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爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

時間: 2021-10-20 17:25:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 羊和蟹呀
前言:
10月13號,爐石傳說更新了預(yù)熱很久的新模式:傭兵戰(zhàn)紀(jì)。被前期預(yù)熱吊足了胃口的我,在第一時間就進(jìn)行了體驗,大致體驗完所有內(nèi)容后,我的總評價便是:如果他和爐石傳說沒有關(guān)聯(lián),他是成功的,但可惜他在爐石傳說內(nèi)。因為他給我的整體感覺就是:既像爐石傳說,又不像爐石傳說。

這么說當(dāng)然不是憑空得來的。像爐石傳說是因為就是爐石體系內(nèi)的另一模式,不像爐石傳說則在于它更像一款RPG游戲,而不是我們印象中的“打牌”。下面我們一一說道說道。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

一、游戲大概

傭兵戰(zhàn)紀(jì),采用了爐石傳說從沒用過的RPG模式+克制屬性+速度機(jī)制,每個傭兵擁有獨(dú)特的三個技能和三個可選一的裝備,傭兵等級上限為30級。 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

克制方面采用的是簡單易懂的:水(施法者)、火(護(hù)衛(wèi))、草(斗士)所形成的循環(huán)克制。屬性克制時則造成雙倍傷害。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

每個傭兵的技能都有速度標(biāo)志,回合開始時,從小開始先行動。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

游戲內(nèi)容附帶PVE的副本和PVP的玩家對決,均可提升傭兵等級。
二、像爐石傳說

熟悉的魔獸內(nèi)容為背板的角色構(gòu)造,讓人記憶猶新的大法師安東尼、老瞎眼、地獄咆哮燈等一系列傳奇隨從,外加上吉安娜、古爾丹、烏瑟爾等英雄轉(zhuǎn)變的傭兵都有著“爐石”的親切感。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

傭兵戰(zhàn)紀(jì)的主界面,插圖式的建筑設(shè)計,唧唧歪歪的旁白教程,也很有爐石原本的風(fēng)味。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

但這一切的“爐石”風(fēng)味也到此為止了。
三、不像爐石傳說
作為一個爐石傳說老玩家,從只有競技場和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、對決模式、酒館戰(zhàn)紀(jì)的版本,爐石的改變我大致都經(jīng)歷過。

爐石傳說所有的玩法一直保持著一個速玩的核心,所有玩法的時間消耗最多半小時能結(jié)束(疲勞戰(zhàn)除外)。PVE副本玩法甚至隨玩隨停,也有不錯的收益(特定卡牌獎勵)。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說反觀傭兵戰(zhàn)紀(jì)打破了爐石傳說以往的“速玩”,轉(zhuǎn)變?yōu)镽PG,玩家需要對所有傭兵進(jìn)行培養(yǎng)。而且這個培養(yǎng)并不是短期培養(yǎng),而是長期。

(PS:前期練一組滿級隊大概花費(fèi)時間在8小時左右)

而且8小時之后,等待的還不是完整的體驗,而是永無休止的刷刷刷。

1.傭兵的技能需要貨幣,點(diǎn)滿一個傭兵大致需要5000貨幣,而貨幣的獲取,除了氪金、金幣買包,便只有無盡的在副本內(nèi)刷刷刷,一次副本給多少幣?運(yùn)氣好一次也最多100個幣(4*25,而且需要只出一個傭兵的情況下,但是幾乎不可能,通常在多個英雄內(nèi)隨機(jī))。 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

2.除了刷貨幣提升技能等級之外,每個傭兵還附帶有裝備,需要通過極其苛刻的任務(wù)獲得,傭兵任務(wù)刷新有兩種情況,一是每日隨機(jī)陣容傭兵的任務(wù)更新,二是副本內(nèi)隨機(jī)事件可能刷新出傭兵任務(wù)(從帶的六個傭兵中給三個再選一)。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

傭兵總數(shù)超過了50。養(yǎng)成時間不可估量,這樣長期的培養(yǎng)與爐石原來的思路完全相反。
另一方面,爐石傳說本來是一個平民和土豪差距較小的游戲(新手前中期攢金幣打競技場,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要組一套就能在天梯上和人扳手腕。
傭兵戰(zhàn)紀(jì)的技能等級差距太明顯了,而平民升技能、收集傭兵更加的難和慢,氪金和不氪金的差距過于明顯。
四、總結(jié)
根據(jù)我所有的體驗,我發(fā)現(xiàn)一個問題:如果傭兵戰(zhàn)紀(jì)不在爐石傳說,他可能是一款精品游戲,但他在一個體系與他原先的體系不符合的大游戲框架內(nèi),顯的有點(diǎn)突兀。

游戲確實(shí)有自己獨(dú)特的創(chuàng)意,但這個模式的發(fā)展還需要更廣的維護(hù)更新,目前玩家PVP有很大的問題便是前期電腦過多,玩家水平很難有一個均值,培養(yǎng)花費(fèi)過多。因此需要專一的維護(hù)補(bǔ)丁進(jìn)行彌補(bǔ),為什么突然這樣說?因為爐石傳說里已經(jīng)有了前車之鑒——對決模式。我曾碰到了一個對決模式玩家/主播,他一開始說對決模式時我?guī)缀踹z忘。而火熱的酒館戰(zhàn)紀(jì)甚至已經(jīng)有了完善的賽事。

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì):既像爐石傳說,又不像爐石傳說

在爐石傳說這么多元發(fā)展的情況下,傭兵戰(zhàn)紀(jì)的“不合群”、難重點(diǎn)發(fā)展都是致命的。希望暴雪這次能認(rèn)真經(jīng)營傭兵戰(zhàn)紀(jì),讓他更加的“爐石”化,不能讓又一個好創(chuàng)意再次冷藏。

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