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漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

時(shí)間: 2021-10-20 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 羊和蟹呀

伴隨著英雄聯(lián)盟云頂之奕手機(jī)版的“金鏟鏟之戰(zhàn)”亮相,手機(jī)端的自走棋便三分天下——爐石傳說酒館(卡牌自走棋)、金鏟鏟之戰(zhàn)、其他類自走棋。但除了爐石傳說的“自走棋”采用的是卡牌式為主體外,大多任然采用最標(biāo)準(zhǔn)的英雄人物自走棋玩法。

(為什么說三分天下,爐石傳說和金鏟鏟都有各自深厚的背景——魔獸/英雄聯(lián)盟,而其他自走棋大多背景較淺,或者游戲熱度過于平庸)

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自走棋方面,各個(gè)游戲都在將自己的游戲內(nèi)容額外的附加自走棋玩法,內(nèi)卷不斷。

再說到卡牌類的自走棋,似乎一直都是爐石傳說的酒館一家獨(dú)大,一是沒有同樣背景深厚的游戲,二是很少游戲大廠家考慮卡牌式的“自走棋”。但在9月28號,爐石酒館在手機(jī)端方面迎來了一個(gè)新的挑戰(zhàn)者——由網(wǎng)易與漫威合作的“自走牌”游戲漫威對決。

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

本人對于手機(jī)游戲的需求就是內(nèi)容有趣、操作“簡單”。因此爐石酒館就很符合我胃口,但在長時(shí)間玩一款游戲難免乏味,于是在漫威對決上線不久,我就親自體驗(yàn)了一下。

一、游戲概況

游戲采用的6個(gè)玩家進(jìn)行一局游戲,每位玩家擁有25點(diǎn)生命值,每次扣血為玩家星級+場上怪物星級,前三名算勝者,后三名算敗者的“自走牌”玩法。

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

卡牌如無特殊技能且場上無“守護(hù)”(嘲諷),則采用從左到右的順序,隨機(jī)進(jìn)行攻擊。在漫威對決中。將生命值和攻擊力二者一體化,攻擊力=生命值。

(舉個(gè)例子:你擁有100的攻擊力屬性,當(dāng)你攻擊只有80攻擊力的敵方之后,你將只剩20攻擊力)

直接將部分游戲數(shù)據(jù)簡單化,玩家一目了然。

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除此之外還有護(hù)盾和特殊攻擊機(jī)制為游戲增添一點(diǎn)其他樂趣和神秘性,對局的勝利與否充滿了變數(shù)。

但游戲獨(dú)到之處不僅僅于此。

二、漫威宇宙為游戲背景

游戲有的部分與爐石酒館相似,因此介紹部分將按爐石內(nèi)容對照進(jìn)行(為了方便理解)。

爐石傳說以整個(gè)魔獸世界作為背景,用其中的角色作為基礎(chǔ)發(fā)展而來(酒館戰(zhàn)旗的魔獸味道比較輕)

而漫威對決則和爐石一樣,以整個(gè)漫威宇宙內(nèi)的所有英雄為基礎(chǔ)(PS:漫威宇宙內(nèi)存在多次元,因此有很多同名不同樣的英雄,不僅僅局限于我們所觀看的漫威電影內(nèi)的,例如蜘蛛俠電影:平行宇宙。)

漫威對決內(nèi)將卡牌角色的“陣營”進(jìn)行分配組隊(duì),相似與爐石酒館的“種族”性質(zhì)(魚人、野獸、機(jī)械)。

目前陣容分為以下幾類:

鋼鐵俠為陣容的鋼鐵俠軍團(tuán);以蜘蛛俠為代表的蜘蛛宇宙;以星爵為代表的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì);

復(fù)仇者聯(lián)盟;雷神為代表的仙宮;海拉為代表的諸神黃昏;驚奇隊(duì)長為代表的宇宙戰(zhàn)爭;

其他的漫威角色將加入中立牌或者后續(xù)出現(xiàn)。

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三、打破傳統(tǒng)的“自走棋”模式

1.1+1=2,2+2=4

至今為止,大多數(shù)的自走棋的升星均采用的是1+1+1模式,既存夠三張一樣的卡升級為二星,升三星同樣是需要三個(gè)一樣的二星(2+2+2=3的奇怪樣子)

而漫威對決卡牌升級采取的則是1+1=2,2+2=4的模式。理論上更加的合理(數(shù)學(xué)上),同時(shí)也加快了游戲進(jìn)程,兩張牌就能升級,游戲節(jié)奏大大的加快。

卡牌升級除了屬性翻倍外,部分技能也能更隨著翻倍。

一般一局時(shí)間在5到15分鐘左右,更符合手游對便捷、快速的需求。

2.具有創(chuàng)新性的卡池設(shè)定

卡牌類自走棋,大多和通常的自走棋一樣,玩家公用一個(gè)卡池進(jìn)行抽卡比拼,而漫威對決采用的是玩家自己組配卡牌以3+1的模式在自己所搭配的卡池內(nèi)進(jìn)行。

(PS:3+1:玩家在所有陣容內(nèi)選三個(gè)角色陣營再加上中立牌組成卡組,然后系統(tǒng)再補(bǔ)充一些中立牌組成游玩時(shí)的獨(dú)立抽卡池)

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這樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更獨(dú)特的現(xiàn)象:玩家可以完整的操控自己的套路,不再僅限于“隨機(jī)性”主要玩什么陣容,就將對應(yīng)陣容的卡牌拉滿(上限四張),從而增加陣容成型速度。

好消息,玩家的體驗(yàn)得到了保障,只要通過時(shí)間就一定能湊齊自己準(zhǔn)備的陣容,不會(huì)出現(xiàn)牌被人卡(公用卡牌池子的玩法,有的卡牌總量有限,因此有人拿別人核心牌減少對方成型的操作)。

玩家在游玩游戲的較量從運(yùn)氣、游戲理解、運(yùn)營、站位多方面的較量,強(qiáng)行的轉(zhuǎn)變?yōu)檫\(yùn)氣和游戲理解的較量,因?yàn)橛螒蚶斫猓嚾荩┛梢猿u陣容,所以更多的較量只剩下在那微乎其微的“隨機(jī)性”內(nèi)。(既:陣容克制的比拼上,而并非全面實(shí)力)

這樣結(jié)局的好壞暫且不討論,但因此而生的負(fù)面效果卻不可忽視。

壞消息,平民玩家和氪金玩家的差距被更夸張的拉大,雖然說陣容可以通過攻略去學(xué)習(xí)模仿,但自定義的卡池和卡牌數(shù)量的最高上限為4的設(shè)定,意味著玩家需要儲(chǔ)存更多的卡牌進(jìn)行備戰(zhàn),不同于爐石傳說的兩張為上限,四張牌的收集更加的艱難。

3.各有特色的陣營技能

自走棋好玩就好玩在,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能或者是相同陣營之間的加成。

漫威對決自然有自己的獨(dú)特效果。

注重于破敵和凱旋的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)。(破敵:擊敗敵人后獲得的效果;凱旋:對局勝利后生效)

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善用特色攻擊的宇宙戰(zhàn)爭。(特殊攻擊:武器效果代替人物進(jìn)行攻擊,無傷白耗血)

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圍繞護(hù)盾和強(qiáng)化反擊等等因素戰(zhàn)斗的仙宮。(強(qiáng)化反擊:反擊時(shí)所造成的傷害翻倍)

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

擅長眩暈和產(chǎn)生衍生怪的蜘蛛俠宇宙(眩暈:跳過當(dāng)前回合)

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能力均衡的復(fù)仇者團(tuán)隊(duì)

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幻象和獨(dú)行并存的諸神黃昏(幻象:收到攻擊就死亡;獨(dú)行:行動(dòng)時(shí)為己方最后一個(gè)單位時(shí)生效)

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

等等一系列富有角色原本特色的技能,讓我體會(huì)到了滿滿的“漫威”味。

4.其他的有趣機(jī)制

(1)游戲卡牌效果包括:暴擊(兩倍傷害)、精準(zhǔn)(忽視隨機(jī),只攻擊對位目標(biāo))、先制(忽視站位第一個(gè)行動(dòng))、打出(戰(zhàn)吼)、亡語等機(jī)制。

所以玩家在第四回合會(huì)獲得一次在所佩戴三個(gè)英雄的一個(gè)技能內(nèi)選擇的機(jī)會(huì)(每個(gè)英雄最多6個(gè)技能,隨機(jī)給一個(gè),然后三選一)。

(2)英雄勝利帶有擊殺動(dòng)畫

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

(3)輕微劇情冒險(xiǎn)模式(劇情有點(diǎn)奇怪,主要是熟悉玩法)

漫威對決(手游)簡評:有創(chuàng)意亦有問題

四、總結(jié)

總體來看,英雄大部分地方心意十足,確實(shí)有創(chuàng)新的成分在內(nèi)。在另一方面來看有的創(chuàng)新帶來的是逼著玩家氪金獲得“完整版”的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然可以不充錢游玩,但在排位等級高了之后就有很明顯的卡牌質(zhì)量差距。

后續(xù)如果能不斷完善游戲內(nèi)容,不要更夸張的逼氪,很難不成為一款好游戲。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)