流浪者-廚力全開的初心者致敬作
時(shí)間: 2021-10-13 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 夜歌(有劇透)
O.T.K Games工作室是由三名來自中國的香草社廚所組成的工作室。 本作誕生的契機(jī)來源于「想制作一款能夠在PC平臺(tái)上游玩的香草社游戲」,畢竟不管是奧丁領(lǐng)域、魔龍寶冠還是朧村正都沒出PC版。 為了制作心目中理想的游戲,他們甚至請(qǐng)了曾為皇家騎士團(tuán)、戰(zhàn)場女武神等作品配樂的崎元仁制作音效。
雖然大家介紹這本作時(shí)多是以香草社愛好者來描述,但根據(jù)訪談,他們最初想做游戲的原因,其實(shí)是看了Dust: An Elysian Tail的游戲開發(fā)故事。 Dust是由一人包辦美術(shù)和程序,且本身毫無游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,花了四年所制作同樣是橫向卷軸類型的游戲。
他們費(fèi)時(shí)3年后完成本作,不過在更早期曾推翻了兩次,在眾籌時(shí)的影片可以看出跟最終版相比明顯翻新了不少地方。 像是主角原本是馬尾配短劍圓盾,也不是現(xiàn)在這種比基尼裝,NPC也進(jìn)行了重繪以更符合香草社風(fēng)格。 甚至原本構(gòu)想還有三名角色可以游玩,不過眾籌失敗只好縮小規(guī)模。
主角薇薇安是名使用家傳符文術(shù)的符文使,為了追尋小時(shí)候突然離家的父親以及背后的隱密,乘船前往秘銀島。 改成毫無道理但很養(yǎng)眼的比基尼造型后,確實(shí)令人印象深刻不少,是個(gè)很成功的改動(dòng)。 原本那個(gè)像RO初心者的造型,最后大概只會(huì)記得她的小圓盾而已。 至于發(fā)型與配色像RWBY的YANG,作者表示只是個(gè)巧合。
為了呈現(xiàn)香草社厚涂風(fēng)格,以及夸張身形的人物還有,可以看得出他們下過很大的功夫來使自己更接近香草社,乍看之下可能還會(huì)誤認(rèn)呢。 只是有些場景彩度太高,看起來會(huì)很刺眼。
NPC的對(duì)話有些也設(shè)計(jì)得滿有趣的,例如看完商品卻不買的話還會(huì)被嗆快滾。 游戲的中途點(diǎn)多會(huì)設(shè)有商店可供補(bǔ)給,而不用傳送回老遠(yuǎn)的城鎮(zhèn),但有些商人設(shè)置的太過刻意而顯得不夠自然。 往地獄深處走也會(huì)有城鎮(zhèn),居民也不僅局限于人類了。 商店購物時(shí)無法比較數(shù)值,也不會(huì)顯示身上持有多少,買個(gè)東西接口切來切去讓人困擾。
劇情大概到靈魂收割者出現(xiàn)屠村,綠魔女赫本對(duì)主角下咒來當(dāng)工具人才算正式開始。 這段的靈魂收割者戰(zhàn)原本預(yù)計(jì)是要做必?cái)〉模Y(jié)果上架第二天就有人打贏了,讓制作者感覺被打臉了,好在有做個(gè)隱藏結(jié)局。
來自學(xué)院的綠魔女赫本初登場時(shí),是以強(qiáng)大的助戰(zhàn)幫手前來,并修復(fù)結(jié)界。 然而,隨后便恢復(fù)了本性,把身為被學(xué)院通緝的符文使薇薇安抓了起來,供她繼續(xù)驅(qū)使。 赫本背后的「學(xué)院」是個(gè)勢力龐大的組織,薇薇安的過去便是因他們覬覦符文的力量而遭追殺。 不過在本作并沒有過多描述學(xué)院的情況,而是聚焦在赫本本身。
游戲中會(huì)穿插不少CG來說故事,但他畫出來的好壞上下限差的有點(diǎn)多。 明明隨處可見的地方都有水平之上,但部分CG卻讓人不忍直視。 就像是小組分工有兩位美術(shù),另外一位畫技沒那么好,卻又不得不放他的進(jìn)去的感覺。
卡姆登是赫本的學(xué)生,被洗腦成符文使就是壞人,老師是不會(huì)錯(cuò)的觀念。 他被派去跟在薇薇安身旁監(jiān)視著她,雖然旅途中薇薇安多次想轉(zhuǎn)變他的想法,他卻始終如一的深信著老師。
除了美術(shù)外,戰(zhàn)斗是本作的第二大亮點(diǎn)。 只需要輕重攻擊互相搭配就能輕松出連擊,打擊手感與所致敬的奧丁領(lǐng)域相比也不遑多讓,還有著無敵時(shí)間很長的翻滾。
雖然初次接觸時(shí)確實(shí)不錯(cuò),但玩久了還是會(huì)有些想抱怨的點(diǎn)。 像是翻滾后揮刀中間有很長一段空白期,常常想翻滾后攻擊卻被打。 跳砍馬上揮刀的話會(huì)直接在低處滯空,打不到飛在上面的。 但如果等跳到一定高度才攻擊,這期間又很容易被打,實(shí)在是很讓人煩躁。
必殺技可以綁定四招在快捷鍵,施放時(shí)消耗怒氣。 新的必殺技可以在探索隱藏道路時(shí)獲得。 個(gè)人平常最喜歡用的是會(huì)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的裂空斬,全方位無死角都可以打到敵人。 單挑打王則是用百烈突,跟BOSS直接站樁對(duì)打,怒氣用完前可以不間斷施放。 另外,放必殺技時(shí)有無敵,可以當(dāng)回避來使用。
商店的平衡不是很好,或者說根本是因?yàn)榭梢再徫?,所以干脆都給個(gè)商店。 商店裝初期太貴,沿途取得的裝備可以直接頂著用,直到取得最強(qiáng)裝,完全沒必要在在商店購買。 裝備可以升星、鑲嵌符文來強(qiáng)化,消耗用的MANA不足也可以拆解來循環(huán)利用。 金錢差不多成為擺設(shè)。
不論是天賦成長還是裝備升星,都要消耗不少M(fèi)ANA。 尤其天賦后面需求很高,想點(diǎn)滿就只能去農(nóng)。 剛好有個(gè)魔菇怪房,一發(fā)光速切割刷過去就結(jié)束戰(zhàn)斗,返程剛好把道具撿完怒氣也補(bǔ)滿了。 就算回復(fù)藥掉率低,等天賦點(diǎn)完,身上也一堆用不完的水了。
一開始的地圖多是平平的一路走到底,后期則是加了一推平臺(tái),出口往往得跳過一堆平臺(tái)才能抵達(dá)。 這時(shí),那種會(huì)漂浮的敵人就很討厭,因?yàn)楹茈y快速清掉,跳著跳著給你來一下就掉下去了。
后面敵人一堆很麻煩的攻擊模式,還會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,又沒辦法抵銷只能躲或硬扛。 敵人一堆都頂著霸體在攻擊,反觀我們被打到就被打飛,砍一兩刀就得滾,敵人一多就是一直被打。 最后最好的打法就是升怒氣,然后放必殺清場。 缺乏遠(yuǎn)程攻擊,自身攻擊范圍不夠大,就算離頭高一點(diǎn)點(diǎn)也要跳起來打,常常被圍毆打到動(dòng)不了。 個(gè)人最討厭碰到史萊姆,血厚打一打還會(huì)分裂,老是打到變成被前后圍毆。
墓碑和營火是存檔點(diǎn),基本每個(gè)BOSS前都會(huì)設(shè)有其中一種。 不過只有墓碑才能傳送,營火則是烹飪兼劇情過場。 料理系統(tǒng)可以提供Buff,商店購買料理后獲得食譜,就能在營火用食材烹飪,不用多跑一趟商人。 只是Buff沒有圖標(biāo),根本不知道身上到底有沒有。
說到食材,這又是另一個(gè)沒有平衡好的地方。 藥水食材都能補(bǔ)血,但藥水貴食材便宜。 藥水回的是百分比,但血量成長幅度不高。 藥水還有連續(xù)使用效果下降的負(fù)面效果,比較下來還不如直接嗑食材。 藥水大概只贏在能放快捷,不用暫停喝水吧。
BOSS數(shù)量不少,好幾位都配有故事背景來描述他們的經(jīng)歷,因此打完后也算是讓人記得住。 在可以暫停補(bǔ)血,以及必殺無腦放的情況下,只要不要忘了補(bǔ)血都可以順順過。 除了有些過于好動(dòng)或弱點(diǎn)動(dòng)來動(dòng)去的,只能跟他耗時(shí)間抓破綻慢慢削血。
靈魂收割者就是上述那種只能慢慢跟她耗的案例。 平常跑來跑去,沒事就丟追蹤彈,有事就放范圍技,還得注意地面陷阱。 游戲中總共會(huì)跟她打三次,第三次甚至還會(huì)二段變身。
為了不讓游戲過程只有單純的打打殺殺,在內(nèi)容上為主線NPC們賦予了各自獨(dú)特的故事。 不過劇情上都是講悲歡離合為主基調(diào),這點(diǎn)在一般路人的對(duì)話上就能感受的到本作略為黑暗的風(fēng)格。 薇薇安在他們的故事里比較像是個(gè)路人,跟他們說上話時(shí),他們不是死了就是在死的路上。
在古堡區(qū)域,除了打怪外也能夠與幽靈交談,從而自他們口中得知過去所發(fā)生的事。 也就是為何BOSS會(huì)成為我們?nèi)?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-155.html' target='_blank'>挑戰(zhàn)的對(duì)象。
初版的三位主角之一沒有完全舍棄,制作團(tuán)隊(duì)把她放在了隱藏支線里。 在這條支線里可以可以挑戰(zhàn)很強(qiáng)的熊母,并且會(huì)影響真結(jié)局出現(xiàn)。 話說這熊母會(huì)在地面留下很長的綠色火焰,幾乎沒什么地方站。 除了要注意招式空檔外,還得小心不要踩到火以免被燒死。 我挑戰(zhàn)了好幾次才打贏,橫向轉(zhuǎn)軸里完地形限制真的太靠北了。
主角薇薇安的過去,會(huì)在中途以回憶CG的方式來講述。 父親突然離家出走,母親早亡,與姐姐相依為命。 姐姐對(duì)她很嚴(yán)厲,卻也在一次學(xué)院的追殺中為保護(hù)她而死。 隨后便過著流浪的生活,也當(dāng)過傭兵,直到?jīng)Q定前往秘銀島。 這也是本作名稱The Vagrant的由來。 至于連學(xué)院也都覬覦的符文使的秘密,也會(huì)在游戲中揭露。
不過游戲中最讓人報(bào)有疑問的這貓頭鷹男爵,卻完全沒有解釋。 他會(huì)在主線開頭與真結(jié)局的結(jié)局中各出場一次。 說的話穰人完全聽不懂,也不知道是什么身分,劇情上也完全沒有必要。 就是出來裝神弄鬼一下,跟主角的對(duì)話也沒有交集,真不知道他到底來干嘛的。 其他時(shí)候就是負(fù)責(zé)開時(shí)空裂縫讓玩家去玩挑戰(zhàn)關(guān)卡而已。
圖賞
本作整體有著水平之上的等級(jí),操作與打擊感優(yōu)秀,這點(diǎn)連圣女之歌零都做不到。 初期似乎不少Bug,但我在玩的時(shí)候沒有碰過了,畫面算是比較沒啥問題的地方。 而劇情、系統(tǒng)是很豐富,獨(dú)立看問題都不大,合在一起就暴露平衡拿捏不好的問題。 但這屬于設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)方面,對(duì)初次制作游戲的他們來說在在可以理解的范圍內(nèi)。
游戲時(shí)長約10幾個(gè)小時(shí),如果還要解真結(jié)局、刷Mana、拿最強(qiáng)武器、挑戰(zhàn)時(shí)空裂縫等,那就要更多時(shí)間。 尤其是有些地方離傳送點(diǎn)很遠(yuǎn),來回跑很累。 拿最強(qiáng)武器的死者迷宮滿靠北的,要連續(xù)挑戰(zhàn),每個(gè)血很多都要打很久。 我一不小心在最后死了要整個(gè)重打我就放棄了,后來才知道可以疊次元?jiǎng)p松過。
雖然可以挑的小問題不少,但在他整體不差且半賣半送的售價(jià)下,基本上都可以無視。 個(gè)人比較不滿的是沒有讓玩家打最后的幕后大boss,而是用劇情帶過,有種燃燒不完全的感覺。 結(jié)局也很...... 讓人疑惑地想說聲:蛤?
最后提個(gè)可能沒什么人知道的彩蛋。 本作初期其實(shí)沒什么宣傳,只發(fā)了幾則推特。 倒是有跟戰(zhàn)斗廚師旅團(tuán)連動(dòng)互相客串彼此的NPC。
工作室的下個(gè)作品「不良少女:留級(jí)生」眾籌成功正在制作中。 與流浪者同世界觀,故事設(shè)定在千年后的秘銀島,薇薇安的后代也會(huì)出現(xiàn)在游戲中。 現(xiàn)在有試玩版,有興趣可以關(guān)注。 流浪者的發(fā)行權(quán)在SakuraGame手中,因此不能直接出流浪者續(xù)作。 然后說個(gè)八卦,近期SakuraGame用久未更新的理由,把O.T.K Games的流浪者后臺(tái)權(quán)限拔了,現(xiàn)在也只拿回部分權(quán)限。
*作者:夜歌
*圖片:自行截圖&網(wǎng)絡(luò)
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