寶可夢復(fù)刻:能不能做到和想不想做到是兩回事
時間: 2021-10-21 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 鴻鵠本周Fami排行榜上最受玩家期待的游戲中,《寶可夢:晶燦鉆石/閃耀珍珠》穩(wěn)定上榜。寶可夢作為全球最賺錢的游戲IP之一,光靠皮卡丘這一個虛擬角色就能帶來上億的市值,作為多年之前的《珍珠/鉆石》版本的復(fù)刻,《晶燦鉆石/閃耀珍珠》的上榜其實并不意外。
首先,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》是寶可夢系列第一個“非GAME FREAK制作的重制版游戲”,本作外包給了ILCA工作室制作。ILCA之前制作過“Pokémon HOME”(像個寶可夢銀行一樣的應(yīng)用,你可以往里頭存各個版本的寶可夢,然后在另外的版本里取出來。當(dāng)然,像《劍/盾》這樣限定寶可夢種類的版本里,你還是只能取版本許可的寶可夢。)
這個消息出來的時候,大家就已經(jīng)開始倒吸涼氣了。歷來外包的寶可夢游戲在質(zhì)量上都良莠不齊,雖然依靠寶可夢這個IP穩(wěn)住了銷量,但是實際的游戲性只能說見仁見智。
等到《晶燦鉆石/閃耀珍珠》官方發(fā)出第一支PV后,輿論的風(fēng)向就變了。
爭議最大的,莫過于主角的比例變回了二頭身。
詳細來說,就是相較于之前的復(fù)刻,主角的服裝并沒有任何變化,只是直接壓縮了比例。(甚至連日文的游戲標題都沒有進行變換)
官方給出的解釋是,希望能讓玩家體驗到“當(dāng)初游玩《珍珠/鉆石》時的感動”,但是超過半數(shù)的玩家對此表示并不買賬。畢竟從《X/Y》同期的《奧米茄紅寶石/阿爾法藍寶石》到最新的《劍/盾》主角的比例都在逐漸向正常的人體頭身靠近。
當(dāng)年只能做二頭身是受限于GBA的性能,而現(xiàn)在有了Switch這樣能帶動《塞爾達:曠野之息》這樣的渲染怪物的性能,還是做成二頭身來“懷念過去”,多少都會令被前幾作復(fù)刻“慣壞了”的寶可夢玩家感到失望。
其次就是場景的千篇一律。
如上圖所示,你能看到地上的花兒就是那么幾種相同的建模,黏貼來黏貼去,然后顏色稍微進行了調(diào)整。(有些渲染效果還是因為官方PV上了一層濾鏡,根本不是實際效果)
這一點我覺得是不能用“懷舊”來洗白的,《塞爾達:曠野之息》也有草,但是它的“每一棵草”的素材就制作得很仔細。上圖所示的花,總給我一種正在看“大紅大紫飽和度拉滿的春節(jié)聯(lián)歡晚會”的感覺。這不僅僅是“是否懷舊”,而是“審美出現(xiàn)了偏差”。
各種綠化帶里的樹木,野外的灌木叢,都透露著一種“明明能得更仔細一些,但是我說一句我在懷舊就不會有人指責(zé)我,所以我隨便做做算了”的感覺。
(懷舊當(dāng)然可以,好歹把這個灌木叢轉(zhuǎn)換一下方向,改變一下顏色,改變一下形狀再放上來啊。《王X榮耀》之前賣染色皮膚都會被罵,這個染色都不染色了,直接復(fù)制黏貼……這不是一句“懷舊”就能洗過去的啊。)
然后是我個人的審美意見,
就是這次的素材是真的“丑俗丑俗”的。形狀很奇怪,配色很微妙,渲染很詭異。
這些樹以非常密集的狀態(tài)擺放在路邊,給我的感覺就是丑。這個黃綠配色的樹仿佛一坨坨新鮮牛糞,我甚至能從粗糙的建模邊緣看出這頭牛上一餐吃了什么。(你如果這個時候杠我,說“當(dāng)年的《珍珠/鉆石》就是這樣的樹”,我給你看下圖,當(dāng)年的《珍珠/鉆石》配色可沒這么黃綠黃綠的。而且當(dāng)年是性能不夠,只能將就,現(xiàn)在這些樹,好歹轉(zhuǎn)換一下貼圖的方向,改改配色?。?/p>
飽和度一高,你就會覺得整個游戲非常刺眼。
以至于一些淺色的東西看起來“沒有形狀”。例如下圖之中,你看這些人的人臉,就會感覺邊緣都因為太亮了,變得模模糊糊的,看不清楚這個建模到底有沒有形狀。(綠色的裙子和橙色的裙子看起來就像一個色塊,沒有形狀)
(非?!半y看”的草↑)
這個不是“懷舊”的問題,這個是“審美”的問題。
《晶燦鉆石/明亮珍珠》“增加”了2004年的《火紅/葉綠》就有的“聯(lián)盟交誼廳”,說白了就是個可以可以交換寶可夢,并且和NPC進行對打的地方。
升級之后,相當(dāng)于一個對戰(zhàn)城堡(可以進行單打、雙打、三打和輪盤對戰(zhàn))加全球聯(lián)網(wǎng)的交換大廳。你可以掛一個寶可夢和別人進行交換。(都是前作有的東西,只不過當(dāng)年的《珍珠/鉆石》沒有罷了。只能算增加不能算“創(chuàng)新”)
《晶燦鉆石/明亮珍珠》中,“秘傳學(xué)習(xí)技能”這個設(shè)定再次出現(xiàn)。
秘傳學(xué)習(xí)技能不能正常遺忘,只能通過技能老人來遺忘其實是非常煩人的設(shè)定。其中的一些技能根本不會用到實戰(zhàn)之中,導(dǎo)致我們不得不帶上一個“工具人”。(忙活了多年了的大牙貍:嘖,歹勢)
從《日/月》到《劍/盾》,官方通過專門用作交通工具的寶可夢來削弱這種“工具人”的設(shè)定,讓寶可夢真正意義上成為“因為我喜歡它,所以我會帶著它出去冒險”的友情設(shè)定。這一波算是直接打回原形。
這個時候,又有小可愛要說了“這時懷舊”。(我等著你呢↓)
這一作的秘傳學(xué)習(xí)技能“不是原版的主角給寶可夢使用道具,讓它學(xué)會技能了”,而是地圖中會出現(xiàn)特定的寶可夢,需要通過和這些特定的寶可夢交互(具體是對戰(zhàn)還是道具交易尚不明確)才能學(xué)會這些技能。所以,你不僅體驗不到原版的,而且要跑更多的路,查更多的攻略,才能找到“被當(dāng)做工具人教技能”的寶可夢,給你隊伍里“當(dāng)工具人”的寶可夢學(xué)技能。
看到上面這張圖是不是有點奇怪“這是什么早古采礦游戲”?
其實這是本作最被吹捧的“全新的地下大洞窟”。就,還是那句話,這些東西的貼圖是可以做得更好的,但是制作組自信“就算我做得像‘是兄弟就來砍我’的網(wǎng)游一樣,你們也一定會大量買入”,所以隨便做做就算了。
在這個礦洞的開采之中,你會獲得一些雕像,這些雕像是可以放在你的“基地”之中,然后獲得一些額外收益的。(這個基地系統(tǒng),就是一個幾乘幾的方形范圍,你可以往里面塞東西,它甚至不如《紅寶石/藍寶石》的基地是會根據(jù)“你開啟基地的位置不同而導(dǎo)致基地內(nèi)部的空間形狀不同”的。所以《晶燦鉆石/明亮珍珠》其實只是給了你一個“集裝箱”)
值得一提的是,官方現(xiàn)在還沒放出具體演示的“寶可夢秘巢”,
這是一個需要通過地下大洞窟才能進入的區(qū)域。
里面存在著地底湖、火山地帶等不同環(huán)境。不同環(huán)境會出現(xiàn)不同的寶可夢,能夠通過在地下大洞窟秘密基地中擺放石像來改變寶可夢秘巢的環(huán)境。有些寶可夢只能在秘巢中遇見
在對戰(zhàn)之中,周圍的場景并不是即時演算的。
就是說,你在山上作戰(zhàn)和在草叢中作戰(zhàn),進入戰(zhàn)斗后,都是一片草地。這一點倒不是和前作比較,而是和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》做出水平比較?!秾毧蓧魝髡f:阿爾宙斯》的對戰(zhàn)會因為你所處的地形和天氣而發(fā)生變化。(自家做的東西就是不一樣)
以及戰(zhàn)斗之中的渲染到現(xiàn)在為止都沒有解決“高飽和度導(dǎo)致形狀模糊”的問題,仔細看上圖的主角,他鼻子沒了。(伏地魔:喜聞樂見)
《晶燦鉆石/明亮珍珠》中“增加”了跟隨系統(tǒng),是的,增加了《心靈之金/靈魂之銀》的跟隨系統(tǒng)。(任天堂你搞快點!既然都決定要炒冷飯了,心金魂銀也拿出來熱一熱?。。?/p>
《心靈之金/靈魂之銀》中跟隨系統(tǒng)是可以讓玩家和隊伍首只寶可夢增加親密度,并且從寶可夢那里獲得裝飾品的。希望這個獎勵機制能得以保留。
“新增”了換裝系統(tǒng)。
但是,這個換轉(zhuǎn)系統(tǒng)和《X/Y》不一樣,它是“一套一套”換的,就是你一換,就從帽子衣服鞋子全換了。而且你不能拆開來搭配。(你可以看看上圖的主角的頭發(fā),又是一個飽和度過高導(dǎo)致形狀丟失的例子)
目前曝光的選項來看,服裝應(yīng)該是在十套之內(nèi),可能在后續(xù)的更新之中,會有更多的選擇。(我個人估計它不敢和《劍/盾》一樣賣DLC,所以游戲本體里如果只有這么幾套,那么就真的只有這么幾套了)(如果它真的賣DLC,我就使用阿瓦達索命咒。)
根據(jù)現(xiàn)在放出的資料來看,《晶燦鉆石/明亮珍珠》也是“明雷暗雷”混合的模式。
但具體是和《劍/盾》的曠野一樣,在特定區(qū)域明雷。還是全圖明暗雷混合,這個還不明確。個人預(yù)測,即使是明雷,也不會有《去吧皮卡丘/伊布》那樣可以直接看出這個寶可夢是不是異色,以及是什么性別的設(shè)定了。(游戲主體的渲染都做的一塌糊涂,怎么可能還有空給這些東西額外建模)
《晶燦鉆石/明亮珍珠》延續(xù)并升級了原版的超級華麗大賽,玩家能夠換上自己喜歡的服裝登臺參與演出,與寶可夢隨著節(jié)奏跳舞,并互相配合使用出技能。(反正我這個山炮當(dāng)年是沒整明白這個超級華麗大賽的玩法,就想打打殺殺。新作把超級華麗大賽整得更復(fù)雜了,肯定會有大佬出攻略,到時候參考參考吧。)
延續(xù)了“寶芬”的設(shè)定,說白了就是你實在玩兒不懂華麗大賽就多給你的寶可夢吃吃這個玩意兒,把基礎(chǔ)數(shù)值飆到頂。然后瞎玩也能獲得小獎勵。
從實機演示來看,似乎加入了一部分音游的元素。這部分暫時按下不表,且看發(fā)展。
音樂音效沿用了原版,只不過是重新合成了一遍。
這一點無可厚非,大家都想聽到熟悉的BGM,我現(xiàn)在聽到無印版神奇寶貝的片頭曲都還挺熱血澎湃的。
主要是PV沒放出多少音效,具體不知道重新合成之后質(zhì)量如何。
延續(xù)了互動廣場的功能,就是走走路能獲得小獎勵。主要現(xiàn)在沒放出地圖,因為這個功能在《白金》版本是進行過擴建的,面積放大了,而且地圖形狀也發(fā)生了變化,不知道在復(fù)刻之中會不會再次出現(xiàn)變化。
延續(xù)了“球殼”功能,就是在你的寶可夢球上貼貼紙,等你釋放這個寶可夢的時候,就會出現(xiàn)特殊的光效。本來是一個非常展現(xiàn)個人個性的功能,但上面說到的奇怪的審美和渲染,讓我不由擔(dān)心起貼紙樣式會不會俗氣,光效會不會刺眼……靜觀其變吧。
最后,延續(xù)了前作寶可夢表的功能,能看看時間,看看地圖……
我個人認為,如果能在劇情方面更加完善,比如說銀河團的部分寫得更加詳細一些,讓赤日這個大Boss更加豐滿,讓神奧地區(qū)整體的故事更加有神話色彩,其實是可以作為一個“尚可”的游戲被大家接受的。
(個人希望天冠山這個地圖也能夠更加詳細地出一些“解謎”的部分,不再是和冠軍之路一樣,走一個流程就結(jié)束了的地形。)
玩家和本作最大的矛盾其實是“珠玉在前”,我們期待的,是它能做出一個九十分的產(chǎn)品,但是這個產(chǎn)品現(xiàn)在顯然只是剛過及格線。這就讓我們這些錢都掏出來了的人非常難受了。
確實,有很多糞作連及格線都沒過,但是,這是寶可夢啊,
這是承載了許多人的童年的寶可夢啊。
愛之切才會責(zé)之深。
如果不是最好的東西,怎么能被冠以寶可夢的名號,然后明目張膽地拿出來坑蒙拐騙呢。連十八線小演員都知道“愛惜自己的羽毛”呢。我們明知道他們可以做得更好,他們明知道他們可以做的更好,但是因為他們知道就算他們做不好我們也會買,所以就算沒做好也拿出來賣了。
這才是我們和這個游戲之間最大的矛盾。
總之,在上線之前,期待官方能把渲染再優(yōu)化優(yōu)化,在還未公開的部分中加入更多有意思的內(nèi)容吧。不要再靠“情懷”來糊弄人了。
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