【說兒戲02】《三國戰(zhàn)紀2》的隱藏BOSS——日本女王卑彌乎
時間: 2021-10-14 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 阿鴨各位好,上一期咱們聊了鼎鼎大名的《三國戰(zhàn)紀》,然后呢就有小伙伴提議,希望我們也順便講一下《三國戰(zhàn)紀2》的故事內容。
我一想,也確實該補補32的劇情了,那就趁熱打鐵,再來一次!
首先,關于《三國戰(zhàn)紀》系列的公司——IGS在此就不多提了,感興趣的小伙伴可以搜索我們上一期的【說兒戲】,里面有對IGS,也就是鈊象電子做了簡單的介紹。
那么下面話不多說,直接進入正題。
1999年,IGS開發(fā)的《三國戰(zhàn)紀》大獲成功,信心滿滿的鈊象電子時隔一年又推出了同款動作游戲——《三國戰(zhàn)紀2》。
站在今天的角度來看,2代無疑是1代的全方位升級版。不論是打擊感、畫面、玩法還是劇情,IGS都盡可能地放開了手腳,進一步強化了自己的IP價值。當然,它魔性的彎彎腔依舊沒有變,有興趣的小伙伴可以把它們設置成鬧鈴,親測效果十分顯著。
01沒錯,又是紛亂的版本
《三國戰(zhàn)紀2》的版本同樣很多,原版的從100—107版,內容基本都有細微地修改;而加強版中最出名的則莫過于群雄爭霸,另一個是蓋世英雄(彎彎版橫掃千軍)。這里也給大家科普個小知識,有些人可能熟知的飛龍在天是群雄彎彎版的名字,武將爭霸則是群雄亞洲通用版的名字,它們并不是不同的版本哦。
不過至于什么明月華彩、天火明名、靈魂剝離、天外神兵等等這些聽起來就比較殺馬特的名字,當然就是能人輩出的HACK版了,其實至今我也不太清楚屏幕上那四個字是怎么被替換的。
從某種程度上說,32的游戲難度有了直線的提升。盡管游戲中設置了四種挑戰(zhàn)模式,但即使是最簡單的三劇情,也需要一定時間的練度才能通關??瓤?,沒錯,我就是那個只能靠投幣砸過過關的菜雞,請理解一個手殘黨的辛酸。
02 細節(jié)取勝的劇情
不過雖然版本很多,難度不一,但同樣劇情大體沒有什么改變,所以并不影響咱們接下來的介紹。在經過不斷的溫習,還有查找資料后,不得不說,2代的劇情還是蠻有意思的。
咱們照常先來個總體概括。本作和一代一致,同樣采取了章回體的形式,主角仍然是我們親愛的蜀國陣營。不過呢,這一次時間線要稍微更早一些,劇情也更偏向于《三國演義》。完整的劇情章節(jié)分別是序章樊城奪糧、火燒博望、計襲新野、血戰(zhàn)長坂、火燒連環(huán)、決戰(zhàn)赤壁、吳蜀爭霸以及最后的三國一統。
不得不說,本作的劇情走向和1代基本也無差別,大概就是蜀國先打敗魏國,然后又擊敗吳魏聯合軍,最后一統天下。
ε=(′ο`*)))欸,這時候有細心的小伙伴可能就發(fā)現了——不是說二代的內容更豐富嗎,怎么感覺內容還更少了?這位朋友先別著急,且聽我慢慢道來。
首先呢,對比一代,32的劇情整體確實要少了幾章,例如本作前三關都是說的新野之戰(zhàn),火燒連環(huán)也可以歸到赤壁之戰(zhàn)中。但是要說32注水到也有所曲解,本作的優(yōu)點在于人物的對話和過場動畫較多,細節(jié)處理也非常到位,比如當我們在長坂坡時,會有“掩護百姓撤退”的行動,成功后就有一位老爺爺給俺們送個寶貝。
其次IGS為了增加游戲的可玩性,還在2代的文本中加入了兩個比較新穎有趣的設定。
其中一個就是支線任務。這個在1代就有出現,比如與王平不同對話可以觸發(fā)不同的事件,但1代里顯然沒有下更多功夫,這樣的場景并不算多。到了二代,IGS則是把這個系統發(fā)揚光大了,游戲里支線的選擇幾乎章章都有,最常見的就是地圖路線的選擇,比如游戲第二章計襲新野可以走水路,也可以走上游追擊曹軍。
除了路線,玩家還可以對事件和敵人進行選擇。不同事件會觸發(fā)不同的任務和密室,比如長坂坡我們可以跳到井里救下糜夫人;在特定條件下打敗敵人后,你可以選擇招降,也可以選擇殺之泄憤。之后的關卡里,投降的武將除了能幫我們打打怪,還可以在某些線路上給我們開暗門,還是很有意思的。
支線任務做的好,不僅能讓游戲的劇情變得更加豐富,也能讓游戲所塑造的世界更加生動活潑?,F在的我們可能無法想象,一款缺少支線的RPG游戲該有多么無聊。當然,在《三國戰(zhàn)紀2》這樣一款動作游戲中,支線任務的重要性顯然沒有那么高;但當我們在街機廳第一次遇到這樣的玩法時,還是情不自禁地感到驚喜。
除了支線任務,32的另一個特色就是隱藏要素。官方在蓋世英雄版本中加入了隱藏劇情犬神,也就是說,在達到一定要求會出現一只兇惡的犬神(個人感覺叫狼神估計更貼切一點),犬神分成有血條和無血條兩種,但不管是哪類,都對玩家操控的武將仇恨極深。
一路打來,直到玩家打敗孫權和曹操后,真正的幕后黑手才顯出原形。這是一個大長腿的美女,名字叫卑彌乎。原來一直是她暗中派遣犬神收集中原武將的魂魄,妄圖以鬼道之力削弱中原王朝。幸好此妖女奸計被我們識破,在千辛萬苦干掉她后,畫面也告知我們大漢終于迎來了真正的和平。
看到這里,我還有點懵,畢竟小時候是真的一點印象都沒有,所以這才是真正的結局嗎???在查閱相關資料后,我才發(fā)現這的確是官方加進游戲的隱藏內容。
不過卑彌乎這個名字倒是陌生的很,在百度后才發(fā)現這他喵原來是日本彌生時代邪馬臺(yé mǎ tái)國的傳奇女王,日文名hi miko(古代日語H讀P)。她同時也是日本古代宗教鬼道教的發(fā)源者,三國時期曾和遼東公孫家族、曹魏有過往來。
大姐姐還挺漂亮
不得不說,制作組的腦洞還挺大呀。我本來以為這個長腿妖女只是來自北方的蠻族,結果更狠,竟然是一位霓虹大姐姐。歷史變玄幻,32的劇情果然沒有令我失望!
對了,差點還忘了,和一代一樣,世界和平后每個角色也有屬于自己的happy ending。首先咱們正派的大boss總算露面了,劉備終于完成【桃園結義】和【三國茅廬】時的愿望,天下重歸一統,大漢天威遠播,也算滿足了一代的一個遺憾;而英武過人的馬超,率兵深入戈壁生擒北匈奴單于,立下不世戰(zhàn)績;威震華夏的關羽,率兵大敗西域盟軍,打通絲綢之路,再現大漢昔日的天威;運籌帷幄的諸葛亮多次討伐南蠻孟獲,只是這個孟獲像是吃了秤砣鐵了心,就是不投降。哈哈,這個畫面也挺搞笑,旁邊這個小兵還在墻上畫正字。
游戲里沒有劉備,但處處都是他的身影
另外幾個角色雖沒有蓋世之功,倒也活得比較滋潤,比如孫權到海外開疆拓土為王、張飛和人斗酒獲得酒國無雙的稱號、龐統利用法術開了個制冰工廠等等,只有貂蟬是最離譜的,最后竟然成為長安城中的女飛賊,以劫富濟貧為己任。好家伙,這么多人就屬你玩得最嗨呀……
最后呢,雖然劇情說完了,但我還想跟大家再聊兩句。
實際上,如果單論成績或者影響力來看,2代的確比1代遜色了不少,甚至現在很多非街機愛好者的印象中都沒有32 的存在,更別說探究它的劇情了。但是,這并非是游戲的過錯,而是在時代大勢下的無能為力,科技的進步帶來的必然是上一代科技的落幕,就像黑白電視機未來只能被留在破爛堆或者博物館里。
我們無法挽留,甚至也不需要挽留。因為一代人有一代人的記憶,而這些記憶正是因為時間流逝而顯得彌足珍貴。我們這些“前朝遺老”,大概唯一能做的就是為這些正逐漸消退的東西留一份蹤跡、留一份回味。等到我們年老時,要是有孫子孫女來問,也可以瞬間化身游戲高手,向他們講述這段“快意恩仇”的街機時光……
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