是我們都喜聞樂見的,但是突然懂事,為了劇情而懂事,頗有敷衍玩家的嫌疑。
至于女二蘇紫的人物形象簡直不可理喻。
我不清楚制作組為什么要設(shè)立一個如此不討喜甚至勸退玩家的人物,實際用一個更平滑更萬能的形象一樣能完成故事敘述,可能制作組想劍走偏鋒但沒玩火便要承受相應(yīng)的后果。女二的形象非常極端她非常傲嬌喜歡黃粱開始欲拒還迎,其喜歡程度已經(jīng)上升到癡漢級別,然后她還有過不少戀情勾引過不少男人,顯然這種形象的壞女人不討玩家歡喜。
制作組給女二安排的劇情也有諸多值得吐槽的點,其中最為人津津樂道的莫過于女二在山頂放飛自我的行為,這個劇情除了讓人更討厭她外似乎沒有任何價值。在廢萌當?shù)赖哪甏u人設(shè)的作品永遠最受歡迎,而《空夢》如此偏激的人設(shè)顯然給自己埋下禍根,口口相傳大家都知道《空夢》的人設(shè)不行自然不會再選擇入手。
另一個主要原因是《空夢》選錯了努力方向,我玩過不少言辭華麗的作品,拿最近玩的一個國G為例《愛人lover》,制作人對各種場景和意境的把控十分到位,措辭上文言文的使用恰到好處,玩起來不由得讓人佩服作者的文采。那么假如這部作品都是文言文你還會去玩嗎?無論再怎么吹捧其文學性我想都無濟于事,因為游戲畢竟要服務(wù)于大眾你不能指望每個人都是語言大師和哲學家,當文學性已經(jīng)凌駕于游戲性之上的時候游戲便沒那么有趣了。
《空夢》則是一部走偏路的作品,尹伊說過戲劇是galgame的上位藝術(shù),我個人比較認可這種觀點因為galgame的游戲形式的確和戲劇類似,但如果故意把galgame做成戲劇樣式我不是很能認可,在2021年能欣賞戲劇之美的人能有幾何呢?本人不才看過朱生豪先生譯的《莎士比亞戲劇集》我個人比較喜歡《麥克白》,《麥克白》講的是一個將軍在女巫的蠱惑下走向毀滅之路的可悲故事。
下面我選取一段《麥克白》中的話:
??!好老人家,你看上天好像惱怒人類的行為,在向這流血的舞臺發(fā)出恐嚇。照鐘點現(xiàn)在應(yīng)該是白天了,可是黑夜的魔手卻把那盞在天空中運行的明燈遮蔽得不露一絲光亮。難道黑夜已經(jīng)統(tǒng)治一切,還是因為白晝不屑露面,所以在這應(yīng)該有陽光遍吻大地的時候,地面上卻被無邊的黑暗所籠罩?實際這個情節(jié)很簡單,只是洛斯在抱怨已經(jīng)白天但是天還沒亮。
《空夢》里制作組也卯足了勁炫技,同樣截取游戲里的一個場景對話,是反派罵女二時說的話。魔鬼的形象.....是一個五歲的,帶著紅撲撲的笑臉,自愿去做孌童或者是妓女的小孩子。對,就像你那樣,我夢見過。你不和任何人作對,只誘惑他們。你不會向美好的東西宣戰(zhàn)。不,你只是篡改、褻瀆、玷污,用煙霧換掉光,然后聲稱煙霧就是唯一的光。把淫蕩裝飾城愛,把暴力裝飾成正義,把愚昧裝飾成勇氣,不但你自己相信還誆騙世人相信。
制作組在片尾致敬中沒說自己借鑒了莎士比亞,他們說借鑒了宮崎駿、陀思妥耶夫斯基、村上春樹等一系列文學巨匠的作品。我倒是覺得本作呈現(xiàn)的對白很莎士比亞。我很佩服戲劇的文字功力但在敘事方面我喜歡不起來。
因為過于華麗的文字對于推進劇情沒有任何一點作用,你會發(fā)現(xiàn)本來一句話便能說清的事非要說上四五句?!犊諌簟芬嗍侨绱耍緛戆凑罩谱鹘M的劇情安排速度整個故事三個小時出頭就該落幕,結(jié)果這些文字愣是占據(jù)了半個小時的時長,作為一個galgame后期劇情原地踏步直接毀滅了我的游戲體驗,唯一值得稱贊的是游戲的結(jié)局很有那種悲劇美,但也僅此而已積羽沉舟如何能救?
總結(jié)
《空夢》這樣一個賣相不差的作品暴死著實令人惋惜,live2d技術(shù)的運用和百合題材本來都是很好的賣點。但整個劇本的框架構(gòu)建就顯得平平無奇,較短的流程無法發(fā)揮每一個元素的效用,蒸汽朋克的世界觀完全沒有用武之地。
劍走偏鋒且不討喜的角色刻畫和故作高深追求美感的冗余對白,完全摧毀了玩家的閱讀體驗,無論做出了多少努力但若是南轅北轍最后也無濟于事。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點